Deck Mathmech #767704 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Nibiru, the Primal Being x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 42
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48
Đi trước 42
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Thế trận Mathmech/Cyber Link-and-Synchro được xây từ các starter có hand trap hỗ trợ, kết thúc bằng thế trận Link-4/5 và Synchro (chỉ là đọc cấu trúc; không có combo được ghi nhận); lõi archetype là Mathmech Synchro/Xyz thông qua Mathmech Sigma, Mathmech Circular và Primathmech Laplacian/Alembertian
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Cyberse/Mathmech, dùng các searcher (Pikari, Backup, Cynet Mining, A.I. Connect) để tìm mắt xích tiếp theo, và giữ các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched) cho lần tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck sáu lá để triển khai hand trap trước lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại từ chuỗi link trong Extra Deck
  • Phục hồi: Phục hồi qua các lượt rút của Mulcharmy Fuwalos/Purulia và các searcher Cynet/A.I. sau khi đã dùng hết hand trap; Mathmech Superfactorial có thể hồi sinh quái thú Mathmech từ Mộ
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá), nên kế hoạch side không tồn tại

Vì sao đạt điểm này

Cách đọc cấu trúc của deck là một lõi Stun thiên về Tương tác (19 bản hand trap, các bẫy Loại Solemn và Evenly Matched) bao quanh một động cơ link Cyberse/Mathmech với 10 quái thú Link trong Extra Deck. Độ thuần archetype thấp (11.4% Mathmech đúng tên, 62 bản ngoài archetype), nên động cơ phụ thuộc vào các searcher Cyberse đa archetype hơn là một lõi nhất quán. Deck không có thế trận ghi nhận nào, nên mọi điểm chuyển hoá và điểm sàn đều là đọc từ hiệu ứng dựa trên Suy luận, không phải sản lượng đo được. Độ phổ biến hay Scale archetype không được tính điểm, và điểm các lá không được lấy trung bình vào điểm deck. Danh sách này Không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản ở slot Semi-Limited của OCG), nên điểm cuối bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của động cơ 55 P(≥1 bản lõi archetype trong opening hand 5 lá) ≈ 0.81 trên 15 bản lõi; nhưng chỉ có 8 bản Mathmech đúng tên và độ thuần 11.4% (Suy luận)
D2 Chất lượng Opening Hand & Quản lý Brick 45 19 bản hand trap cùng 11 bản searcher bởi hiệu ứng cho thấy các tay bài không có động cơ diễn ra thường xuyên; P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.93 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & Trần Combo 40 Không có thế trận có thể phân tích, nên không có trần đo được; đọc chuỗi link từ hiệu ứng gợi ý khả năng chuyển hoá Link-4/5 ở mức trung bình (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 35 Không có dữ liệu combo, nên trung vị và sàn chưa đo được; đọc hiệu ứng của lá bài gợi ý sàn gần bằng một starter đơn lẻ cộng các searcher (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 58 Nhiều đường tương tác và searcher độc lập (Ash, Impermanence, Veiler, Cynet, A.I. Connect) hỗ trợ một mức phục hồi sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 45 Các searcher và hiệu ứng rút của Mulcharmy bù đắp cho việc tiêu hao, nhưng vòng lặp tài nguyên chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 65 Hand trap và bẫy Loại Solemn cho khả năng tương tác rộng, nhiều lớp (19 hand trap, 17 bản có hiệu ứng vô hiệu hoá) (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá thế trận 60 Hand trap và Droll & Lock Bird cho tương tác đi sau mạnh; không có dữ liệu thế trận đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Có các finisher Link-4/5 (Firewall Dragon Darkfluid, Accesscode Talker), nhưng số lượng Synchro/XYZ chỉ là 2 mỗi loại và các thế trận chưa được đo (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main, 33 lá khác nhau, 20 lá singleton; 19 bản hand trap pha loãng các slot động cơ (Cấu trúc đã xác minh, diễn giải là Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15/15 slot Extra được sử dụng; 10 quái thú Link; phần lớn là các đường Link linh hoạt, nhưng một số lá Extra không có hỗ trợ archetype trong deck (Số liệu đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 5 Không có Side Deck (0/15 slot); không thể đánh giá kế hoạch sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; Scale archetype không phải bằng chứng về mức phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều điểm quyết định: thời điểm dùng hand trap, lựa chọn đường Link, và thứ tự searcher qua nhiều hiệu ứng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Phơi bày banlist (-10); Giới hạn Không hợp lệ (-11). Công thức cuối: Cấu trúc (hồ sơ Stun, bỏ D13 và chuẩn hoá lại) = 48; Điểm cuối = 0.80*48 + 0.20*40 = 46.4; trừ -10 (phơi bày banlist) = 36.4; giới hạn còn 25 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.81 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bài brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày (19 bản) với tương tác đi sau mạnh
  • Mật độ searcher (11 bản) giữ chuỗi link luôn có thể tiếp cận
  • Extra Deck nặng Link với 10 quái thú Link tạo ra nhiều đường linh hoạt

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số lượng bản trên Ash Blossom & Joyous Spring
  • Độ thuần archetype thấp (11.4% đúng tên) chia nhỏ tính nhất quán của động cơ giữa Ignister, Code Talker, Mulcharmy và Cyber
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side
  • Một số lá Extra Deck không có hỗ trợ archetype trong deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ: danh sách không thể chơi như đã xây cho đến khi số bản Ash Blossom được sửa
  • Khởi động động cơ phụ thuộc vào các searcher Mathmech/Cyber (Cynet Mining, A.I. Connect) chỉ có một bản hoặc số lượng thấp

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một hand trap hợp lệ không trùng lặp hoặc một lá động cơ thứ hai Khôi phục tính hợp lệ; deck không thể được chấm điểm như đã chơi cho đến khi sửa giới hạn số bản
2 Không có Một Side Deck 15 lá Deck không có Side Deck, nên D12 gần bằng không và lối chơi sau khi side chưa được đánh giá

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Năm lá Limited chỉ có 1 bản mỗi lá (hợp lệ); Độ thuần archetype là 11.4% đúng tên; 62 bản ngoài archetype
  • Suy luận: Xác suất starter và hand trap (siêu bội); cách đọc cấu trúc theo hồ sơ Stun; chấm điểm tương tác và khả năng phục hồi từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale meta archetype và thành tích từng người chơi không có; không có Side Deck, nên không có bằng chứng sau khi side; không có dữ liệu Scale thắng OCG (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick) trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top