Deck Witchcrafter #767802 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Spenta, the Magistus Sealer x3, Witchcrafter Marka x3, Verre Magic - Lacrima of Light x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Witchcrafter OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59
Đi trước 60
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Extra Deck (Witchcrafter Madame Rilliona, Witchcrafter Vice-Madame, Witchcrafter Golem Aruru) được đưa ra sân thông qua việc tìm kiếm Witchcrafter và tái sử dụng Phép; Magistus và Endymion là các bàn Link/Fusion tạo áp lực liên tục sau khi bị tương tác
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú hoặc Phép động cơ Witchcrafter bằng Witchcrafter Walpurgis, Creation hoặc Terracottan, sau đó chuyển sang một boss Fusion hoặc Link; giữ Ash Blossom, Droll và Maxx C để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá với các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C, Droll) để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua tái sử dụng Witchcrafter
  • Hồi phục: Witchcrafter Creation, Witchcrafter Terracottan và Witchcrafter Distortion được tái sử dụng từ Mộ để bổ sung tay và khôi phục khả năng tương tác
  • Sau khi thay bài: Không chạy Side deck nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài nào trong bằng chứng

Lý do chấm điểm như vậy

Deck thường mở được các đường chơi hiệu quả vì 19 lá có khả năng tìm kiếm và khoảng 89% tay mở đầu 5 lá chứa ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm, điều này hỗ trợ điểm cao về khả năng tiếp cận engine. Khả năng tương tác có nhiều lớp (Ash Blossom x2, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C, Droll, Distortion, Solemn) và cơ chế tái sử dụng qua Creation, Terracottan và Distortion giúp Deck tiếp tục sau khi bị gián đoạn. Không thể đo lường trần và sản lượng trung vị vì không có bàn chơi đã ghi nhận, nên điểm combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Danh sách không hợp lệ ở thể thức OCG vì chạy năm lá Forbidden, do đó điểm cấu trúc bị giới hạn và điểm cuối cùng được giữ ở mức thấp bất kể tính nhất quán nội tại của hệ thống. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 72 P(có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) = 0.886; nhóm archetype cốt lõi 0.969 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 56 lá main trong 35 lá riêng biệt, với 49 bản sao ngoài archetype và một số slot tech hoặc garnet; rủi ro brick ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 60 Không có combo nào phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của các boss Extra Deck Vice-Madame, Rilliona và Golem Aruru (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có bàn combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chưa đo được; chấm điểm dựa trên độ đa dạng starter từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường chơi 62 9 hand trap cùng với tái sử dụng từ Mộ (Creation, Terracottan, Distortion) tạo nhiều đường chơi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 66 Các lá tìm kiếm và tái sử dụng Phép duy trì luồng bài; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 Hand trap và các lá vô hiệu hoá trên sân (Ash Blossom x2, Ghost Ogre, Effect Veiler, Haine, Distortion) có nhiều lớp; Forbidden Red-Eyes không được tính (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 60 Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá) = 0.669); không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 64 ATK của boss Extra Deck lên đến 3800 (Rilliona), cùng với áp lực từ Gallant Bandit và Golem Aruru (chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 Main 56 lá hợp lệ với 25 slot Phép/Bẫy level 0 và 10 lá tech; hiệu quả ở mức trung bình (đếm đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 slot Extra Deck với 5 lá Extra Deck Forbidden trong số đó; độ phủ nhìn chung rộng (Xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side deck (số lượng side 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (Xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; chỉ có dữ liệu Scale sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều quyết định hand trap và tìm kiếm tùy chọn mỗi lượt; trình tự phức tạp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-12). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(59) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(50) = 57, cộng hệ số Tuner (-12) = 45, sau đó bị giới hạn xuống 25 vì danh sách không hợp lệ (Forbidden trong OCG)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.03 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi đi trước so với 0 đường chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm cho khả năng cao có một engine hoạt động từ lượt 1 hoặc lượt 2
  • Tương tác hand trap và vô hiệu hoá trên sân có nhiều lớp
  • Tái sử dụng từ Mộ giúp các đường chơi tiếp tục sau khi bị gián đoạn
  • Trần ATK boss Extra Deck mạnh

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: chạy năm lá Forbidden
  • Độ thuần archetype thấp (31%) với nhiều lá staple và lá tech ngoài archetype
  • Không có Side deck, nên không có Tuner sau khi thay bài
  • Trần và sản lượng trung vị của combo không đo được từ bằng chứng hiện có

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các boss cần nguyên liệu Fusion hoặc Link cụ thể
  • Phụ thuộc vào các lá tìm kiếm Witchcrafter phải có sẵn trên tay

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom, Borreload Savage Dragon, Red-Eyes Dark Dragoon, Cross-Sheep Lá thay thế hợp lệ OCG (các lá staple Witchcrafter hoặc Magistus) Deck hiện không hợp lệ, nên chưa áp dụng điểm Cuối cùng theo ngữ cảnh thông thường cho đến khi các lá Forbidden bị loại bỏ
2 Một số lá tech ngoài archetype Side deck 10-15 lá Khả năng thích nghi sau khi thay bài hiện bằng không

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Xác minh: Năm lá Forbidden có trong danh sách OCG, khiến Deck không hợp lệ; Main 56 và Extra 15 nằm trong giới hạn số lượng OCG; Ash Blossom & Joyous Spring chạy 2 bản, mức tối đa Semi-Limited
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận lá tìm kiếm khoảng 0.89 lên tay 5 lá; xác suất độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.67; mức độ phân lớp tương tác và chất lượng tái sử dụng từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta và độ phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale sử dụng archetype và thành tích theo người chơi; không có dữ liệu phân tách lượt đi trước và đi sau; không có Side deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Witchcrafter

Thông tin chi tiết của Witchcrafter

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top