Deck Ninja #766852 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 17 Extra, gồm Mitsu the Insect Ninja x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ninja Grandmaster Hanzo x3. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ninja TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 45

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 52
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 7 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Ninja từ Extra Deck (Fusion Loại Meizen, Yaguramaru, Ninja Link/Xyz) được hỗ trợ bởi áp lực sân Ninja cùng Yellow Dragon Ninja / White Dragon Ninja với 3000 và 2700 ATK; Ninjitsu Art Tool - Iron Digger và Ninjitsu Art of Duplication tái xuất các quái thú Ninja để duy trì sự hiện diện trên sân liên tục
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Mitsu hoặc Tobari, tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt các mảnh engine Ninja, sau đó xây dựng tuyến Fusion/Link, giữ sẵn Ash Blossom và Infinite Impermanence (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, Evenly Matched) để đáp trả combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân Ninja (Suy luận)
  • Hồi phục: quái thú Ninja trong Mộ tái xuất qua Tobari, Baku, Hidden Village of Ninjitsu Arts và Iron Digger; nhiều lá tìm kiếm (8 lượt khớp hiệu ứng) mang lại một chút dự phòng (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (đã xác minh từ bản xuất)

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không đạt điểm bình thường: nó Không hợp lệ theo luật TCG (ba bản Cấm (Forbidden) hoặc vượt giới hạn, một lá Giới hạn (Limited) được chơi hai bản, Ash Blossom vượt giới hạn Bán giới hạn (Semi-Limited), và 17 lá Extra Deck so với giới hạn 15), nên 25 điểm chỉ là một đánh giá cấu trúc mang tính lý thuyết và bị giới hạn. Lõi của Deck nhất quán trên giấy: lõi archetype Ninja có ước tính 0.89 xác suất có ít nhất một mảnh trong tay mở đầu 5 lá bài, và 12 hand trap mang lại tương tác khi đi sau mạnh (khoảng 0.78 xác suất có ít nhất một trong tay 6 lá). Sàn và sản lượng trung vị không có Deck ghi nhận nào để đo, nên các điểm đó chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài và vẫn thấp. Không có Side Deck nên khả năng thích ứng yếu, và phần Extra Deck dư làm mất điểm về hiệu quả. Độ phổ biến archetype và các dòng 100% sử dụng của lá Ninja không được tính là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 55 P(≥1 trong 5 lá mở đầu) của lõi archetype ≈ 0.89 và 8 lá tìm kiếm bởi hiệu ứng; các lá khởi đầu 3 bản mỗi lá ≈ 0.25 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 12 hand trap cùng các lá brick Ninja và Ninjitsu trong Main 56 lá; không có dữ liệu về tay brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 40 Không có combo nào được cung Cấp; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng: chuỗi Ninjitsu Art và Triệu hồi quái thú boss Fusion/Link (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có Deck nào được ghi nhận; sản lượng trung vị không thể đo và được giữ ở mức thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Hand trap và khả năng hồi sinh Ninja (Tobari, Baku, Hidden Village) mang lại một chút dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi sinh từ Mộ qua Tobari, Baku, Iron Digger và Hidden Village; 8 hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 13 hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 hand trap, với Infinite Impermanence và Ash Blossom là các lá đáp trả chính (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 45 Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.78; khả năng loại bỏ quái thú chỉ giới hạn ở Yellow Dragon Ninja và Iron Digger (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 50 ATK của quái thú boss Ninja lên tới 3000 (Yellow Dragon Ninja), 2700 (White Dragon) và 2500 (Meizen) (chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 56 lá Main với 15 lá một bản và 28 lá Phép/Bẫy Cấp 0; độ gọn thấp (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 17 lá Extra Deck, vượt giới hạn hai lá bài, gồm 8 lá Fusion và 8 lá Link không phải lá nào cũng bắt buộc (số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống; không thể có kế hoạch sau khi đổi bài (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale sử dụng archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều điểm quyết định: thời điểm dùng hand trap, thứ tự chuỗi Ninjitsu Art và định tuyến nguyên liệu Fusion/Link (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, với trọng tâm hand trap Stun được phản ánh ở D7; không áp dụng tái cân số. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); extra_deck_size_violation (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*46 + 0.20*40 = 44.8; tổng hệ số Tuner -12 cho 32.8; áp giới hạn Không hợp lệ, điểm cuối 25 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta là tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Ninja lớn (28 lá đúng tên) với ước tính 0.89 cơ hội có ít nhất một mảnh archetype trong 5 lá mở đầu
  • 12 hand trap và 13 hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác mạnh khi đi sau
  • Nhiều lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Tobari, Baku, Iron Digger, Hidden Village) mang lại một chút dự phòng

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: vượt giới hạn số bản của Ash Blossom, Droll & Lock Bird và ba lá Cấm (Forbidden)
  • Extra Deck 17 lá vượt mức tối đa 15
  • Không có Side Deck; không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (38.4% đúng tên), với nhiều lá phổ thông và lá ngoài archetype
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và sản lượng trung vị chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Extra Deck: danh sách không thể chơi cho đến khi loại bỏ hai lá Extra Deck
  • Mật độ hand trap: engine Ninja phụ thuộc vào một số quái thú Ninja phải sống sót qua lần gián đoạn đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Cross-Sheep (đều là Cấm/Forbidden) Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò từ kho lá Ninja Các lá Forbidden khiến Deck không hợp lệ; chưa sửa điều này thì không có gì khác thay đổi
2 Mỗi lá giảm một bản: Ash Blossom & Joyous Spring và Droll & Lock Bird Số bản hợp lệ (Ash Blossom còn 2, Droll & Lock Bird còn 1) Vi phạm giới hạn số bản với lá Bán giới hạn và Giới hạn
3 Hai lá Extra Deck (17 xuống 15) Không cần thêm; nên cắt quái thú Fusion hoặc Link ít dùng nhất Giới hạn kích thước Extra Deck
4 Không có Side Deck 15 lá với hand trap và lá đáp trả boss Deck không có kế hoạch side, điều này làm giảm D12 và độ tin cậy giải đấu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 3 bản Forbidden, vượt số bản của lá Giới hạn và Bán giới hạn, và 17 lá Extra Deck; Kích thước Deck: 56 Main, 17 Extra, 0 Side; Tỷ trọng lõi archetype ≈ 0.89 và xác suất siêu bội theo từng lá từ bản xuất
  • Suy luận: Độ nhất quán tay mở đầu và ước tính brick; Mật độ tương tác khi đi sau từ 12 hand trap; Hồi sinh và dự phòng lá tìm kiếm từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); Matchup và mức phù hợp format (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và lịch sử trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/lá khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; không có Side Deck trong bản xuất nên không đánh giá được hiệu quả sau khi đổi bài

Xem thêm TCG

Ninja

Thông tin chi tiết của Ninja

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top