Deck Mitsurugi #766934 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
65± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 67
Độ tin cậy giải 65
Đi trước 70
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 65/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 67
Đi trước 70
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 65
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ritual Summon Ame no Murakumo no Mitsurugi (3200 ATK, phá huỷ tất cả quái thú đối thủ khi Triệu hồi Đặc biệt) hoặc Ame no Habakiri no Mitsurugi (2400 ATK, quái thú đối thủ mất 800 ATK), sau đó kết thúc bằng các boss Extra Deck; các quái thú tấn công Link và Xyz trong Extra Deck (Underworld Goddess, Dingirsu, W:P Fancy Ball, Galaxy-Eyes Photon Lord) khi đã thiết lập được sân
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm một lá Mitsurugi Ritual hoặc Pre-Preparation of Rites, chuẩn bị nguyên liệu Hiến tế Reptile (Lamia, Saji, Aramasa, Kusanagi), sau đó Ritual Summon một Mitsurugi Cấp 8 khi giữ Ash Blossom hoặc Maxx C để gây nhiễu
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vô hiệu hoá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ bằng Ash Blossom, Maxx C hoặc Dominus Impulse, sau đó xây lại thông qua các searcher Mitsurugi và hồi sinh (Futsu no Mitama) để đi tới boss Ritual
  • Hồi phục: Mitsurugi Great Purification và Futsu no Mitama no Mitsurugi hồi sinh từ Mộ; các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và Lamia bổ sung tay
  • Sau khi Side: Không áp dụng: deck dùng Side Deck 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động: 17 lá có hiệu ứng searcher cho khoảng 95% xác suất có ít nhất một searcher trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận hypergeometric), và lõi Mitsurugi có mặt trong khoảng 99% các tay bài. Khả năng chuyển hoá thành sát thương trên lý thuyết là mạnh, vì Ame no Murakumo no Mitsurugi xoá sân đối thủ khi Triệu hồi Đặc biệt và Ame no Habakiri no Mitsurugi thu nhỏ sân đối thủ, cùng với Extra Deck cung Cấp các boss Link và Xyz; chưa có dữ liệu sân nào được ghi nhận, nên trần và mức trung bình đều dựa trên hiệu ứng và là Suy luận. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: ba Ash Blossom, ba Dominus Impulse, hai Dominus Spark, Maxx C, Forbidden Droplet và Mitsurugi Great Purification cùng bao phủ Triệu hồi, hiệu ứng và hồi phục ở cả hai lượt. Điểm số đến từ sự nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi cùng hiệu ứng lên hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài, và cũng không phải vì Mitsurugi là archetype phổ biến (tỉ lệ sử dụng lõi 50% chỉ xác nhận đây là một danh sách thực tế và dễ tiếp cận). Side Deck 0 lá và thiếu dữ liệu matchup đang kéo điểm xuống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 80 P(có ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.95 và sự hiện diện của lõi archetype ≈ 0.99; khởi động bằng hai lá là phổ biến (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá rác 72 17 searcher và các lá chủ chốt 3 bản giảm số tay vô dụng, nhưng các lá rút của Mulcharmy và các mảnh Ritual có thể gây vướng nếu thiếu đường Hiến tế (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 62 Murakumo và Habakiri có hiệu ứng trên sân mạnh, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung bình 55 Chưa quan sát được sân nào; mức trung bình được suy ra từ độ dư thừa của lá khởi động và yêu cầu Hiến tế (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng lộ trình 74 Nhiều lá khởi động độc lập (Saji, Aramasa, Kusanagi, Lamia, Wousu) cộng với ba Ash và cơ chế hồi sinh tạo nhiều lộ trình sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 70 Hồi sinh qua Futsu no Mitama và Great Purification, cùng các lần rút của Lamia và Mulcharmy, bù đắp cho chi phí (Suy luận)
D7 Chất lượng Kết thúc sân & Tương tác 80 Ba Ash Blossom, ba Dominus Impulse, hai Dominus Spark, Droplet và Great Purification tạo ra tương tác nhiều lớp (Đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài có tính Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 72 Hiệu ứng wipe bằng Triệu hồi Đặc biệt của Murakumo và giảm ATK của Habakiri trả lời một sân đã được thiết lập, nhưng tay đi sau chỉ có khoảng 49% khả năng chứa một hand trap (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 74 Murakumo 3200 ATK, Habakiri 2400 ATK và các boss Extra kết thúc trận đấu; chưa có dữ liệu sát thương được quan sát (Chỉ số đã xác minh, kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 66 40 lá Main với các lá chủ chốt 3 bản và năm lá Mulcharmy yếu nếu không có sân (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 62 Tám lá Extra Link và bảy lá Xyz lấp đầy cả 15 vị trí, trong đó một số (Dharc, Dyna Mondo) là lá hỗ trợ hơn là lá cốt lõi (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0/15), nên không có sự Tuner sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 58 Phép tính Hiến tế Ritual và các chuỗi nhiều bước làm tăng ngưỡng kỹ năng, dù các hướng dẫn gọi deck này là đơn giản để chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 67, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 65. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ searcher dày (17 lá) giữ cho engine hoạt động từ lượt 1 hoặc 2
  • Tương tác nhiều lớp qua Triệu hồi, hiệu ứng và Mộ
  • Murakumo và Habakiri tạo ra trần sân mạnh
  • Nhiều lá khởi động Reptile độc lập giúp deck kiên cường trước một gián đoạn

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi side
  • Các lá chủ chốt giới hạn/bán giới hạn (Maxx C, Pot of Extravagance, Mitsurugi Prayers, Habakiri x2) khiến danh sách dễ bị ảnh hưởng bởi thay đổi banlist
  • Phép tính Hiến tế Ritual làm tăng độ khó kỹ năng và rủi ro sai sót
  • Các lá Mulcharmy yếu trong tay khi không có sân

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mitsurugi Ritual hoặc Pre-Preparation of Rites là điểm kích hoạt Ritual duy nhất
  • Nguyên liệu Hiến tế Reptile đạt tổng Cấp 8 để Murakumo hoặc Habakiri
  • Droll & Lock Bird, mà hướng dẫn đánh dấu là khắc chế cứng (không có trong danh sách này, nhưng phổ biến trong thể thức)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Mulcharmy Purulia Dominus Spark hoặc một Mitsurugi Great Purification thứ hai Giảm các tay rút bài vô dụng của engine và thêm tương tác hoặc hồi sinh
2 Không có Một Side Deck 3 đến 5 lá (ví dụ hand trap Loại Ash hoặc Droll và một Mitsurugi Great Purification thứ hai) Side Deck 0 lá loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau khi side, đây là chiều điểm thấp nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo quy tắc kích thước master-duel (40/15/0) với số bản Giới hạn và Bán giới hạn được tôn trọng; Biểu đồ số bản và phân bổ Extra Deck (8 Link, 7 Xyz); Thống kê sử dụng: lõi archetype có mặt ở 13 trên 20 lá điển hình
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận lá khởi động và tỉ lệ bị kẹt từ ước tính hypergeometric; Mật độ tương tác từ đọc hiệu ứng của lá bài (vô hiệu hoá, loại bỏ, hand trap); Tỉ lệ đi trước và đi sau từ hiệu ứng và cấu trúc lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); Matchup và độ phù hợp thể thức (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — trần, trung bình và sàn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có sẵn; không tồn tại telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, theo ván, tỉ lệ kẹt/khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Mitsurugi

Thông tin chi tiết của Mitsurugi

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top