Deck Magnet Warrior #766370 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 61.9
Đi trước 62
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Magnet Warrior được chuyển thành các quái thú tấn công lớn và áp lực từ Extra Deck: Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus (2700 ATK), Tellusion the Magna Warrior, Block Dragon, và các quái thú Ritual Mitsurugi (Ame no Murakumo no Mitsurugi 3200 ATK, Futsu no Mitama no Mitsurugi 2000 ATK, Ame no Habakiri no Mitsurugi 2400 ATK), với Underworld Goddess of the Closed World và Fiendsmith's Desirae là các lá kết thúc từ Extra Deck.; Áp lực Fiendsmith và Fusion/Link từ Extra Deck (Fiendsmith's Lacrima, Fiendsmith's Desirae, Fiendsmith's Requiem) cộng với hiệu ứng phá huỷ toàn bộ của Ritual boss Murakumo.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Magnet Bonding hoặc một lá tìm kiếm Magnet Warrior (Beta, Sigma Minus, Sigma Plus, Epsilon, Omega Plus, các lá tìm kiếm Mitsurugi) để xây sân gồm các quái thú Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn, rồi chuyển hoá qua Linear Magnum hoặc Triệu hồi Fusion/Link. Giữ hand trap dự phòng (Ash Blossom, Effect Veiler) cho lượt đi lớn đầu tiên của đối thủ. Suy luận từ text lá bài; không có Deck được ghi nhận.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C, Ghost Mourner, hoặc Nibiru (nếu đối thủ Triệu hồi 5 quái thú hoặc lớn hơn) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua các lá tìm kiếm. Suy luận.
  • Hồi phục: Các lá tìm kiếm được tái sử dụng qua Magnet Bonding (ba bản), Beta, Sigma Minus, Sigma Plus và các lá tìm kiếm Mitsurugi, cùng với Fiendsmith's Tract và Pre-Preparation of Rites cho các tuyến Ritual. Khả năng hồi phục phụ thuộc vào Magnet Warrior trong Mộ và tuyến hồi sinh Ritual Mitsurugi. Suy luận.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có side deck (số lá Side Deck 0, hợp lệ theo quy tắc side của master-duel là từ 0 đến 15).

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở một khởi đầu Magnet Warrior hoạt động: khoảng 92 phần trăm các tay 5 lá có ít nhất một lá trong nhóm 23 lá có text tìm kiếm, và khoảng 96 phần trăm có ít nhất một lá trong nhóm 28 lá lõi archetype (siêu hình học, Suy luận). Mật độ tương tác cao, với 7 hand trap, 15 lá có text vô hiệu hoá và 12 lá có text loại bỏ, nhờ đó đạt điểm đi sau và điểm endboard. Khả năng chuyển hoá là đáng tin từ Extra Deck và các quái thú Ritual, nhưng không có Deck được ghi nhận nào, nên trung vị và trần chỉ là suy luận từ text. Deck được chấm như một hệ thống Link gồm ba engine (Magnet, Mitsurugi và Fiendsmith) với chi phí loãng rõ rệt, và không dùng trung bình điểm lá bài. Độ phổ biến và tuyên bố trong hướng dẫn rằng deck có mặt trong meta không được cộng điểm: đó là bối cảnh chứ không phải sức mạnh, và Sức mạnh Meta vẫn ở mức tạm thời.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán engine 72 P(có ít nhất 1 lá tìm kiếm trong tay 5 lá) = 0.92 và P(có ít nhất 1 lá lõi archetype) = 0.96; các lá khởi đầu 3 bản khoảng 0.23 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá rác 58 21 lá đơn, 9 lá đôi và 7 lá ba; một số lá đơn (Nibiru, Murakumo, Great Purification, Lurrie, Tract) có điều kiện hẹp, và hai lá rút bài của Mulcharmy trở nên vô dụng khi sân đã có lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Trần từ Ritual, Fusion và Link qua Linear Magnum, Murakumo (3200 ATK, phá huỷ toàn bộ), Underworld Goddess và Desirae; không có Deck được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên text (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có dòng dữ liệu combo nào (tổng số combo 0), nên trung vị chưa được đo và được giữ gần mức trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Chín lá khởi đầu có khả năng hand trap hoặc vô hiệu hoá (Ash x3, Effect Veiler x2, Maxx C, Ghost Mourner x2, Nibiru) cùng 23 lá tìm kiếm, tạo ra nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 65 Mật độ lá tìm kiếm và tái sử dụng Magnet Bonding hỗ trợ hồi phục, bù lại bởi nguyên liệu Triệu hồi Linear tốn kém và chi phí loại bỏ của Block Dragon (Suy luận)
D7 Chất lượng endboard & tương tác 74 Mật độ tương tác cao: Murakumo phá huỷ toàn bộ, Exciton Knight, Baronne de Fleur, text vô hiệu hoá hiệu ứng của Underworld Goddess và Desirae, Crossout Designator, Great Purification (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 68 Đi sau P(có ít nhất 1 hand trap trong 6 lá) = 0.54; Ash, Veiler, Maxx C và Ghost Mourner gây áp lực lên một sân đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Các quái thú đỉnh đường cong đạt 2500 đến 3300 ATK (Thunder King 3300, Murakumo 3200, Underworld Goddess 3000 Link-5, Nibiru 3000, Desirae 2800); Thunder King cần một Kaiju trên sân (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 37 lá Main Deck khác nhau thuộc ba họ archetype (độ thuần khiết theo tên chính xác 1.3 phần trăm, 74 bản ngoài archetype); các lá Mitsurugi và Fiendsmith làm loãng lõi Magnet (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck: 5 Fiendsmith, 2 nguyên liệu Link-2 (Masquerena, Moon of the Closed Heaven), và một số lựa chọn ngoài kế hoạch như Exciton Knight, Dugares và Baronne, làm giảm mật độ (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi side deck 35 Master Duel không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có dữ liệu sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 dữ liệu giải đấu không có sẵn; hướng dẫn nói deck có mặt trong meta, đây chỉ là bối cảnh chứ không phải Scale thắng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Trình tự Hiến tế Ritual và Mitsurugi, các điểm quyết định của Fiendsmith và Magnet, và thời điểm dùng hand trap khiến deck gồm nhiều bước và dễ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: chỉ dùng hồ sơ Midrange; các yếu tố Combo được mô tả nhưng không được pha trộn. Cấu trúc ≈ 61.9, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: Xung đột engine (Mulcharmy so với sân Magnet) (-2); Loãng do ba archetype (-2); Phơi bày danh sách cấm (các lá Limited) (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời): 0.80*61.9 + 0.20*58 = 61.1, rồi trừ Tuner -5 = 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.04 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm: 23 lá có text tìm kiếm cho khoảng 92 phần trăm khả năng tiếp cận lá tìm kiếm từ 5 lá đầu
  • Độ rộng tương tác: 7 hand trap, 15 lá có text vô hiệu hoá và 12 lá có text loại bỏ
  • Các lá kết thúc ATK cao ở đầu đường cong (Thunder King, Murakumo, Underworld Goddess, Nibiru)
  • Extra Deck bao phủ các tuyến Fusion, Link, Xyz và Synchro

Điểm yếu

  • Ba engine cạnh tranh làm loãng lõi và giảm tính nhất quán
  • Các lá rút bài của Mulcharmy xung đột với kế hoạch sân Magnet
  • Nhiều lá đơn có điều kiện hẹp (Nibiru, Thunder King, Murakumo, Tract, Fiendsmith in Paradise) dễ tạo ra lá rút vô dụng
  • Các lựa chọn Extra Deck ngoài kế hoạch (Exciton Knight, Dugares, Baronne, Masquerena) làm giảm hiệu quả
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và các lá tìm kiếm Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn: engine cốt lõi phụ thuộc vào chúng
  • Triệu hồi Ritual của Murakumo, Futsu hoặc Habakiri phụ thuộc vào Ritual Mitsurugi hoặc Mirror cộng với Hiến tế Reptile
  • Linear Magnum yêu cầu hai Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn được gửi vào Mộ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Fuwalos (x3) Một Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn thứ hai hoặc một lá tìm kiếm tương thích Magnet Bonding Fuwalos chỉ rút bài khi bạn không điều khiển lá bài nào, điều này xung đột với sân Magnet; một lá Magnet giữ engine đúng kế hoạch
2 Exciton Knight hoặc Dugares the Timeless (Extra Deck) Một lá Extra Deck của Fiendsmith hoặc Magnet (ví dụ tuyến Fiendsmith's Sequence thứ hai) Cắt bỏ sự loãng từ lựa chọn ngoài kế hoạch và giữ Extra Deck ở hai engine chính
3 Nibiru, the Primal Being (x1) Một lá khởi đầu Magnet Warrior ổn định hơn Nibiru cần 5 lần Triệu hồi của đối thủ hoặc lớn hơn, một điều kiện hẹp làm giảm chất lượng tay trung bình của deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 60 Main, 15 Extra, 0 Side; các giới hạn số bản được tôn trọng (lá Limited 1 bản, lá Semi-Limited Habakiri 2 bản); Độ thuần khiết archetype 1.3 phần trăm theo tên chính xác; 74 bản ngoài archetype; số lá có text tìm kiếm 23; text vô hiệu hoá 15; text loại bỏ 12; số hand trap 7; ước tính xác suất từ gói bằng chứng (siêu hình học)
  • Quan sát được: Đoạn trích hướng dẫn: Magnet Warrior với tương tác engine Adamancipator và Fiendsmith (text hướng dẫn, không phải Deck được ghi nhận)
  • Suy luận: Tính nhất quán: 92 phần trăm khả năng tiếp cận lá tìm kiếm và 96 phần trăm khả năng tiếp cận lõi trong tay 5 lá; độ phủ hand trap khi đi sau 54 phần trăm trong 6 lá; sự loãng engine và xung đột Mulcharmy là các hình phạt nhất quán; các mô tả tuyến lấy từ text lá bài, không phải từ combo đã ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ khớp matchup và thể thức (D13); khả năng thích nghi side deck (D12, Master Duel không có side deck); ước tính độ tin cậy giải đấu (58)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (tổng số combo 0): sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và Scale tay hỏng đều là Suy luận. Dữ liệu không nhất quán: thống kê sử dụng đánh dấu Gallant Granite, Baronne de Fleur, Flux Ochsenfeld, Conduction Warrior Plasma Magnum và I:P Masquerena là không có trong deck này (trong deck này false), nhưng cả năm đều xuất hiện trong danh sách Extra Deck; tỷ lệ có lá cốt lõi 68.2 vì vậy bị đánh giá thấp và không được dựa vào. Dogurad, the Stonetrooper và S:P Little Knight là các lá có chỉ số lõi nhưng vắng mặt trong cả hai danh sách; được xem là thực sự không có. Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời: không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp.

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top