Deck Orcust #766451 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 68

Đánh giá Sức mạnh Deck — Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 63/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 66
Đi trước 66
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Link và Xyz (Enlilgirsu, Longirsu, Galatea, Dingirsu, Fancy Ball) được triệu hồi từ Orcust và Mekk-Knight Machines trong Mộ và vùng loại bỏ; lối chơi bào mòn dựa trên tái sử dụng: Harp Horror, Cymbal Skeleton và Knightmare được Triệu hồi lại từ Mộ, với Babel và Crescendo phục hồi tài nguyên
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher (Future Silence hoặc Shining Sarcophagus) hoặc một starter Girsu/Harp Horror, chuyển qua các màn hồi sinh Orcust từ Mộ để đến Galatea hoặc Longirsu Link 2 hoặc Link 3, và giữ lại Ash, Impermanence hoặc các lá bài Dominus để đối phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Ash, Impermanence, Droll, Maxx C, Dominus Impulse hoặc Spark) để ngắt sân đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hóa qua cùng động cơ Mộ ở lượt kế tiếp
  • Phục hồi: Babel và Crescendo quay lại từ Mộ, Mulcharmy Fuwalos và Magicians' Souls rút bài, còn Galatea-I và Future Silence tìm kiếm lại
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel là đấu một ván không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy mở ra một kế hoạch khả thi: 28 bản Orcust cốt lõi và 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất 82% có ít nhất một searcher trong năm lá đầu, còn các lá hồi sinh từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare, Girsu) giữ động cơ hoạt động từ nhiều điểm xuất phát. Deck chuyển kế hoạch đó thành áp lực Link và Xyz qua Galatea, Longirsu, Enlilgirsu và Dingirsu, với vài boss 2400 đến 2600 trong Extra Deck. Deck chống chịu tốt trước gián đoạn nhờ chín hand trap và bộ tương tác Dominus/Maxx C, cho khoảng 81% xác suất có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khi đi sau, và cơ chế tái sử dụng (Babel, Crescendo, Mulcharmy) phục hồi tài nguyên. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype (Scale đưa vào 100% với một số lá lõi) xác nhận danh sách là thật và dễ tiếp cận, nhưng không tự cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; điểm số dựa trên hệ thống. Vì bằng chứng không có Deck nào được ghi nhận, sàn và trần của combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, nên dải điểm được nới rộng để phản ánh điều đó.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 70 P(có ít nhất một searcher trong 5) ≈ 0.82; Orcust lõi 28 bản với starter hồi sinh từ Mộ; động cơ hoạt động từ T1-T2 là Suy luận từ hiệu ứng và xác suất rút bài hypergeometric (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 Hand trap và Mulcharmy giữ được hầu hết tay đấu hoạt động, nhưng Foolish Burial, Babel, Crescendo, Dominus Spark/Impulse và Droll có thể thành vô dụng trong một số tay; Scale brick hoàn toàn chưa được tính (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 60 Không có Deck nào phân tích được; trần suy ra từ hiệu ứng của boss Link/Xyz (Galatea, Longirsu, Enlilgirsu, Dingirsu) và hồi sinh từ Mộ, không có PowerIndex đo được (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có combo nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa rõ và được chấm bảo thủ ở mức 45 (Tạm thời/Suy luận)
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều starter độc lập (Girsu, Harp Horror, Cymbal, Knightmare, Future Silence, Sarcophagus) và gián đoạn bằng hand trap đều có trong danh sách (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 70 Rút bài và tìm kiếm: Mulcharmy, Magicians' Souls, Galatea-I và Future Silence; Babel và Crescendo phục hồi từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 76 Chín hand trap cộng Dominus Impulse/Spark, Crescendo, Maxx C và loại bỏ bằng World Wand, và 9 trong 12 lá gián đoạn là vô hiệu hoá hoặc loại bỏ theo ngữ nghĩa (Đọc ngữ nghĩa là suy luận, các cờ đã được xác minh)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 68 Xác suất hand trap khi đi sau P(≥1 trong 6) ≈ 0.81 và Droll/Maxx C/Impermanence khóa sân đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 72 Link-4 Enlilgirsu (2600), Xyz Dingirsu (2600), Fancy Ball (2400) và Accesscode (2300) là các quái thú kết thúc trong Extra Deck (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 72 Đúng 40 lá Main, chín lá 3 bản và chín lá đơn: danh sách gọn với 20 lá Main khác nhau, dù số bản ngoài archetype cao (43/55, độ thuần tên chính xác 21.8%) (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 70 15/15 ô Extra Deck, 13 Link và mỗi loại Fusion và Xyz 1 lá; Galatea x2 tạo dự phòng, nhưng độ bao phủ Extra Deck chưa được đo so với combo (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 50 Master Duel không có Side Deck, nên khả năng thích nghi không đo được và giữ ở mức trung lập 50 với ảnh hưởng chỉ qua trọng số thông qua chuẩn hoá lại theo meta (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; thiếu ngữ cảnh Scale archetype, nên D13 bị loại khỏi điểm cấu trúc đã chuẩn hoá theo meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Link nhiều bước và quyết định hand trap nhạy thời điểm làm tăng tải quyết định, chấm ở mức 45 (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hiệu chỉnh: độ gọn của động cơ (2); mức rủi ro banlist (-1); bằng chứng combo chưa đo (-2); xung đột động cơ (-1). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + hiệu chỉnh; Cấu trúc trung lập theo meta (D13 bị loại, trọng số chuẩn hoá lại trên 97) = 6372/97 ≈ 65.7; 0.80*65.7 + 0.20*60 - 2 ≈ 62.6 → 63

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.82 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính Scale brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Main 40 lá gọn với chín lá 3 bản giúp động cơ rất nhất quán
  • Chín hand trap cùng bộ tương tác Dominus/Maxx C bao phủ cả gián đoạn khi đi trước lẫn đi sau
  • Nhiều động cơ hồi sinh từ Mộ (Harp Horror, Cymbal, Knightmare, Girsu) giữ động cơ hoạt động sau một tay đấu hỏng
  • Extra Deck có bộ kết thúc Link-4 và Xyz mạnh cùng cặp Galatea dự phòng

Điểm yếu

  • Không có Deck nào được ghi nhận, nên chuyển hóa và sàn combo chưa đo được
  • Phần lai ngoài archetype (Dominus, Shining Sarcophagus, Mulcharmy) làm giảm độ thuần của động cơ
  • Khả năng điều khiển đòi hỏi cao: hand trap nhạy thời điểm và chuỗi Link nhiều bước

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Maxx C và Foolish Burial (Limited) chỉ có một bản và không thể thay thế trong danh sách
  • Galatea x2 đảm nhiệm tuyến starter Link-2; nếu mất cả hai do gián đoạn sẽ hạn chế các tuyến Extra Deck

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có không có Ghi lại ít nhất 20 Deck thực tế cho deck này để D3 và D4 chuyển từ suy luận sang bằng chứng quan sát được trước khi đánh giá bất kỳ thay đổi nào của danh sách
2 không có không có Cung Cấp mẫu metagame có ngày hoặc Link giải đấu để có thể chấm Sức mạnh Meta và D13 thay vì giữ trung lập

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ 40 Main / 15 Extra / 0 Side theo quy tắc kích thước master-duel; số bản theo Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn BanMasterDuel; Biểu đồ số bản: chín lá đơn, hai lá đôi, chín lá ba; Phân tích Extra Deck: 13 Link, 1 Fusion, 1 Xyz; Số liệu sử dụng: 29 dòng, 15 trong 25 lá lõi có mặt
  • Quan sát: Các lá động cơ Orcust cốt lõi có mặt với Scale đưa vào 100% trong thống kê archetype
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric cho searcher và hand trap như ước tính độ nhất quán; Chuyển hóa và phục hồi động cơ từ hiệu ứng của lá bài; Chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày); D12 khả năng thích nghi Side (Master Duel không có Side Deck); D13 độ khớp matchup (không có ngữ cảnh giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều thiếu; không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và starter là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Master Duel không có Side Deck, nên thiếu bằng chứng sau khi đổi Side

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top