Deck Dark Magician: Rush! #766624 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Wizened Dark Magician x3, Dark Eradicator Sorcerer x3, Dark Magician Girl x3 - Skill: Illusion of Execution. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark Magician: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

Illusion of Execution
[YÊU CẦU]
Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck đã xây dựng của bạn đều thuộc loại Pháp sư, và tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn đều là "Pháp sư Bóng tối", "Cô gái Pháp sư Bóng tối" hoặc "Pháp sư Diệt trừ Bóng tối".

[HIỆU ỨNG]
Bốc 3 lá bài đầu tiên từ Deck của bạn. Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép từ các lá bài đã bốc lên tay và gửi các lá bài còn lại xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể gửi 1 "Pháp sư Bóng tối" từ Deck của mình xuống mộ bài (Chỉ một lần mỗi trận đấu.)
UR
Dark Magician Girl
UR
Dark Magician
Dark Eradicator Sorcerer
Illusion of Execution
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
OTK đi sauĐộ tin cậy: Thấp
40± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 36

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 44
Đi trước 42
Đi sau 36
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa rõ từ bằng chứng; hướng dẫn mô tả một lối chơi bùng nổ Loại OTK sử dụng một Skill đặc biệt (Suy luận từ đoạn trích hướng dẫn duy nhất); Chưa rõ; chưa thực thi được nội dung lá bài
  • Lượt 1 (đi trước): Không thể xác định: chưa thực thi được tên hay nội dung lá bài nào cho 14 passcode
  • Lượt 2 (đi sau): Không thể xác định: chưa thực thi được tên hay nội dung lá bài; hướng dẫn gợi ý áp lực OTK khi sân đối thủ trống (Suy luận)
  • Hồi phục: Chưa rõ: chưa thực thi được nội dung hồi sinh hay tìm kiếm nào
  • Sau khi sideboard: Không có: deck không mang lá Side nào, thể thức cho phép tối đa 15

Vì sao điểm số ở mức này

Deck là Main Deck hợp lệ gồm 30 lá với 14 passcode riêng biệt, số bản là 3, 2 và 1, đều nằm trong giới hạn Unlimited. Cơ sở về độ ổn định dựa trên sự dư thừa số bản và mức sử dụng archetype: ước tính rút bài cho phần lõi là khoảng 0.997 khi mở bài với ít nhất một lá lõi, và 8 trên 9 lá lõi trong danh sách sử dụng đều có mặt. Điểm bị kéo xuống vì không passcode nào trong số 14 passcode thực thi được thành tên, loại hay nội dung lá bài, nên không thể kiểm chứng vai trò chuyển đổi combo, tương tác và hand-trap, và mọi số đếm vai trò đều bằng 0 do thiếu dữ liệu. Các tín hiệu Loại độ phổ biến (mức sử dụng archetype) xác nhận danh sách là thật và chuẩn nhưng không cộng thêm điểm. Điểm số được xây dựng từ hồ sơ Blind-Second/OTK áp lên hệ thống chứ không phải trung bình điểm của từng lá; vì không có dữ liệu thắng và không có Side Deck, các chiều sau sideboard và matchup ở mức trung tính hoặc thấp.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Độ ổn định 60 P(có ít nhất một bản trong tay mở 5 lá) là 0.43 với lá 3 bản và 0.997 với nhóm lõi; bộ khởi đầu chưa rõ vì chưa thực thi được nội dung lá bài (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý brick 50 Biểu đồ số bản 6x3, 4x2 và 4x1 cho thấy có dư thừa, nhưng không có nội dung lá bài nên không đo được Scale brick và lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 40 Không có board nào phân tích được (total_combos 0); trần chỉ suy ra từ cách diễn đạt OTK trong hướng dẫn (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 35 Không có combo nào được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 45 Số bản dư thừa của 14 lá riêng biệt gợi ý nhiều đường đi, nhưng không có dữ liệu về đường đi độc lập hay hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Kéo dài trận 40 Không có nội dung tài nguyên hay hồi phục nào được thực thi, nên không đánh giá được việc tiêu hao và tái tạo (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 35 Mọi số đếm vai trò đều bằng 0 vì không lá nào thực thi được, nên 0 nghĩa là chưa rõ chứ không phải không có (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá board 35 Không có dữ liệu về Scale đi sau hay phá board; hướng dẫn gợi ý áp lực bùng nổ nhưng chưa được kiểm chứng (Phỏng đoán, không chấm điểm)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 45 Sức chốt hạ tấn công chỉ suy ra từ mô tả sát thương OTK trong hướng dẫn (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 65 Main Deck 30 lá ở mức tối thiểu của Rush Duel với 14 lá riêng biệt, gọn và nhất quán (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 Rush Duel không dùng Extra Deck và danh sách không có, nên chiều này trung tính (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Không mang lá Side nào trong thể thức cho phép tối đa 15, nên không có kế hoạch sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày nào, nên điểm phù hợp thể thức trung tính và tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Không thể đếm độ phức tạp khi điều khiển nếu không có nội dung lá bài đã thực thi hay các bước combo (Tạm thời)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Blind-Second / OTK. Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 36, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: dữ liệu lá chưa thực thi (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; không có mẫu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một bộ khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi bộ khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Main 30 lá gọn với 14 lá riêng biệt và không có ô chết trong biểu đồ số bản
  • Mức sử dụng lõi archetype: 8 trên 9 lá lõi có mặt, nên danh sách là chuẩn cho archetype
  • Hợp lệ trong rush-duel-sevens với mọi lá Unlimited ở số bản đang chơi

Điểm yếu

  • Không có tên, loại hay nội dung lá bài đã thực thi, nên không kiểm tra được từng lá
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau sideboard
  • Không có dữ liệu đo lường về combo, tương tác hay Scale thắng

Các điểm nghẽn then chốt

  • Lá bộ khởi đầu chưa rõ: nếu các lá lõi 3 bản không có mặt trong tay mở, deck không có phương án dự phòng vì chưa thực thi được đường đi thay thế nào

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có không có Phân giải 14 passcode chưa rõ (tên, loại, nội dung) rồi chạy lại đánh giá trước khi thay đổi danh sách; điểm số chưa đáng tin cậy cho đến lúc đó.
2 không có không có Cân nhắc kế hoạch Side: thể thức cho phép tối đa 15 lá Side và deck này không mang lá nào, làm yếu D12.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 30 lá bài, Extra 0, Side 0, hợp lệ trong rush-duel-sevens (BanDuelLink); Tất cả 14 lá riêng biệt đều Unlimited và chơi ở mức bằng hoặc dưới giới hạn 3 bản; Mức sử dụng archetype: 8 trên 9 lá lõi có mặt (88.9%); Có hướng dẫn cho Dark Magician: Rush! (guide 1376)
  • Suy luận: Xác suất mở bài từ bảng rút siêu bội; Điểm các chiều D1 đến D9 và D14, dựa trên số bản và cách diễn đạt trong hướng dẫn; Phân loại Blind-Second/OTK từ khung OTK trong hướng dẫn
  • Tạm thời: Meta Power là null: không có mẫu metagame có ngày; D13 về matchup và mức phù hợp thể thức trung tính: không có bối cảnh giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: 14 trên 14 passcode chưa thực thi thành tên, loại hay nội dung lá bài; Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng cho deck này; Meta Power tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày; Trạng thái hợp lệ là 'Hợp lệ kèm cảnh báo' nhưng bằng chứng không liệt kê size_warnings nào, nên lý do cảnh báo chưa rõ

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top