Deck Harpie #767370 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 46
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Khi đi trước 46
Khi đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Xyz tuyến Train (Superdreadnought Rail Cannon Gustav Rocket, Juggernaut Liebe, Flying Launcher) được hỗ trợ bởi thân bài Machina và Infinitrack; áp lực rút bài từ Harpie Lady - Elegant Egotist và Mulcharmy, cùng các quân phụ Kaiju và K9
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm (Night Train Blue Traveler, Infinitrack Harvester, Ancient Gear Box hoặc Urgent Schedule), đặt một thân bài Machine hoặc Infinitrack Cấp 10, rồi Xyz thành boss Train; dự phòng bằng bẫy chặn tay từ Ash Blossom, Maxx C hoặc Droll & Lock Bird
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C và Ghost Sister để gây nhiễu lần Triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Mulcharmy và hồi sinh Train
  • Hồi phục: Hồi phục qua các Machine Cấp 10 trong Mộ (Night Train, Derricrane, loại bỏ Exceptional Schedule) và hồi sinh Infinitrack Trencher hoặc Tunneller
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0)

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Mật độ lá tìm kiếm (14 lá có hiệu ứng tìm kiếm, khoảng 81% cơ hội có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) cho deck cơ hội hợp lý để tìm được bài khởi động. Tuy nhiên, kiểm tra lõi archetype chỉ thấy 1 trong 52 lá Main Deck là quân lõi thật của Harpie, nên động cơ bị chia nhỏ giữa Train, Infinitrack, Mulcharmy, Machina và K9, với độ thuần chính xác theo tên khoảng 3%. Khả năng gây nhiễu ở mức hợp lý (Ash Blossom, Maxx C, Droll và Ghost Sister), và Extra Deck cuối ván (Rocket 5000 ATK, Juggernaut Liebe, Flying Launcher) mang lại sức mạnh kết thúc thực sự. Tuy nhiên, Extra Deck vượt 2 lá so với giới hạn OCG và chứa hai lá Forbidden, nên deck không thể chơi hợp lệ. Độ phổ biến hay Scale archetype không được cộng điểm, và không có bằng chứng giải đấu hay Scale thắng nào. Deck bị giới hạn ở mức thấp như một đánh giá không hợp lệ, mang tính lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 50 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá đầu) xấp xỉ 0.81 từ 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm, nhưng chỉ có một lá lõi archetype nên khả năng tiếp cận động cơ bị phân tán (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài thừa 45 Nhiều lá Main Deck ngoài archetype (khoảng 67 bản sao ngoài archetype) và 18 vị trí chỉ có một bản làm tăng rủi ro bài thừa và bài chết; không có dữ liệu ván thực tế (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 40 Không có bàn chơi thực tế nào để phân tích, nên trần combo chỉ dựa vào hiệu ứng của lá bài và tuyến Train Xyz (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bàn chơi được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo; giả định ở mức trung bình do động cơ bị chia nhỏ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Nhiều điểm khởi đầu độc lập (Mulcharmy, Convex Knight, Babeldecker, Harvester, Schedules) tạo ra một số dự phòng, nhưng không có dữ liệu gián đoạn thực tế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi phục qua Machine Cấp 10 trong Mộ, rút bài từ Infinitrack Tunneller và tìm bài bằng Ancient Gear Box tạo ra một mức bào mòn nhất định; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 55 Ash Blossom, Maxx C, Droll và Ghost Sister, cùng hiệu ứng loại boss Loại Carnot và Ravenous Tarantula, tạo mật độ tương tác rộng (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Khi đi sau & sức mạnh phá bàn 45 Xác suất có ít nhất một bài chặn tay trong 6 lá khi đi sau là khoảng 0.40; khả năng phá bàn được hỗ trợ bởi hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Gustav Rocket (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Gustav Rocket (5000 ATK), Juggernaut Liebe (4000) và Flying Launcher (3800) tạo ra ATK cuối bàn mạnh (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 35 52 lá Main Deck nằm trong quy tắc 40-60, nhưng 32 lá khác nhau thuộc năm họ archetype với độ thuần chính xác theo tên 2.9% là kém hiệu quả (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 17 lá Extra Deck, vượt 2 lá so với giới hạn OCG, và 3 bản của một lá Limited Extra; các vị trí bắt buộc khá nặng (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi side và được chấm ở mức tối thiểu (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay Scale archetype trong meta, nên mức phù hợp định dạng là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều động cơ với chuỗi Xyz và Link, các cửa sổ Ancient Gear và K9, cùng bài chặn tay nhạy thời điểm đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 45, Khi đi trước ≈ 46, Khi đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflict (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(45) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) + Hệ số ngữ cảnh(-10) = 33, sau đó áp dụng giới hạn Không hợp lệ → 25; Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được bài khởi động: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bài hoàn toàn bị bó ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi bài khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hiệu ứng tìm kiếm dày (14 lá) cho cơ hội cao tìm được bài khởi động
  • Nhiều lớp bài chặn tay và hiệu ứng loại bỏ (Ash Blossom, Maxx C, Droll và Ghost Sister, cùng 15 lá có hiệu ứng loại bỏ)
  • Extra Deck cuối ván ATK cao (Gustav Rocket 5000 ATK, Juggernaut Liebe 4000 ATK)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Extra Deck có 17 lá bài, vượt giới hạn tối đa 15; 2 lá Forbidden và Gustav Max vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi side
  • Động cơ bị chia nhỏ qua năm họ archetype hoặc lớn hơn với độ thuần chính xác theo tên khoảng 3%

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Extra Deck: không thể chơi như hiện tại cho đến khi giảm còn 15 lá và loại bỏ các lá Forbidden
  • Các tuyến Xyz khởi đầu phụ thuộc vào thân bài Machine Cấp 10, nên mất lõi Train sẽ phá vỡ tuyến chính

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Arise-Heart Một Xyz Extra Deck hợp lệ phù hợp với kế hoạch Machine Cấp 10 hoặc Infinitrack Forbidden trong OCG; phải rời deck trước mọi thay đổi khác
2 Varudras, the Final Bringer of the End Times Một Xyz Extra Deck hợp lệ hoặc boss Train thứ hai Forbidden trong OCG; loại bỏ lá bài này cũng giúp Extra Deck giảm về mức giới hạn 15
3 Một bản Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max Một lá tìm kiếm Main Deck hợp lệ hoặc thân bài Machine Giới hạn 1 bản, nhưng đang chạy 3 bản; hai bản còn lại là vị trí Extra thừa nhất
4 Một lá Extra Deck nữa trùng chức năng với boss Cấp 10 hiện có (ví dụ Flying Launcher thứ hai hoặc Super Dora) Không thêm gì; giữ Extra Deck ở mức 15 hoặc ít hơn Đưa Extra Deck về mức tối đa 15 lá của OCG, yêu cầu hợp lệ cuối cùng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ (Extra 17 vượt 15; Forbidden Kashtira Arise-Heart và Varudras; Gustav Max 3 bản vượt giới hạn Limited 1); kích thước Main Deck 52 nằm trong khoảng 40-60; hiệu ứng và chỉ số của mọi lá được liệt kê từ bộ bằng chứng; số lá có hiệu ứng tìm kiếm 14; hiệu ứng loại bỏ 15; bài chặn tay 4
  • Suy luận: Xác suất mở được lá tìm kiếm trong tay đầu khoảng 0.81 (siêu bội); xác suất có bài chặn tay khi đi sau khoảng 0.40 (siêu bội); điểm cấu trúc D1 đến D14 và hỗn hợp Midrange 45; hệ quả của việc chia nhỏ động cơ và độ thuần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp định dạng D13 (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên không có Scale archetype trong meta và thành tích của người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup, Scale bài thừa hay Scale OTK. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng. Deck không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Xem thêm OCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top