Deck Jurrac #766381 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Jurrac Stego x3, Miscellaneousaurus x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jurrac Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
58± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 62
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 62
Đi sau 60
Sức mạnh Meta provisional
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định hướng & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Jurrac Synchro (Jurrac Meteor, Jurrac Astero, Jurrac Velphito) và quái thú Ryu-Ge 3000+ ATK (Kairo Ryu-Ge Emva, Genro Ryu-Ge Hakva, Tensei Ryu-Ge Anva, Sosei Ryu-Ge Mistva) kết thúc trận qua một sân được bảo vệ bởi hand trap; Ultimate Conductor Tyranno và Dogoran là áp lực đơn thể lớn khi hệ phụ Dinosaur đã hoạt động
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một quân khởi đầu Dinosaur (Jurrac Megalo, Jurrac Aeolo, Jurrac Stego hoặc Miscellaneousaurus), tìm bài bằng Fossil Dig hoặc The Melody of Awakening Dragon, sau đó xếp chồng quái thú Jurrac hoặc Ryu-Ge qua Jurrac Volcano và Ryu-Ge War Zone để Triệu hồi Synchro hoặc Triệu hồi từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre, Infinite Impermanence và Dominus Impulse để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân từ Mộ qua Jurrac Aeolo và Ryu-Ge Rising
  • Hồi phục: Đưa Dinosaur từ Mộ trở lại bằng Jurrac Aeolo và Jurrac Megalo, rồi đưa nguyên liệu Synchro vào lại qua Ryu-Ge Realm - Wyrm Winds và khả năng hồi sinh từ Mộ của Kairo Ryu-Ge Emva
  • Sau khi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi Side trong bằng chứng hiện có; Deck không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao điểm số ở mức này

Deck hầu như luôn mở được một quân khởi đầu Dinosaur hoặc Jurrac còn sống: nhóm lõi archetype có khoảng 99% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá bài, và 20 lá có text tìm kiếm tạo thêm độ dự phòng. Bộ tương tác của Deck (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre, hai Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Maxx C, Ryu-Ge War Zone và Ryu-Ge Realm) đủ dày để đạt điểm sân cuối mạnh, còn các quái thú boss Ryu-Ge mang lại mối đe dọa kết thúc đáng tin. Khả năng chuyển hóa combo và sản lượng trung vị chỉ được chấm dựa trên đọc text vì không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và sàn có độ bất định lớn. Điểm số đến từ tính nhất quán và tương tác của toàn hệ thống; độ phổ biến của archetype Jurrac và thống kê sử dụng xác nhận danh sách là có thật nhưng không tự cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Việc không có Side Deck và độ thuần archetype chính xác chỉ 21% kéo điểm xuống.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 72 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.99; 3 bản mỗi lá Jurrac Megalo và Ryu-Ge Rising cho P ≈ 0.23 trên mỗi bộ bản sao trong tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý tay brick 62 Phân bổ bản sao: 12 lá có 3 bản và 6 lá đơn; hỗn hợp sub-archetype (Ryu-Ge 15, Mulcharmy 6, Branded 3) tạo ra một số tay mâu thuẫn (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 58 Không có bàn chơi nào ghi lại được để phân tích; trần chỉ đọc từ text lá bài như hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Jurrac Astero và loại bỏ của Ryu-Ge Realm (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị được suy ra từ độ đa dạng quân khởi đầu và 20 lá có text tìm kiếm (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng đường đi 66 Chín hand trap và nhiều quân khởi đầu dự phòng cho ít nhất hai đường đi sau một lần bị gián đoạn; Ryu-Ge Realm và Ryu-Ge War Zone có thể hồi lại (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày thắng 64 Có lá tìm kiếm và rút bài (Fossil Dig x3, The Melody of Awakening Dragon x3, rút bài của Jurrac Megalo, rút bài của Mulcharmy) nhưng không có dữ liệu tài nguyên nào được ghi lại (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 9 hand trap, 2 Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Fallen và the Virtuous loại bỏ, cùng 34 lá có text loại bỏ (Text đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 60 Mật độ hand trap khi đi sau mạnh (64% ván có hand trap trong 6 lá đầu); Ultimate Conductor Tyranno tăng khả năng phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 66 quái thú kết thúc là Sosei Ryu-Ge Mistva 3500, Ultimate Conductor Tyranno 3500 và nhiều thân Ryu-Ge 3000 ATK (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 64 60 slot Main với 27 lá khác nhau và 59 bản sao ngoài archetype chính xác; đủ gọn nhưng độ thuần 21% nghĩa là engine bị loãng (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 slot Extra Deck trải trên 11 lá khác nhau; bộ Synchro lõi có mặt (Jurrac Meteor 3, Jurrac Astero 3) trong khi một số lá lõi theo sử dụng vắng mặt (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Số lá Side Deck trong danh sách là 0; không có kế hoạch sau khi Side trong bằng chứng (Vắng mặt đã xác minh, hiệu ứng dự kiến)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta trong dữ liệu xuất; mức phù hợp thể thức mang tính dự kiến (Dự kiến)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 62 Trình tự nhiều bước của Ryu-Ge và Jurrac cùng điều kiện Triệu hồi từ Extra Deck làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 60, Meta = dự kiến, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta dự kiến)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gần như chắc chắn tiếp cận được lõi archetype trong tay mở
  • Tương tác dày và nhiều lớp với 9 hand trap và hai Infinite Impermanence
  • Nhiều đường đi Dinosaur và Ryu-Ge đến Triệu hồi Synchro và Triệu hồi từ Extra Deck

Điểm yếu

  • Không có Side Deck
  • Độ thuần archetype thấp (21%) làm loãng engine
  • Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần và trung vị combo chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Jurrac Megalo và Jurrac Aeolo làm quân khởi đầu Dinosaur đầu tiên
  • Ryu-Ge War Zone và Ryu-Ge Realm cho hệ phụ Ryu-Ge

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một Maxx C một lá Dinosaur hoặc Jurrac không lõi tương thích với Side Maxx C bị Limited và nằm ở slot chung; một slot linh hoạt mang lại nhiều nhất quán lõi hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 60 Main, 15 Extra, 0 Side; Maxx C Limited 1 bản, Droll và Fallen Semi-Limited 2 bản; Độ thuần archetype 21.3%; số hand trap 9; số lá text tìm kiếm 20
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy 16 trên 25 lá lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận quân khởi đầu theo hypergeometric ≈ 0.99 cho lõi archetype; trần và trung vị combo chỉ từ text lá bài; chất lượng tương tác từ vai trò text
  • Dự kiến: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng — Scale brick, quân khởi đầu và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Dự kiến trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top