Deck Jurrac #767312 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm GMX Researcher Selande x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jurrac OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
20± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (GMX - COMPREX, GMX - ALLOS, Ultimate Conductor Tyranno, Dogoran) sau một tuyến Dinosaur Fusion, Synchro hoặc Link; không có sân ghi nhận nào để xác nhận tuyến này; Jurrac Meteor và Jurrac Astero quét sân và hồi phục qua Triệu hồi Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi động (Fossil Dig, Returned Dino Daneen, GMX Chairman Kimridge hoặc Jurrac Megalo), tìm một quái thú GMX hoặc Dinosaur, và xây một boss Fusion hoặc Synchro trong khi giữ các hand trap để đối phó lần vô hiệu hoá đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck sáu lá trên tay để dùng một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Nibiru) vào lá khởi động của đối thủ, rồi xây lại qua chuỗi tìm kiếm GMX
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua GMX Partner Selandea, loại bỏ Miscellaneousaurus, hồi sinh một Tuner bằng Jurrac Meteor và các hiệu ứng tái chế Dinosaur; trình tự này chỉ được suy ra từ nội dung lá bài
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Bằng chứng cho thấy đây là một khung Jurrac và GMX Dinosaur với 12 bản sao lá cốt lõi của archetype (xác suất P có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá khoảng 0,72) và 15 lá có nội dung tìm kiếm, nên engine có thể tăng trong các lượt đầu thường xuyên hơn là không. Tuy nhiên, độ thuần archetype chỉ đạt 7,1 phần trăm và 65 trong số 70 bản sao ở Main Deck không mang đúng tên archetype, nên engine bị phân tán qua GMX, Mulcharmy, Evolzar và các lá phổ thông, thay vì một tuyến chơi đưa kết. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 16 hand trap, 14 lá có nội dung vô hiệu hoá và 20 lá có nội dung loại bỏ tạo ra mức tương tác dày đặc, nhất là khi đi sau (xác suất P có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khoảng 0,89). Khả năng chuyển đổi và sản lượng trung vị không đo được vì không có combo nào được cung Cấp, nên điểm trần và điểm sàn chỉ là đọc suy luận từ nội dung và giữ ở mức trung bình. Deck có 24 lá tech và Side Deck trống, làm giảm hiệu quả Main Deck và loại bỏ mọi kế hoạch sau khi thay bài. Các chỉ số phổ biến và sử dụng archetype không được dùng làm bằng chứng về sức mạnh, và điểm của từng lá không được lấy trung bình. Deck không hợp lệ (Ash Blossom có 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2), nên điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bị giới hạn ở 20 và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một trong 12 lá cốt lõi archetype trong tay mở 5 lá) ≈ 0,72; xác suất nhóm lá tìm kiếm P ≈ 0,81 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Scale brick proxy khoảng 0,28 trong tay 5 lá từ mẫu chỉ có lá cốt lõi, cộng thêm Mulcharmy và các lá phổ thông cần đồng đội cụ thể (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có sân nào phân tích được; trần đọc từ nội dung (GMX - COMPREX, GMX - ALLOS, Tyranno), không phải các tuyến đã ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có sân nào ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; đọc ở mức trung bình từ nội dung (Suy luận)
D5 Khả năng kháng vô hiệu hoá & dự phòng tuyến 55 Nhiều lá vô hiệu hoá và hand trap độc lập cùng khả năng hồi sinh từ Mộ (hiệu ứng Dino và GMX) cho nhiều tuyến hồi phục (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 15 lá có nội dung tìm kiếm và khả năng đưa lá từ Mộ về Deck hỗ trợ tái tạo tài nguyên; Miscellaneousaurus và Returned Dino Daneen bổ sung khả năng tái chế (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 14 lá có nội dung vô hiệu hoá và 20 lá có nội dung loại bỏ, với các lớp vô hiệu hoá Ash Blossom, Solemn Judgment và Evolzar (Nội dung đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 65 Tay sáu lá khi đi sau tiếp cận được hand trap với P ≈ 0,89; lá phá sân hiếm (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Các giá trị ATK cao nhất: GMX - COMPREX 3700, Ultimate Conductor Tyranno 3500, Dogoran 3000 (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main với 29 tên khác nhau, 33 lá phổ thông và 24 lá tech; mật độ archetype thấp (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra với 12 tên khác nhau, đều thuộc hệ Dinosaur hoặc có khả năng Fusion; dung hợp Synchro, Xyz, Fusion và Link (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên tối đa 15 lá); không thể chấm điểm kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều điểm quyết định: thời điểm dùng hand trap, lựa chọn nguyên liệu Fusion và Synchro, và chuỗi tìm kiếm GMX (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Stun là phụ (trọng số cấu trúc cho hồ sơ Midrange; không áp dụng pha trộn trọng số phụ). Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: không có Side Deck (-4); rủi ro danh sách cấm (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0,80*Cấu trúc(52) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(42) + Hệ số ngữ cảnh(-6) = 44 trước giới hạn; bị giới hạn xuống 20 vì Deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,72 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (16 hand trap, 14 lá vô hiệu hoá)
  • Mật độ lá tìm kiếm (15 lá) giúp engine tăng trong các lượt đầu
  • Nhiều tuyến boss Extra Deck (GMX - COMPREX, GMX - ALLOS, Tyranno)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom có 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2
  • Độ thuần archetype thấp (7,1 phần trăm đúng tên) và 33 lá phổ thông làm loãng engine
  • Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • 24 lá tech làm giảm tính nhất quán và hiệu quả

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom là lá Semi-Limited duy nhất và đang vượt giới hạn
  • Engine phụ thuộc vào các lá Limited chỉ có một bản (Miscellaneousaurus, Foolish Burial, Pot of Prosperity), nên mất bất kỳ lá nào cũng làm mất một tuyến

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không cần thêm để hợp lệ; danh sách hợp lệ khi Main còn 55 lá Đưa Deck về trong giới hạn bản sao OCG để có thể nhận điểm bình thường
2 1 đến 2 lá tech phổ thông Side Deck tối đa 15 lá Side Deck tạo ra kế hoạch sau khi thay bài và cải thiện Khả năng thích ứng Side Deck (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; Main 55, Extra 15, Side 0 trong quy tắc kích thước OCG; trạng thái danh sách cấm của các lá Limited như trong bằng chứng
  • Suy luận: Tính nhất quán của engine từ ước lượng siêu bội; mật độ hand trap và vô hiệu hoá như chất lượng tương tác; kế hoạch đi trước và đi sau từ nội dung lá bài
  • Tạm thời: Độ phủ matchup và phù hợp định dạng (D13) khi không có mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta (null)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng: kết quả đi trước, đi sau và matchup không rõ. Không có Side Deck: không thể đánh giá sau khi thay bài. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top