Deck DoomZ #767060 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 57

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 57
Sức mạnh Meta Tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Xyz và Link từ các bàn DoomZ và Power Patron (DoomZ Break - Diactorus, DoomZ VII/XIII Xyz, Jupiter, Mediclius) khi một quân khởi đầu được triển khai và bàn được bảo vệ bởi các lá bẫy tay; hồi sinh Artmage và Ars Magna cùng các lần Triệu hồi Đặc biệt qua Medius/Theorealize để tạo bàn thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu DoomZ (Elara, Amalthe, Drastea, Jupredo hoặc Power Patron DoomZ) và tìm kiếm hoặc Triệu hồi một thân DoomZ thứ hai vào một Xyz, dùng các lá bẫy tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll) để bảo vệ quân Triệu hồi đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll hoặc Maxx C để đối phó bàn đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Medius, Theorealize hoặc Ars Magna thành một Xyz hoặc Link
  • Phục hồi: DoomZ Raiders, các hiệu ứng tìm kiếm của Jupiter và hiệu ứng phá huỷ của Jupredo đưa lá bài từ Mộ trở lại và tái sử dụng các quái thú DoomZ
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side; danh sách không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao điểm ở mức này

Danh sách đáng tin cậy trong việc mở ra một quân khởi đầu DoomZ: 27 bản sao lá bài cốt lõi của archetype cho xác suất đại diện 99,65% có ít nhất một quân trong năm lá mở đầu, và 10 lá bẫy tay cho xác suất 82,7% có ít nhất một lá trong sáu lá khi đi sau (Suy luận từ phép rút hypergeometric). Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 10 lá bẫy tay, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra nhiều lớp phòng thủ trước bàn đầu tiên. Khả năng chuyển hoá thành thắng lợi khó đánh giá hơn: chưa có bàn chơi thực tế nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng; và độ thuần archetype chỉ 31% trên DoomZ, Power Patron, Artmage, Ars Magna, Medius, Springans và Therion cho thấy các engine đang tranh chấp cùng các vị trí. Độ nhất quán bị giới hạn bởi 40 bản sao ngoài archetype và việc Extra Deck vượt giới hạn OCG một lá bài, và danh sách không có Side Deck nên không thể thích nghi giữa các ván. Điểm 30 là giới hạn lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, vì deck dùng một lá Forbidden; độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 62 P(có ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong năm lá mở đầu) = 0,9965 (đại diện), nhưng engine trải trên nhiều sub-archetype và số lượng quân khởi đầu DoomZ không được tách riêng (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Lá rác 58 10 lá bẫy tay và 17 lá tìm kiếm tạo ra các tay hoạt động được, bù lại bởi 40 bản sao ngoài archetype và nhiều lá 1 bản có thể gây tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn trên 55 Không có bàn chơi nào có thể phân tích, nên giới hạn trên là cách đọc hiệu ứng các chuỗi Xyz/Link và tăng sức mạnh của Power Patron (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới & Sản lượng Trung vị của Combo 50 Không có phân bố combo được ghi nhận; trung vị là ước tính cấu trúc từ Scale quân khởi đầu trên bàn (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 60 Hai lá bẫy tay cùng cơ chế hồi sinh DoomZ (Raiders, Jupiter, Jupredo) cho nhiều hơn một đường đi độc lập sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Cày 55 Các lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ của Raiders, Jupiter và Jupredo phục hồi tài nguyên, nhưng các chuỗi Xyz tiêu tốn nhiều nguyên liệu (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn cuối & Tương tác 66 10 lá bẫy tay, 8 hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp trong lượt của cả hai người chơi (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 58 Tay sáu lá khi đi sau có 82,7% khả năng có lá bẫy tay, và Medius cùng Ars Magna tạo bàn thứ hai ở lượt 2 (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Khả năng Kết thúc 60 Ngoài Forbidden Varudras, nhóm Xyz đạt 2400 đến 3500 ATK (Jupiter, DoomZ Break, Drastrius) với nhiều hiệu ứng xuyên thủng hoặc gây sát thương trực tiếp (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 42 lá Main Deck với 28 tên khác nhau và độ thuần archetype chính xác 31%, nên số lượng lá bị dùng cho việc splash sub-archetype (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 40 16 lá Extra Deck vượt mức tối đa 15; dùng 9 Xyz, 5 Link và 2 Fusion, với một Xyz Forbidden (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có dữ liệu hay kế hoạch sau khi đổi Side (Danh sách Side rỗng đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 45 Không có Link meta hay giải đấu có ngày; không có Scale archetype, nên điểm là giá trị trung lập tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Nhiều engine archetype với nhiều điểm quyết định 1 bản, nên việc lặp lại danh sách đúng cách đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ; hồ sơ Midrange được dùng làm cơ sở cấu trúc vì đó là chiến lược chính của deck. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-3); engine_conflicts (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh = 0,80*54 + 0,20*45 - 7 = 45, sau đó bị giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (Varudras, Forbidden, chạy 1 bản; Extra Deck 16 > 15). Chỉ dựa trên cấu trúc, điểm mang tính lý thuyết.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 10 lá bẫy tay cùng 24 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Xác suất đại diện cao có một lá cốt lõi của archetype trong tay mở đầu
  • Hồi sinh và tìm kiếm (DoomZ Raiders, Jupiter, Jupredo, Medius) giúp phục hồi sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Varudras là Forbidden trong OCG và Extra Deck có 16 lá so với tối đa 15
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Side
  • Chỉ 31% độ thuần archetype; các dòng engine tranh chấp vị trí
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên giới hạn trên và trung vị của combo không thể xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ một quân khởi đầu DoomZ trong tay mở đầu (lõi archetype cao, nhưng mỗi quân khởi đầu chỉ có 1-3 bản)
  • Tính hợp lệ Extra Deck: Varudras phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể được chơi

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Varudras, the Final Bringer of the End Times (1 bản, Forbidden) Không cần thêm gì; khi đó một vị trí Extra Deck thứ 15 được giải phóng cho một lá hợp lệ nếu người chơi muốn Loại bỏ vi phạm giới hạn số bản và đưa Extra Deck về 15, nên danh sách trở nên hợp lệ (cả hai vi phạm được sửa bởi một lần loại bỏ này)
2 Một lá 1 bản ngoài archetype (ví dụ Droll & Lock Bird hoặc Maxx C, cả hai đều Limited) Một lá DoomZ hoặc Power Patron, hoặc một Side Deck 15 lá Nâng độ thuần archetype và cho danh sách một kế hoạch sau khi đổi Side, thứ mà danh sách hiện tại thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Varudras là Forbidden trong OCG và chỉ chạy một bản; Extra Deck có 16 lá so với tối đa 15; Main Deck có 42 lá bài, nằm trong khoảng 40-60; Giới hạn số bản của Droll & Lock Bird, Maxx C, Terminus, S:P Little Knight và Ash Blossom đều được đáp lại; Side Deck rỗng
  • Quan sát: Dữ liệu Scale xuất hiện: các lá cốt lõi DoomZ xuất hiện trong 87,5% danh sách archetype (số liệu sử dụng)
  • Suy luận: Ước tính độ nhất quán tay mở đầu từ phép rút hypergeometric; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; xung đột engine từ sự phân tán archetype; giới hạn trên và trung vị combo chỉ từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; D13 dùng giá trị trung lập tạm thời 45 vì không có mẫu meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng OCG: Scale đi trước, đi sau và matchup là Không rõ. Không có Side Deck nào được đăng ký, nên hành vi sau khi đổi Side chưa biết. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top