Deck Dark World #767431 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 12 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Danger! Nessie! x3, Genta, Gateman of Dark World x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dark World OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 50
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong thi đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Dark World dựa trên Fiend gồm Reign-Beaux, Grapha Overlord và Number 38 / Photon Lord Loại bàn đấu được gây áp lực qua việc hồi sinh Dark World từ Mộ; các beatstick của Danger! (Bigfoot, Nessie) và áp lực Link (Knightmare Phoenix, Masquerena, Security Dragon) từ Extra Deck.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm (Snoww, Genta, Danger! Nessie, Dark Corridor) và đạt đến động cơ Fiend Dark World; dùng Skill Drain / Dimensional Barrier / Feather Duster làm tương tác đầu tiên, sau đó hồi sinh Reign-Beaux hoặc Grapha từ Mộ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Artifact Lancea và Evenly Matched (hand trap) để làm chậm lượt của đối thủ, sau đó tái xây dựng từ việc hồi sinh qua Mộ; bốn hand trap tăng tay khởi đầu 6 lá khoảng 38% thời gian (Suy luận).
  • Phục hồi: Hồi sinh dựa trên việc bỏ bài: các quái thú Dark World bị bỏ xuống bởi Dragged Down, Snoww, Genta và Ceruli quay lại từ Mộ và tìm lại các lá Dark World.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi Side. Về cấu trúc, Deck chỉ có thể thích nghi bằng cách thay đổi các slot trong Main Deck, điều mà đánh giá này không mô hình hoá.

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck mở tay khá thường xuyên: mỗi lá khởi động có ba bản xuất hiện trong năm lá đầu khoảng 25% thời gian, và ít nhất một lá tìm kiếm xuất hiện trong tay khởi đầu khoảng 87% thời gian (Suy luận, siêu bội). Chuỗi hồi sinh từ Mộ (Reign-Beaux, Grapha, Snoww, Genta, Ceruli, Sillva) cùng các lá tìm kiếm dư thừa hỗ trợ điểm về khả năng phục hồi và tài nguyên; bộ tương tác (Skill Drain, Dimensional Barrier, Feather Duster, Lancea, Evenly Matched) tạo ra một tập đáp trả thực sự nhưng hẹp. Trần điểm combo và điểm trung vị không đo được vì không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên các điểm này chỉ là suy luận từ hiệu ứng với độ tin cậy thấp. Điểm bị giới hạn vì danh sách Không hợp lệ: Called by the Grave và Triple Tactics Talent bị Cấm, còn Allure of Darkness vượt quá số bản cho phép của Limited, nên kết quả chỉ là đánh giá cấu trúc mang tính lý thuyết. Độ phổ biến của archetype (lõi có mặt 52,6%) không được dùng để cộng điểm, và điểm của từng lá không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(>=1 lá khởi động 3 bản trong 5 lá) ≈ 0,25 cho mỗi lá; P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm) ≈ 0,87 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý lá thừa 55 15 lá đơn và 6 lá đơn ngoài archetype (Blackwing, Harpie, gần với Knightmare) làm tăng rủi ro tay thừa; các lá bày tay của Danger! tự phục hồi một số tay vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 52 Không có bàn đấu nào được ghi nhận; trần được suy ra chỉ từ hiệu ứng của Reign-Beaux, Grapha Overlord và Number 38 (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn đấu nào được ghi nhận; không đo được trung vị, chỉ ước tính từ mật độ lá khởi động và khả năng tự phục hồi của Danger! (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 64 Nhiều đường triệu hồi lại từ Mộ (Reign-Beaux, Grapha, Sillva, Zalamander) tạo ra các đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 66 Việc bỏ bài để đưa vào Mộ từ Dragged Down, Snoww, Genta và Ceruli duy trì kinh tế lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Skill Drain, Dimensional Barrier, Harpie's Feather Duster, Evenly Matched, Mischief và Lancea tạo ra các lớp đáp trả (Văn bản lá đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 55 Bốn hand trap cho khoảng 38% khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau; không có số lượng lá phá bàn nào được cung Cấp (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Reign-Beaux 3000, Grapha Overlord 3200, Danger! Bigfoot 3000 ATK trên bàn cuối; việc kết thúc qua Link của Extra Deck còn hạn chế (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 42 55 lá Main với 22 lá Phép/Bẫy Cấp 0, 15 lá đơn và độ thuần archetype chính xác 29,9%; nhiều slot ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 Extra Deck gồm 2 Fusion, 3 Xyz, 7 Link trên 11 lá khác nhau; nhiều Xyz không được hỗ trợ bởi các đường nguyên liệu Xyz (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck trống; không có kế hoạch sau đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; thị phần meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Chuỗi hồi sinh từ Mộ nhiều bước và chuỗi bày tay của Danger! tạo ra gánh nặng quyết định vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, không áp dụng trọng số phụ cho điểm cấu trúc. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong thi đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); no_side_deck (-4). Công thức cuối: Cấu trúc 54 -> 0,80×54 + 0,20×50 + hệ số Tuner(-10) = 43; bị giới hạn còn 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Ngữ cảnh cuối cùng thông thường). Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0,11 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm và hồi sinh dày đặc trên các lá Dark World và Danger!
  • Khả năng mở tay khá tốt để tiếp cận các lá khởi động chủ chốt (Suy luận)
  • Bộ tương tác nhiều lớp, gồm hai lá chặn/vô hiệu hoá thuộc Limited

Điểm yếu

  • Danh sách Không hợp lệ: hai lá Bị cấm và các lá vượt quá số bản cho phép
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (29,9%) với nhiều lá đơn ngoài archetype
  • Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau đổi Side
  • Bốn đường Extra Extra Deck thuộc vào Xyz/Link nhưng không có hỗ trợ nguyên liệu Xyz

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ một lá khởi động động cơ Dark World trên mỗi tay, không có dự phòng nào ngoài ba bản của các lá tìm kiếm
  • Phụ thuộc vào các tương tác Limited (Skill Drain, Dimensional Barrier, Feather Duster) mà không thể cùng chạy hợp lệ một lúc

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave và Triple Tactics Talent (Bị cấm) Các lá chủ lực Dark World / Danger! hợp lệ với số bản đầy đủ Loại bỏ trạng thái Không hợp lệ để Deck có thể nhận điểm Ngữ cảnh cuối cùng thông thường
2 Một bản Allure of Darkness Một lá tìm kiếm Dark World hoặc Danger! hợp lệ Đưa số bản Limited về mức 1 bản hợp lệ
3 Không có (số lá Side là 0) Side Deck 10–15 lá với các đáp trả Skill Drain / Dimensional Barrier và các lá chống hand trap Tạo kế hoạch sau đổi Side cho thi đấu best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ: Called by the Grave và Triple Tactics Talent bị Cấm (legal_copies 0); Allure of Darkness vượt quá số bản cho phép (chơi 2, hợp lệ 1); Main 55 và Extra 12 nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0; độ thuần archetype theo tên chính xác 29,9%; lõi có mặt 52,6%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động ≈ 0,25 cho mỗi lá 3 bản trong 5 lá đầu (siêu bội); khả năng tiếp cận lá tìm kiếm ≈ 0,87 cho mỗi tay khởi đầu; khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau ≈ 0,38; việc hồi sinh từ Mộ mang lại giá trị phục hồi và tài nguyên từ hiệu ứng lá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng hay thống kê tay thừa trong YGOVN; Side Deck trống nên chấm điểm sau đổi Side chỉ mang tính cấu trúc; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Dark World

Thông tin chi tiết của Dark World

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top