Deck D/D/D #766430 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm D/D Gryphon x3, D/D Savant Kepler x3, D/D Scale Surveyor x3 - Skill: Không có. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
67± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 70
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 70
Đi sau 74

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 67/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 69.6
Đi trước 70
Đi sau 74
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Control, Midrange
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss của Extra Deck (D/D/D Deus Machinex, Kali Yuga, Bright Armageddon, Arc Crisis) được kích hoạt nhờ Triệu hồi Pendulum và chuỗi Dark Contract; chiếm quyền điều khiển sân bằng vô hiệu hoá và gây áp lực qua hand trap cùng các hiệu ứng vô hiệu hoá từ Extra Deck (Siegfried, Zeus, Caesar)
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập cặp Vùng Pendulum (thang Kepler và Surveyor) rồi dùng Dark Contract với the Gate để lấy về một starter D/D, sau đó chuyển thành Triệu hồi Extra Deck Cấp 8 hoặc Cấp 4
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll và Maxx C để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua Triệu hồi Pendulum và các boss Extra Deck
  • Hồi phục: Hồi phục bằng Necro Slime, Genghis và Clovis từ Mộ hoặc khi bị loại bỏ, và tái sử dụng các lá Dark Contract từ Mộ
  • Sau khi đổi Side: Master Duel là thể thức một ván và không có Side Deck; kế hoạch sau đổi Side không áp dụng

Vì sao đạt điểm như vậy

Deck mở được động cơ của mình một cách ổn định nhờ tính dự phòng: ba bản mỗi loại Dark Contract với the Gate, D/D Savant Kepler và D/D/D Zero Doom Queen Machinex cho xác suất 34 phần trăm có ít nhất một lá mỗi loại trong năm lá mở đầu, và khoảng 78 phần trăm có ít nhất một lá bài tìm kiếm có hiệu ứng tương ứng. Extra Deck cung Cấp nhiều boss ATK cao thuộc Link, Xyz, Fusion và Synchro, nên sức mạnh kết thúc rất mạnh khi động cơ đã hoạt động. Tương tác dày đặc: chín hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) cho khoảng 81 phần trăm cơ hội có ít nhất một hand trap khi đi sau, cùng 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cộng với Crossout Designator và Dominus Impulse giúp sân luôn có thể tranh giành. Điểm bị kìm lại vì không có sân combo nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và dữ liệu sử dụng ở Cấp lá bài tự mâu thuẫn. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm này không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của động cơ 74 P(có ít nhất một Dark Contract với the Gate trong 5 lá mở đầu) = 0.34; P(có ít nhất một lá bài có hiệu ứng tìm kiếm) = 0.78; 22 bản archetype-core cho 0.987 khả năng có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 62 Chín lá phản ứng hoặc hand trap cùng Dominus/Mulcharmy/Maxx C có thể thành lá chết nếu không có starter; không có quái thú D/D/D trong Main Deck, nên brick là khả năng xảy ra (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 72 Không có sân combo nào có thể phân tích; giới hạn trên được suy ra từ chỉ số boss Extra Deck và các chuỗi Pendulum/Dark Contract được mô tả trong hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 58 Không có trung vị combo; sàn được ước tính từ nhận định trong hướng dẫn về một deck combo đi trước phụ thuộc nhiều vào Triệu hồi Extra Deck (Suy luận, trọng số thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 74 Bốn loại starter độc lập (Gate, Kepler, Surveyor, Gryphon) cùng khả năng hồi sinh từ Mộ qua Necro Slime và Genghis (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 66 Dark Contract với the Gate gây 1000 sát thương trong Standby Phase; Machinex và Oblivion King hồi phục nguyên liệu; có khả năng hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 78 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ trải qua Impermanence, Crossout, Dominus Spark, Siegfried và Caesar; tương tác nhiều tầng giữa Phép/Bẫy và quái thú (Ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 76 Hand trap với 81 phần trăm khả năng có hand trap trong 6 lá khi đi sau, cộng Droll/Maxx C; Dominus Impulse vô hiệu hoá Triệu hồi Đặc biệt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 80 Boss Extra Deck có ATK từ 3000 đến 4000 (Arc Crisis 4000, Kali Yuga 3500, Bright Armageddon 3500, Machinex 3000) (Chỉ số đã xác minh, cách kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 68 40 lá Main với 21 lá khác nhau và biểu đồ số bản nặng về 3 bản (10 lá 1 bản, 3 lá 2 bản, 8 lá 3 bản), nên gọn; các lá phản ứng chủ lực như Triple Tactics và Crossout làm giảm tính linh hoạt (Số lượng đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 74 Cả 15 ô Extra đều được dùng cho Link (3), Xyz (6), Fusion (3) và Synchro (3); Gilgamesh và Deus Machinex mỗi lá chạy 2 bản (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 50 Master Duel không có Side Deck, nên Side bằng 0 theo format; chấm điểm trung tính và tạm thời, không bị trừ điểm (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 tournament_context không khả dụng và không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp; chấm điểm trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi thao tác Pendulum và Extra Deck nhiều bước với nhiều điểm quyết định (thời điểm vô hiệu hoá, kiểm tra thang Pendulum) (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Structural ≈ 69.6, Going First ≈ 70, Going Second ≈ 74, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 60. Hệ số Tuner: các lá chủ lực ngoài archetype làm loãng động cơ (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.01 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (9 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) với tỉ lệ có hand trap trong 6 lá khi đi sau cao
  • Starter dự phòng trên các tuyến Pendulum và Dark Contract với khoảng 78 phần trăm khả năng tiếp cận lá tìm kiếm
  • Extra Deck đầy đủ với boss ATK cao thuộc bốn loại Extra Deck

Điểm yếu

  • Không có sân combo nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và trung vị chưa được xác minh
  • Các lá phản ứng chủ lực (Triple Tactics, Crossout, Maxx C, Dominus Spark) có thể thành lá chết nếu không có starter
  • Thống kê sử dụng mâu thuẫn với danh sách lá bài (xem phần khoảng trống dữ liệu), nên đánh giá sự hiện diện của lá chủ lực không đáng tin cậy

Điểm nghẽn quan trọng

  • Dark Contract với the Gate và cặp thang Pendulum (Kepler và Surveyor) là điểm vào; nếu bị một lá đáp trả làm mất chúng thì cả tuyến sẽ chậm lại
  • Giới hạn Limited và Semi-Limited đối với Maxx C, Crossout Designator và Droll hạn chế số bản của các lá tương tác chủ chốt

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản) một D/D Count Surveyor thứ hai hoặc một starter Pendulum D/D Cấp 8 khác Triple Tactics cần hiệu ứng quái thú của đối thủ trong Main Phase, một điều kiện hẹp; starter giúp tăng tính ổn định (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước hợp lệ và giới hạn số bản theo BanMasterDuel; Maxx C và Crossout Designator Limited ở 1 bản; Droll Semi-Limited ở 2 bản; hiệu ứng của lá bài và chỉ số của tất cả 40 lá Main và 15 lá Extra; phân bổ Extra Deck: Link 3, Xyz 6, Fusion 3, Synchro 3; xác suất rút siêu bội cho lá 3 bản: 0.3376 khi đi trước, 0.3943 khi đi sau
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng cho thấy phần lớn lá chủ lực của deck này có tỉ lệ đưa vào theo tiêu chuẩn archetype (95 phần trăm); Hai đoạn trích hướng dẫn tiếng Việt mô tả D/D/D là deck combo đi trước và deck OTK đi sau (hiệu ứng hướng dẫn, không đo lường)
  • Suy luận: Tính ổn định của động cơ cao (khoảng 78 phần trăm cho lá tìm kiếm, 0.987 cho lá chủ lực archetype trong 5 lá mở đầu); Mật độ tương tác cao dựa trên số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Sức mạnh đi trước bị giới hạn bởi việc cần thiết lập động cơ trước các lượt đối thủ dày vô hiệu hoá; Đề xuất thay Triple Tactics bằng một starter D/D
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp; D12 và D13 trung tính vì Master Duel không có Side Deck và không tồn tại dữ liệu matchup
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: giới hạn dưới combo, trung vị và giới hạn trên chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: tỉ lệ meta-share của archetype và hồ sơ thi đấu theo từng người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng nào (đi trước/sau, matchup, brick, starter, tỉ lệ OTK) tồn tại trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp; usage_statistics.in_this_deck là false với Gilgamesh, Deus Machinex, Zeus, Kali Yuga, Caesar, Tell, Solomon, Siegfried, Clovis, Arc Crisis, Alfred và Genghis, nhưng danh sách lá bài vẫn chạy tất cả các lá bài này; core_cards_present (13 trên 25) và missing_core do đó không đáng tin cậy và không được dùng làm điểm yếu; exact_name_purity_pct bằng 0 là tạo tác do đối chiếu đúng tên D/D/D với các lá Main Deck; off_archetype_copies (55) đếm các lá họ D/D và lá chung là ngoài archetype; sideMax 15 là giá trị mặc định của format, nhưng Master Duel không có Side Deck, nên các chiều Side Deck (D12) không có bằng chứng; các đoạn trích hướng dẫn là hiệu ứng diễn đàn nđưa chưa được xác minh, không có chi tiết mục

Xem thêm Master Duel

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top