Deck Maliss #766898 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss March Hare x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 58
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 58
Đi sau 66
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Link của Maliss (Hearts Crypter, White Binder, Firewall Dragon Darkfluid, Accesscode Talker) được xây từ các starter Maliss Trap úp rồi kích hoạt và lợi thế lá bài nhờ rút bài, kết thúc bằng các quái thú Link có 2300-3000 ATK; bức tường hand trap khi đi sau (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Maxx C) làm đối thủ bị kìm hãm trong khi bàn Link phát triển
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Maliss (March Hare hoặc một Maliss Trap úp ở lượt 1) hoặc một lá tìm kiếm (Cynet Mining, Backup @Ignister, MTP-07), sau đó Link Summon vào một quái thú Link-3 hoặc Link-4 và giữ Ash Blossom hoặc Impermanence để chờ hiệu ứng nhanh đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trên tay 6 lá (81% để giữ ít nhất một trong 9) để chặn bàn đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng Link Summon và các hiệu ứng rút bài (Maxx C, Chessy Cat, Mulcharmy Fuwalos)
  • Phục hồi: Loại bỏ hoặc đưa quái thú Maliss về lại từ Mộ (Dormouse, White Rabbit, Chessy Cat) để kích hoạt lại Maliss Trap và nguyên liệu Link, sử dụng Linguriboh, Splash Mage và Link Decoder làm đường hồi sinh từ Mộ
  • Sau khi thay bài ở Side: Không áp dụng: 0 lá Side, và Master Duel không có kế hoạch thay bài Loại Bo3 trong thể thức này, nên không mô hình hoá Tuner sau khi thay bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một starter hoặc lá tìm kiếm Maliss trong hầu hết các tay bài: ba March Hare, ba Cynet Mining và ba Backup @Ignister cho khoảng 34% khả năng có March Hare trong tay mở 5 lá và khoảng 82% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm (Suy luận, phân phối siêu bội trên Deck chính 40 lá). Điểm mạnh chính là mật độ tương tác của hệ thống: chín hand trap, Maxx C, Droll & Lock Bird và Ash Blossom cho khoảng 81% khả năng giữ ít nhất một hand trap khi đi sau, và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng 18 lá có hiệu ứng loại bỏ phủ được endboard. Việc chuyển hoá phụ thuộc vào Link Summon thành các quái thú Link 2300 đến 3000 ATK, điều này được đánh giá khá tốt nhưng chưa được xác minh bởi bất kỳ bàn chơi nào đã ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng. Rủi ro brick là có thật: các lá phụ thuộc Cyberse và Ignister, các bẫy Dominus cần lá bài hoặc hiệu ứng của đối thủ, và các lá công nghệ chỉ có một bản (Triple Tactics Talent, Crossout Designator, Gold Sarcophagus) khiến một số tay bài vô dụng. Điểm số đến từ tính ổn định, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của hệ thống, không phải do Maliss là archetype phổ biến và cũng không phải do lấy trung bình điểm các lá. Scale thuần khớp tên chính xác 21,8% và 43 bản sao ngoài archetype được tính như một hệ số Tuner do xung đột engine.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định Engine 62 P(>=1 March Hare trong 5 lá) = 0,34; P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá) = 0,82; ba bản starter và lá tìm kiếm cho một engine lượt 1 khá đáng tin cậy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý brick 55 Các lá Cyberse/Ignister và Dominus có điều kiện cùng công nghệ đơn bản tạo rủi ro lá chết; 9 hand trap tăng độ dự phòng nhưng cũng tạo ra tay bài không hoạt động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Không có bàn chơi nào có thể phân tích được đã ghi nhận (combos_evidence tổng 0); trần được đọc từ hiệu ứng Link Summon và kích hoạt Trap của Maliss cùng khẳng định về tiềm năng OTK trong hướng dẫn archetype (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có phân phối sản lượng hay trung vị ở mức bàn chơi; sàn chỉ ước lượng từ mật độ starter (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 65 Chín hand trap, hai nguồn rút bài và nhiều đường hồi sinh từ Mộ tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày lợi thế 68 Nguồn rút bài (Maxx C, Chessy Cat, Droll, Mulcharmy Fuwalos) và hồi sinh từ Mộ/loại bỏ (Linguriboh, Splash Mage, Link Decoder) duy trì dòng lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng endboard & tương tác 70 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá có hiệu ứng loại bỏ trên các hand trap xếp lớp và tương tác dựa trên Trap; không có đo lường mật độ tương tác (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 72 Phủ hand trap khi đi sau đạt 81% và các hiệu ứng loại bỏ dựa trên loại bỏ (Dominus Spark, Magnamhut) thách thức các bàn đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 70 Các quái thú Link-4/5 có 2300 đến 3000 ATK cùng Hearts Crypter và Darkfluid tạo khả năng khép trận mạnh; giá trị ATK được xác minh từ dữ liệu lá bài (Chỉ số đã xác minh / cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main với tám vị trí ba bản; 23 lá khác nhau; 11 vị trí công nghệ và có điều kiện làm giảm độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck 62 Cả 15 vị trí Extra đều được dùng, gồm 14 Link và 1 Fusion, với một số quái thú Link chỉ liên quan lỏng lẻo đến Maliss (Thành phần đã xác minh / phạm vi suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 50 Không có Side Deck và Master Duel không có bước Tuner sau khi thay bài Loại Bo3, nên khả năng thích nghi trung tính và không được chấm điểm (Tạm thời)
D13 Phạm vi đối đầu & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta có ngày tháng trong bằng chứng; mức phù hợp thể thức chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Thời điểm Quick Effect xuất hiện thường xuyên (hand trap), quy tắc úp rồi kích hoạt Maliss Trap và Link Summon nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-2); engine_conflicts (-3). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc(62,07) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(58) + Hệ số bối cảnh(-5) = 56 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bức tường hand trap khi đi sau: 9 hand trap cho khoảng 81% khả năng có ít nhất một lá trong tay 6 lá
  • Các quái thú Link khép trận mạnh 2300 đến 3000 ATK, với đường Link Summon từ cả các thành phần Maliss và Cyberse
  • Rút bài và hồi sinh từ Mộ duy trì lợi thế lá bài qua nhiều lần tương tác

Điểm yếu

  • Scale thuần khớp tên thấp (21,8%) và nhiều lá ngoài archetype có điều kiện làm tăng rủi ro brick và xung đột
  • Một số thành phần engine cốt lõi là lá Limited đơn bản, không có dự phòng
  • Không có Side Deck và không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị không thể kiểm chứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận starter Maliss (March Hare cùng quy tắc úp Trap): khởi đầu lượt 1 yếu nếu tay không có starter hoặc lá tìm kiếm
  • Thời điểm hand trap: tay mở 5 lá khi đi trước chỉ có hand trap khoảng 24% thời gian (Suy luận)

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent một Maliss Trap hoặc quái thú Maliss hoạt động mà không cần kích hoạt hiệu ứng quái thú của đối thủ Lá này phụ thuộc vào hiệu ứng quái thú của đối thủ trong Main Phase của bạn nên thường là lá chết; một lá Maliss không có điều kiện giúp cải thiện D2 và D10 (Suy luận)
2 Crossout Designator bản thứ hai của một quái thú Link Maliss hiện có nếu hợp lệ, nếu không thì một lá tìm kiếm Cyberse Lá công nghệ đơn bản chỉ phủ một mục tiêu hẹp; Hearts Crypter và White Binder là engine Link của archetype và cần khả năng tiếp cận đáng tin cậy hơn (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; tất cả lá Limited đều một bản và Droll & Lock Bird hai bản, phù hợp luật Master Duel; hiệu ứng của lá bài và giá trị ATK/DEF cho từng lá khác nhau; xác suất siêu bội được tính lại từ Deck chính 40 lá (0,3376, 0,3943, 0,8195, 0,8082 khớp)
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng archetype: 36 hàng, 25 lá cốt lõi có Scale có mặt 80-100%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter và lá tìm kiếm (D1), rủi ro brick (D2), mật độ tương tác (D7) và sức mạnh khi đi sau (D8) từ hiệu ứng và xác suất; trần engine từ hiệu ứng Link Maliss và hướng dẫn archetype (D3)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null), mức phù hợp đối đầu (D13) và khả năng thích nghi Side (D12) cần một mẫu metagame có ngày tháng hoặc dữ liệu sau khi thay bài
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (combos_evidence tổng 0): sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, đối đầu, hay Scale brick/starter. Sức mạnh Meta là tạm thời: không có mẫu metagame có ngày tháng. Mâu thuẫn bằng chứng: usage_statistics in_this_deck và missing_core bỏ qua Extra Deck. Hearts Crypter, White Binder, Splash Mage, Wicckid, Link Decoder, Linguriboh, Little Knight, Firewall Dragon, Masquerena và Darkfluid đều nằm trong danh sách Extra, nên core_cards_present bị đánh giá thấp và core_present_pct 60% không đáng tin cậy. Đã chấm điểm dựa trên danh sách lá thay thế. Tiêu đề Deck là null

Xem thêm Master Duel

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top