Deck Fiendsmith #766262 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Thế trận Fusion/Link của Fiendsmith và Tearlaments cùng các quái thú Extra Deck 3000 ATK (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài; không có thế trận nào được ghi nhận); tái sử dụng Horus qua King's Sarcophagus với Imsety và Hapi (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Gây nhiễu ở lượt 1 bằng Ash Blossom, Maxx C và tìm kiếm Tearlaments Scream/Scheiren, sau đó dùng Fiendsmith Engraver hoặc Lacrima để xây thế trận Link hoặc Fusion (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi thứ hai): Dùng hand trap (Ash Blossom, Maxx C, Tearlaments Havnis/Scheiren) để vô hiệu hoá lần Triệu hồi của đối thủ, rồi dựng lại thế trận qua tái sử dụng từ Mộ và Reinoheart (Suy luận)
  • Hồi phục: Tái chế quái thú trong Mộ qua Fiendsmith Engraver, Lacrima, Imsety và Reinoheart, cùng Foolish Burial Goods để hồi phục các lá bẫy Tearlaments (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Lý do đạt điểm này

Deck mở đầu đáng tin cậy nhờ các lá tìm kiếm: với 18 bản sao có hiệu ứng tìm kiếm, xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá khoảng 0,96 (Suy luận). Các lá Fiendsmith, Tearlaments và Horus cung Cấp nhiều tuyến khởi động độc lập, còn khả năng tái sử dụng (Reinoheart, Engraver, Imsety, Lacrima) cho phép deck dựng lại sau khi bị gây nhiễu. Lớp tương tác dày đặc (Ash Blossom, Maxx C, Trivikarma, Sulliek, Cryme, Metanoise, Keldo, Mudora, cùng khoảng 4 hand trap khác; nhóm hand trap có xác suất ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi thứ hai khoảng 0,49), giúp deck đạt điểm về thế trận cuối và khả năng chống chịu. Điểm bị kéo xuống bởi bằng chứng combo yếu (không có thế trận nào được ghi nhận), độ thuần của archetype chỉ 12,7% với độ phân tán trên ít nhất 10 archetype con, Side Deck không có lá nào, và một số lá Limited đơn bản tạo rủi ro bị đưa vào danh sách cấm (banlist). Độ phổ biến và mô tả Control trong hướng dẫn không tự mang lại điểm nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 72 P(>=1 lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0,96; P(>=1 Engraver/Scream/Scheiren trong 5 lá) ≈ 0,24 đến 0,34; P(mở được lõi archetype) ≈ 0,74 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 62 18 lá tìm kiếm và 4 hand trap giúp chất lượng tay, nhưng 9 lá đơn bản ngoài archetype cùng các engine Tearlaments/Heart/Horus xung đột làm tăng rủi ro brick; brick xấp xỉ theo proxy ≈ 0,26 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 58 Không có thế trận nào được ghi nhận; đọc ngữ nghĩa các lá payoff Link/Fusion/Xyz (Kaleido-Heart, Rulkallos, Lacrima) cho trần chuyển hoá ở mức trung bình (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có số liệu trung vị hay phân phối combo nào được cung Cấp; sàn là ước lượng chỉ dựa trên hiệu ứng, với mức pha loãng ngoài archetype lớn (Suy luận)
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 70 Bốn hand trap cùng khả năng tái sử dụng (Reinoheart, Engraver, Imsety, Lacrima) và ít nhất hai tuyến khởi động độc lập giúp deck tiếp tục tốt sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 74 Lá tìm kiếm, tái sử dụng từ Mộ, Foolish Burial Goods và hồi phục lá bẫy Tearlaments tạo ra khả năng tái sinh tài nguyên mạnh (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 78 Hand trap dày đặc và hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ (khoảng 12 lá có hiệu ứng loại bỏ và 6 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) hỗ trợ lớp tương tác mạnh (đọc ngữ nghĩa, suy luận; interaction_density không được cung Cấp)
D8 Đi thứ hai & Sức mạnh phá thế trận 68 Độ phủ hand trap khi đi thứ hai: P(>=1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0,49; khả năng phá thế trận dựa trên hiệu ứng của Kashtira/Rulkallos/Kaleido-Heart (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 62 Các quái thú Extra Deck 3000 ATK (Kaleido-Heart, Rulkallos, Zombie Vampire) mang lại sức chốt trận, nhưng không có dữ liệu thế trận cuối để xác nhận khả năng chuyển hoá (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 Main 40 lá với 27 lá khác nhau và các engine đa archetype (độ thuần theo tên chính xác 12,7%; 17 lá generic, 14 Tearlaments, 7 Fiendsmith, 4 Horus, 4 Kashtira) làm giảm độ đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 60 Extra Deck đủ 15/15 gồm Link, Fusion và Xyz (mỗi loại 5 lá) với độ bao phủ hợp lý, nhưng một số yêu cầu Fusion cụ thể hạn chế tính linh hoạt (Thành phần đã xác minh; khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có lá Side Deck nào, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài trong dữ liệu xuất ra (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có dữ liệu metagame hay giải đấu có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & Khả năng dung sai sai lầm 52 Nhiều engine, trình tự Link/Fusion của Fiendsmith và thời điểm dùng hand trap tạo ra gánh nặng quyết định khá cao (Suy luận từ hiệu ứng)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control là chính; trọng số Midrange không được pha trộn (cấu trúc chỉ dùng Control). Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top