Deck Kaiju #767572 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
22± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 22/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Synchro/Link lớn (Trishula, Lancea, Gameciel, Zealantis) được xây dựng trên Ice Barrier và các tuyến Tuner WATER; sự gián đoạn dựa trên Hand-trap và vô hiệu hoá giúp một Synchro hoặc Link lớn đứng vững trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm hoặc quái thú khởi động Ice Barrier, chuyển hoá thành một Tuner cộng với Synchro non-Tuner, và giữ lại Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence để đối phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các Hand-trap (khoảng 79% khả năng giữ ít nhất một lá trong tay 6 lá bài, Suy luận) để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi Synchro qua khoảng trống tạo ra
  • Phục hồi: Hồi sinh quái thú Ice Barrier từ Mộ bằng Freezing Chains và Speaker, rồi tái xây dựng qua việc rút bài của Mulcharmy và tìm kiếm bằng Medallion
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck

Vì sao điểm số như vậy

Sức mạnh thực sự của Deck nằm ở mật độ tương tác: 12 Hand-trap và 15 lá loại bỏ hoặc vô hiệu hoá giúp nó có Scale trúng cao khi đi sau (khoảng 79% khả năng có ít nhất một Hand-trap trong tay 6 lá bài, Suy luận), điều này hỗ trợ điểm D7 và D8. Phần kết Synchro và Link (Trishula, Lancea, Gameciel, Zealantis) mang lại sức chốt hạ thực sự, nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ ổn định bị kéo xuống bởi lõi 20 lá Ice Barrier không chồng lấn hoàn toàn với các engine khác, cùng với độ thuần archetype chính xác chỉ 1.4%, nghĩa là nhiều lá cần một đồng đội cụ thể mới hoạt động được. Điểm số không dựa trên độ phổ biến của Kaiju, và cũng không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá. Deck Illegal trong OCG vì Ash Blossom và Dominus Impulse đều được chơi ba bản trong khi giới hạn là hai bản, nên điểm bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 55 P(có ít nhất một lá khởi động 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.25; hiệu ứng Ice Barrier và các lá tìm kiếm (4 lá tìm kiếm, Medallion) hỗ trợ khởi động T1 nhưng không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & Quản lý brick 50 12 Hand-trap và 9 Bẫy tình huống khiến một phần đáng kể các tay đầu bị mất tác dụng một phần; Scale bootstrap 2 lá chưa được đo (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Trần sức mạnh được suy luận từ hiệu ứng: Trishula và Lancea có thể loại bỏ hoặc phá huỷ nhiều lá bài, nhưng không có combo nào được cung Cấp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa biết và giá trị này là placeholder tạm thời (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Nhiều lá vô hiệu hoá (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Ice Barrier) và engine hồi sinh từ Mộ tạo ra tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 50 Các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, Pot of Sloth và Foolish Burial Goods giúp tái tạo tài nguyên; giá trị bào mòn được suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 Mật độ tương tác cao: 15 lá có hiệu ứng loại bỏ và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá trong Main Deck, được hỗ trợ bởi các cờ Hand-trap (Cờ đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 70 Độ phủ Hand-trap khi đi sau (khoảng 79% theo ước lượng siêu bội suy luận) cộng với hiệu ứng phá sân của Gameciel và Zealantis (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 60 Trishula (2700 ATK), Lancea (3300 ATK) và Zealantis (2500 ATK) tạo ra end-board mạnh, nhưng việc thiếu số lượng lá kết trận đáng tin cậy khiến điểm ở mức trung bình (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck thuộc 25 lá riêng biệt và 16 nhóm archetype hoặc splash; độ thuần archetype chính xác 1.4% làm giảm tính nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 50 15 ô Extra Deck với 14 lá riêng biệt; 11 Synchro và 4 Link chủ yếu là lựa chọn linh hoạt một bản, độ bao phủ khá tốt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên khả năng thích ứng sau sideboard hầu như không có (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; Meta là Tạm thời và giá trị này là placeholder (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Tương tác của Ice Barrier, các lần Triệu hồi bằng Hiến tế và thời điểm dùng Hand-trap đòi hỏi kỹ năng cao với người mới; không có dữ liệu số bước thao tác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Stun là phụ (khoảng 80/20 để tính trọng số, làm tròn theo hồ sơ Midrange). Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-3); illegal_cap (-14). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*53 + 0.20*40 - 11 ≈ 39; áp dụng trần Illegal (vi phạm giới hạn số bản), nên điểm cuối cùng được đặt là 22 và ghi nhận là chỉ mang tính cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay toàn brick ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ Hand-trap và vô hiệu hoá dày đặc (12 Hand-trap, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) hỗ trợ khả năng gián đoạn khi đi sau
  • Phần kết Synchro và Link mạnh (Trishula, Lancea, Gameciel, Zealantis) với hiệu ứng phá sân và loại bỏ
  • Nhiều tuyến hồi sinh và tìm kiếm xoay quanh Ice Barrier giúp chống gián đoạn ở mức nào đó

Điểm yếu

  • Illegal trong OCG: Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn số bản
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (1.4%) trên nhiều archetype phụ, làm yếu tính nhất quán của engine
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau sideboard
  • Nhiều Hand-trap và Bẫy tình huống bị mất tác dụng trong một số tay đầu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận lá khởi động Ice Barrier, vì engine phụ thuộc vào việc rút hoặc tìm được một số ít quái thú Ice Barrier
  • Các tay mở đầu đi trước không có Hand-trap và không có lá khởi động Ice Barrier, khiến Deck không có tuyến T1

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse 1 bản Bất kỳ lá không giới hạn hợp lệ nào cùng vị trí, hoặc bản thứ hai của một Hand-trap giới hạn 2 bản Khôi phục tính hợp lệ; không thể đánh giá Deck công bằng khi nó đang Illegal
2 Một Bẫy hoặc Phép có hiệu ứng thấp (ví dụ Foolish Burial Goods) Một Side Deck với 3 đến 5 lá đối phó có mục tiêu Tạo kế hoạch sau sideboard cho lối chơi best-of-3
3 Một Tuner hoặc Synchro không phải Ice Barrier và không ổn định khi Triệu hồi Thêm một lá khởi động hoặc tìm kiếm Ice Barrier Tăng khả năng tiếp cận lá khởi động và giảm các tay brick phụ thuộc đồng đội

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck Illegal: Ash Blossom và Dominus Impulse đều được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2 bản; Main Deck 55 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side Deck là 0; Độ thuần archetype chính xác là 1.4%, với 69 bản sao ngoài archetype; Droll & Lock Bird, Harpie's Feather Duster và S:P Little Knight là Limited; Foolish Burial Goods là Semi-Limited
  • Suy luận: Scale giữ Hand-trap khi đi sau khoảng 79% theo ước lượng siêu bội; khả năng tiếp cận lá khởi động khi đi trước cho mỗi lá 3 bản khoảng 25% trong 5 lá mở đầu; trần combo và khả năng phá sân được đọc từ hiệu ứng của lá bài, không từ sân đã ghi nhận; ước lượng độ ổn định và Scale brick được suy ra từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; sản lượng trung vị D4 và mức phù hợp matchup D13 là placeholder tạm thời; Độ tin cậy giải đấu là tạm thời vì không có Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có sẵn Không có dữ liệu telemetry về Scale thắng khi đi trước, đi sau, các matchup, hoặc Scale brick và lá khởi động Sức sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp Không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard

Xem thêm OCG

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top