Deck Orcust #766294 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 64
Đi sau 67

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 61
Đi trước 64
Đi sau 67
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 56
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Xyz (Enlilgirsu, Dingirsu, Caesar) được xây từ các lá khởi đầu Orcust Harp Horror, Girsu và Fiendsmith Engraver, với việc rút bài Mulcharmy cung Cấp thêm quái thú; Fiendsmith Lacrima và tuyến Fiendsmith's Requiem/Sequence làm sân thay thế khi Orcust bị tắc.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Mulcharmy hoặc Girsu, Triệu hồi vào Harp Horror hoặc Engraver, rồi chuyển sang Link Summon bằng nguyên liệu Orcust trong khi giữ Ash Blossom sẵn sàng.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll và Maxx C để đáp trả lần triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân từ Mộ thông qua Harp Horror và Girsu.
  • Hồi phục: Loại bỏ Harp Horror hoặc Cymbal Skeleton khỏi Mộ để Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Orcust, sử dụng việc rút bài của Mulcharmy, và Orcustrated Babel để tái chế các lá tìm kiếm từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; danh sách không thể Tuner sau ván một.

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được một kế hoạch hoạt động một cách ổn định: lõi Orcust (23 bản) cho khoảng ~99% xác suất proxy có ít nhất một lá lõi trong bộ mở đầu 5 lá bài, và sáu Mulcharmy cùng hai Fiendsmith Engraver bổ sung quái thú dự phòng cho các tuyến Link và Xyz. Lớp tương tác là điểm mạnh chính, với mười Bẫy trên tay và khoảng tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp tay bài đi sau có khoảng ~85% xác suất giữ ít nhất một Bẫy trên tay. Điểm số đến từ sự nhất quán, tương tác và khả năng phục hồi cộng lại trên Main 40 lá và Extra 15 lá bài, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Độ phổ biến không được cộng điểm: tỉ lệ đưa vào cao của các lá lõi xác nhận danh sách này dễ tiếp cận, nhưng không có sân combo, tỉ lệ thắng hay kết quả giải đấu nào cho thấy nó chuyển hoá thành chiến thắng hay thứ hạng. Các điểm trừ đến từ một slot Extra Snake-Eye Doomed Dragon vô dụng, các link Knightmare không có nền Main Deck chỉ dành cho Knightmare, 12 slot tech, và hoàn toàn không có Side Deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 68 P(>=1 lá lõi Orcust trong 5 lá trên tay) ~0.99 proxy; Mulcharmy x6 và Engraver x2 cho các lá khởi đầu dự phòng; xác suất siêu bội của một lá đơn ở 3 bản là 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 15 slot 1 bản gồm nhiều lá tech chết nếu không có mục tiêu (Foolish Burial, Crossout Designator, Fabled Lurrie); tay có Bẫy trên tay vẫn hoạt động nhưng brick từ các lá 1 bản xuất hiện thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 62 Không có sân nào có thể phân tích trong combos_evidence; trần được suy ra từ các chuỗi hiệu ứng Harp Horror -> Girsu -> Link/Xyz và các boss Extra 2600-2800 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Không có trung vị combo nào được ghi nhận; sàn chỉ dựa trên hiệu ứng và phụ thuộc vào việc rút bài Mulcharmy cùng thứ tự Bẫy trên tay (Suy luận, tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 10 Bẫy trên tay cùng Orcustrated Babel và việc Triệu hồi Đặc biệt Harp Horror từ Mộ tạo các tuyến thay thế sau một lần gián đoạn; Galatea-I và Dingirsu bổ sung khả năng hồi phục dựa trên Extra (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 64 Việc rút bài Mulcharmy, loại bỏ Harp Horror từ Mộ để Triệu hồi, tái sử dụng Cymbal Skeleton và các lượt tìm kiếm của Babel tạo khả năng bào mòn tốt; không có dữ liệu về lợi thế ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 72 Khoảng tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Maxx C, Golem, World Crown, Crescendo), với mật độ 3 bản ở các Bẫy trên tay chính (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 74 Độ phủ Bẫy trên tay khi đi sau ~0.85 có ít nhất một lá trong 6 lá bài, cùng việc Dingirsu/Enlilgirsu phá sân qua các tuyến Link và Xyz (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Các lá kết thúc: Enlilgirsu 2600, Dingirsu 2600, Caesar 2800, Lacrima 2400 ATK; hiệu ứng xuyên phá và tấn công trực tiếp chưa được xác minh (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 56 40 lá Main với 24 lá khác nhau, 44 bản ngoài archetype, độ thuần 20%, và 12 slot tech: danh sách trải trên nhiều sub-archetype (Số liệu đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 52 Snake-Eye Doomed Dragon không có quái thú Snake-Eye nào trong Main nên thực tế vô dụng; Knightmare Phoenix và Mermaid cần nền Knightmare mà Main không cung Cấp rõ ràng (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 side_count 0 trong bản xuất: hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi bài, nên chiều này được chấm ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, không có tỉ lệ meta của archetype và không có mẫu meta có ngày tháng: được chấm mức trung lập 50 và đánh dấu Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các chuỗi hiệu ứng liên quan điều kiện Mekk-Knight Tuner, vòng nguyên liệu Fiendsmith và nhiều quyết định tech 1 bản làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận từ hiệu ứng)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 67, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: Xung đột engine / slot Extra chết (-3); Không có Side Deck (-2); Độ rộng tương tác (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*61.45 + 0.20*56 - 3 = 57.4

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ Bẫy trên tay dày đặc (Ash Blossom x3, Ghost Ogre x3, Droll x2, Ghost Belle, Maxx C) mang lại tương tác mạnh khi đi sau.
  • Sáu Mulcharmy và hai Fiendsmith Engraver cung Cấp các lá khởi đầu dự phòng và khả năng hồi phục dựa trên việc rút bài.
  • Extra Deck bao phủ nhiều tuyến boss (Enlilgirsu, Dingirsu, Caesar, Lacrima) và khả năng hồi phục dựa trên Link.

Điểm yếu

  • Snake-Eye Doomed Dragon là một slot Extra chết khi thiếu nền Snake-Eye.
  • Không có Side Deck: không có cách nào Tuner cho matchup sau ván một.
  • 12 slot tech và nhiều lá 1 bản làm tăng rủi ro brick và giảm tính nhất quán của tay bài.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Orcust Harp Horror và Girsu là các lá khởi đầu sân chính; nếu mất chúng do một lần gián đoạn trước Link Summon thì buộc phải làm lại từ đầu.
  • Các tay bài đi sau phụ thuộc Bẫy trên tay có thể thất bại nếu lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ né được điều kiện kích hoạt của Ash và Ghost Ogre.

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Snake-Eyes Doomed Dragon Một boss Link hoặc Xyz mà lõi Orcust thực sự có thể triệu hồi (ví dụ một lựa chọn thuộc lớp Galatea hoặc Longirsu thứ hai) Snake-Eye Fusion không có quái thú Snake-Eye nào trong deck, nên slot Extra này vô dụng.
2 Một lá tech 1 bản không có hỗ trợ trong danh sách (Fabled Lurrie hoặc Crossout Designator) Một Side Deck 3-5 lá đối phó với các sân mà đối thủ chơi nhiều nhất Deck không có Side Deck; một Side đã đăng ký sẽ cho kế hoạch best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm giới hạn số bản (lá Limited Maxx C, Foolish Burial, Crossout Designator ở 1 bản; Droll ở 2 bản, Semi-Limited).; Văn bản lá của Bẫy trên tay, việc rút bài Mulcharmy và việc Triệu hồi Đặc biệt Harp Horror từ danh sách lá đã được thực thi.; Độ thuần archetype 20% và độ trải archetype từ số liệu thành phần.
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng: các lá lõi Orcust (Harp Horror, Girsu, Ash Blossom, Mulcharmy) có tỉ lệ đưa vào 75-100% trong các danh sách archetype.
  • Suy luận: Tính nhất quán của tay mở đầu từ ước tính siêu bội (0.34 cho mỗi lá 3 bản ở 5 lá; 0.85 Bẫy trên tay ít nhất một trong 6 lá khi đi sau).; Trần và sàn từ các chuỗi hiệu ứng lá; không có sân nào được ghi nhận.; Mật độ tương tác (~8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) từ việc đọc ngữ nghĩa mô tả.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): không có mẫu meta có ngày tháng.; Mức phù hợp matchup (D13 = 50): không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng: tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup và brick chưa rõ. Thống kê sử dụng đánh dấu một số lá Extra Deck (Dingirsu, Enlilgirsu, Knightmare Phoenix, Knightmare Mermaid, Galatea-I, I:P Masquerena, Longirsu, S:P Little Knight) là in_this_deck:false dù chúng xuất hiện trong mảng cards của deck, nên core_present_pct (56%) của thống kê sử dụng có vẻ chỉ đếm Main Deck và đánh giá thấp độ phủ. Không có Side Deck nào được đăng ký, nên việc thích ứng sau khi đổi bài và matchup không được chấm ngoài mức sàn. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng.

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top