Deck Firewall #767703 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
38± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 38/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân đa engine: Triệu hồi Link/Synchro/Xyz từ Ignister, Mathmech và Code Talker chuyển thành các quái thú boss 2000 đến 3000 ATK, với lá kết Firewall Link-5; gây nhiễu bằng hand trap và vô hiệu hoá nhằm kìm hãm đối thủ trong khi xây dựng sân Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher (Backup, Achichi, Cynet Mining hoặc A.I. Connect) để tiếp cận quái thú khởi đầu Ignister hoặc Mathmech, sau đó Link hoặc Synchro thành boss; giữ hand trap để chờ phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 19 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Nibiru, Droll and Lock Bird) để vô hiệu hoá quái thú khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại từ tay
  • Phục hồi: Tái sử dụng quái thú Cyberse Link-3 hoặc thấp hơn từ Mộ thông qua các hiệu ứng Loại Transcode Talker và Decode Talker Heatsoul, và dùng 11 searcher để bổ sung lại
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0), nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này được chấm như một hệ thống và bị giới hạn ở mức thấp vì nó Illegal: deck chơi 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, nên điểm Ngữ cảnh cuối cùng chỉ mang tính lý thuyết. Độ ổn định đến từ nhóm lõi archetype dày đặc (18 bản, xác suất khoảng 0.87 có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá) và 11 searcher. Tuy nhiên, 33 lá bài riêng biệt trong Main Deck trải trên ít nhất năm sub-engine (Ignister, Mathmech, Code Talker, Mulcharmy và PSY-Frame), chỉ có 2 lá Firewall đúng tên, và 68 bản ngoài archetype, làm tăng rủi ro brick và xung đột. Tương tác là điểm mạnh nhất, với 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng 19 hand trap, cho xác suất khoảng 0.93 có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau. Không có bảng combo, thành tích giải đấu, hướng dẫn hay Side Deck nào được cung Cấp, nên điểm sàn, trung vị, trần và sau khi thay bài đều là Suy luận và có khoảng sai số rộng. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào kết quả này.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của engine 55 P(có ít nhất một bản lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.87 với 18 bản lõi, nhưng lõi bị chia nhỏ ở nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 19 hand trap và 22 lá tech với bùa và bẫy Cấp 0 cạnh tranh chỗ trong deck; rủi ro brick và lá chết cao với 33 lá riêng biệt trong Main Deck (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 40 Không có bảng combo phân tích được; trần chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng dựa trên các lần Triệu hồi Link-3 và Link-5 và các dòng Synchro boss (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu boards được ghi lại, nên không thể đo sản lượng trung vị; ước tính ở mức thấp đến trung bình dựa trên sự phân tán đa engine (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 60 Văn bản hand trap và vô hiệu hoá dày đặc cho nhiều phản ứng độc lập trước một nước đi của đối thủ; việc hồi sinh qua hiệu ứng Link trong Mộ bổ sung dự phòng lộ trình (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 60 11 lá searcher và các hiệu ứng hồi sinh bổ sung tay và Mộ trong suốt một round dài; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 17 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ, với Ash Blossom, Infinite Impermanence và Ghost Ogre tạo tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa là Suy luận; các cờ được xác minh)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 65 Mật độ hand trap cho khoảng 0.93 xác suất có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau; không có dữ liệu tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Link-5 Firewall Dragon Darkfluid - Neo Tempest Terahertz và các boss 2900 đến 3000 ATK tạo mối đe doạ kết thúc, nhưng Extra Deck chỉ được xây dựng một phần xoay quanh chúng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck, kích thước hợp lệ, nhưng 68 trên 70 bản nằm ngoài tên Firewall chính xác và 33 lá riêng biệt làm loãng lõi (Thành phần đã xác minh, hệ quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 slot Extra Deck phân bố thành 10 Link, 2 Synchro, 2 Xyz và 1 Fusion, với nhiều lộ trình truy cập Link-2 và Link-3 và một lá kết Link-5 (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài và được tính là mức sàn cố định (Khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có Scale sử dụng meta archetype, nên mức phù hợp format chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều engine, nhiều khung thời gian hand trap và việc định tuyến nguyên liệu Link khiến danh sách khó điều khiển nhất quán (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn bản sao Illegal (-10); xung đột engine và loãng archetype (-2). Công thức cuối cùng: Giới hạn Illegal: 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 49.6, cộng hệ số ngữ cảnh (-12) = 37.6, làm tròn thành 38; Sức mạnh Meta tạm thời và bị loại trừ; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.87 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.13 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm lõi archetype dày đặc (18 bản) giúp tiếp cận quái thú khởi đầu cao
  • Mật độ tương tác mạnh với 19 hand trap và 33 hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ
  • Mật độ searcher (11) hỗ trợ bổ sung tài nguyên
  • Số bản sao Limited và Semi-Limited hợp lệ, ngoại trừ phần vượt giới hạn của Ash Blossom

Điểm yếu

  • Illegal: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Năm sub-archetype làm loãng sự nhất quán của engine (2.9 phần trăm độ tinh khiết theo tên chính xác)
  • Không có bảng combo phân tích được, nên chuyển đổi và trung vị không đo được

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ: danh sách phải bỏ một bản Ash Blossom trước khi có thể chơi
  • Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu phụ thuộc vào searcher của Ignister và Mathmech, vốn bị chia mỏng trên nhiều sub-archetype

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế đúng số lượng hoặc để trống slot Khôi phục tính hợp lệ; deck không thể chơi với ba bản như hiện tại
2 Các lá tech ngoài archetype không khớp với engine chính quái thú khởi đầu và searcher lõi của Ignister hoặc Mathmech Tăng độ tinh khiết archetype và độ ổn định quái thú khởi đầu mà không thay đổi bộ tương tác
3 Không có Một Side Deck gồm 5 đến 15 lá Side deck đang trống, nên không thể đánh giá hoặc cải thiện khả năng thích nghi sau khi thay bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, cả hai đều nằm trong quy định kích thước; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản, giới hạn hợp lệ là 2 (vượt giới hạn); các lá Limited (Droll & Lock Bird, Harpie's Feather Duster, Mathmech Circular, PSY-Framegear Gamma, Solemn Judgment) mỗi lá 1 bản; thành phần, độ tinh khiết archetype và số lượng lá bài vai trò
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu từ ước lượng siêu bội của lõi archetype; chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; rủi ro brick từ số lượng bùa và bẫy Cấp 0 và mật độ lá tech; mật độ hand trap khi đi sau (khoảng 0.93)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); mức phù hợp format (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên không có Scale sử dụng meta archetype và thành tích từng người chơi; không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi thay bài không đo được; không tồn tại dữ liệu win-rate trong YGOVN, nên tách đi trước và đi sau là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; tiêu đề deck là null, nên deck chỉ được nhận diện qua archetype và id

Xem thêm OCG

Firewall

Thông tin chi tiết của Firewall

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top