Deck Light and Darkness Ritual #766774 — Yu-Gi-Oh! TCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Ars Magna the Finite and the Infinite x3, Griffoh x3, Kuriboh - Multiply! x3. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Light and Darkness Ritual TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 62
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 59
Đi trước 62
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Stun
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 7 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ritual Summon Black Chaos hoặc Black Luster Soldier, hoặc Magician of Dark Chaos - Black Chaos, rồi kết thúc bằng các quái thú 2800-3000 ATK được hỗ trợ bởi các mối đe dọa Extra Deck Link và Fusion/Synchro; chuỗi rút bài và hồi sinh bằng Ars Magna / Mulcharmy dẫn đến tấn công bằng Link
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Griffoh, Mulcharmy và Phép Ritual, đạt Ritual Summon Black Chaos hoặc Black Luster Soldier trong khi giữ Ash Blossom hoặc Droll làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll, Kuriboh và Griffoh để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Ritual hoặc Link để có sự hiện diện trên sân
  • Hồi phục: Hồi lại Phép Ritual và các quái thú Light and Darkness từ Mộ thông qua Skull Archfiend, Mind Shuffle và các thao tác tìm kiếm dựa trên loại bỏ của Ars Magna
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có lá Side Deck nào và không tồn tại dữ liệu sau khi thay bài

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số này chỉ là đánh giá lý thuyết, mang tính cấu trúc, vì danh sách bất hợp lệ: ba bản Ash Blossom và hai bản Droll vượt giới hạn, và năm lá Forbidden (Magicians' Souls, Charmer Quartet, Red-Eyes Dark Dragoon, Cross-Sheep, XX-Saber Gottoms) đang được sử dụng. Lõi archetype nhất quán: 24 bản lõi cho xác suất ước tính 0.99 có ít nhất một lá lõi trong 5 lá bài mở đầu (Suy luận). Deck có thể đạt quái thú 2800-3000 ATK và có mật độ tương tác mạnh từ Ash, Droll, Kuriboh, Griffoh và Medius. Sản lượng trung vị và Scale chuyển đổi khi đi sau chưa được đo lường, vì không có bảng combo hay dữ liệu Scale thắng, nên các chiều này là Tạm thời. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc trên sân, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài; độ phổ biến trong thống kê sử dụng archetype không được cộng điểm. Giới hạn do bất hợp lệ, chứ không phải bảng chấm điểm, mới quyết định con số cuối cùng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 70 P(ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá) >= 0.99 cho 24 bản lõi archetype; không có kiểm tra phân phối siêu bội nào vượt mức đó (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá bài tệ 60 5 lá hand trap và 6 bản Mulcharmy có hiệu ứng rút bài tạo ra một chút dự phòng, nhưng Medius và các lá chỉ dùng được với Ritual có thể bị rút trúng khi không có Phép Ritual (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Trần từ hiệu ứng: Ritual Summon Black Chaos hoặc Black Luster Soldier cộng với hồi sinh qua Ars Magna và Skull Archfiend; không có bảng chơi nào được ghi nhận để xác minh (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có bảng combo nào làm bằng chứng, nên sản lượng trung vị chưa biết và được giữ gần mức trung bình (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng đường đi 65 Ash, Droll, Kuriboh, Griffoh và Mulcharmy đưa ra các phương án đáp trả độc lập trước lần gián đoạn đầu tiên; số lượng đường đi chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Chuỗi kéo dài 55 Hồi sinh qua Ars Magna và Skull Archfiend cùng các lần tìm kiếm bằng Mind Shuffle giúp tái tạo tài nguyên; chi phí Ritual cao (Suy luận)
D7 Chất lượng tương tác & Kiểm soát cuối sân 65 Spell Shattering Sword, The Great Gallant Bandit, Medius, Chorozo và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Masquerena tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 60 The Great Gallant Bandit và Chaos Angel có thể thách thức sân đối thủ, nhưng hai trong số các lá đi sau mạnh nhất lại bị cấm (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức mạnh kết thúc 75 Black Chaos 3000, Black Luster 3000, Chaos Angel 3500 và tấn công bằng Link tạo ra ATK cuối sân mạnh (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 55 41 lá Main với 23 lá khác nhau; 6 bản Mulcharmy và các lá staple 3 bản khá gọn, nhưng các bản vi phạm kéo điểm xuống (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 55 Extra Deck có 15 lá bài, 9 Link, 2 Synchro và 4 Fusion; 5 trong 15 lá là Forbidden hoặc vượt giới hạn và phải loại bỏ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 5 Không có lá Side Deck nào, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; mức phù hợp format của archetype chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các đường chơi Ritual, Link và Fusion nhiều bước với nhiều điểm quyết định ở lượt 1 làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức độ rủi ro danh sách cấm (-12). Công thức cuối cùng: Giới hạn bất hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(59) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 56, sau đó áp dụng hệ số Tuner, rồi giới hạn ở mức 30 vì deck Bất hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta là null (Tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hoàn toàn vô dụng ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lõi archetype (24 bản) khiến khả năng có lá khởi động trên tay mở đầu rất cao
  • Năm hand trap cùng nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp
  • Các mối đe doạ Extra Deck đạt 2800-3500 ATK, sức mạnh kết thúc cao
  • Chuỗi hồi sinh qua Ars Magna và Skull Archfiend hỗ trợ phục hồi tài nguyên

Điểm yếu

  • Danh sách bất hợp lệ: phải loại bỏ 3 Ash Blossom, 2 Droll và năm lá Forbidden
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài và không có sự thích nghi bằng side
  • Không có bằng chứng combo hay Scale thắng, nên sản lượng trung vị chưa biết
  • Phụ thuộc vào nhiều Phép Ritual và lá Link trong cùng một đường chơi

Điểm nghẽn quan trọng

  • Lá Ritual Light and Darkness hoặc một quái thú Ritual trên tay làm yếu tố kích hoạt cho đường Ritual Summon chính
  • Các lá Extra Deck Forbidden (Red-Eyes Dark Dragoon, Charmer Quartet, Cross-Sheep, XX-Saber Gottoms) chiếm các ô Extra cần phải thay thế

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Magicians' Souls, Charmer Quartet in Bloom, Red-Eyes Dark Dragoon, Cross-Sheep, XX-Saber Gottoms Lá thay thế hợp lệ cho các ô Extra Deck, chọn từ danh sách lõi archetype (Called by the Grave được liệt kê là lõi với Scale có mặt 71.9%, cần xác minh tính hợp lệ) Năm lá bài này là Forbidden trong format; deck không thể hợp lệ khi vẫn chạy chúng
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Droll & Lock Bird Hai lá hợp lệ từ lõi archetype hoặc nhóm staple Ash vượt giới hạn Bán giới hạn là 2 và Droll vượt giới hạn Giới hạn là 1
3 Không có (side deck trống) Một Side Deck 15 lá với công nghệ vô hiệu hoá hoặc đối đầu Ritual Bổ sung kế hoạch sau khi thay bài, thứ mà danh sách hiện tại hoàn toàn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Bất hợp lệ: 7 vi phạm giới hạn bản sao (Forbidden, Limited, Semi-Limited); Main 41 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng, Side 0; Nhóm lõi archetype 24 bản, Scale có mặt của các lá lõi trong sử dụng
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) >= 0.99; Mật độ tương tác từ hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá; Sức mạnh kết thúc từ các chỉ số ATK được liệt kê
  • Tạm thời: Sản lượng combo trung vị; Mức phù hợp matchup và format; Kế hoạch sau khi thay bài và độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: khoảng trống sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale tay thất bại đều chưa biết; Side Deck trống, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có một mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm TCG

Light and Darkness Ritual

Thông tin chi tiết của Light and Darkness Ritual

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top