Deck Odd-Eyes #767990 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Astrograph Sorcerer, the Starfrost Magician x3, Odd-Eyes Revolution Dragon x3, Performapal Skullcrobat Joker x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Odd-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 62
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 63/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 66
Đi trước 62
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Pendulum dẫn vào Supreme King Z-ARC (4000 ATK, khoá hiệu ứng Fusion/Synchro/Xyz) hoặc Odd-Eyes Arcray Dragon (4000 ATK) và các sân Odd-Eyes Rebellion / Absolute Xyz; các sân Odd-Eyes Pendulum và Link (Odd-Eyes Override Dragon, Accesscode Talker, Exceed the Pendulum) được hỗ trợ bởi hand trap vô hiệu hoá
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Pendulum khởi đầu (Supreme King Gate Magician, Odd-Eyes Revolution Dragon, Performapal Skullcrobat Joker, Astrograph Sorcerer, Horoscope Sorcerer) cùng một lá bài tìm kiếm (Wings of Light, Dragon Shrine, Skullcrobat), úp các Pendulum Zone, sau đó Triệu hồi Pendulum vào các Rồng ở Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Nibiru, Ghost Belle) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua các lần tìm kiếm Pendulum và Supreme King Z-ARC
  • Phục hồi: Tái sử dụng các quái thú Pendulum từ Deck và Mộ qua Supreme King Gate Zero và Supreme King Dragon Darkwurm, rồi Triệu hồi Pendulum trở lại với các quái thú Odd-Eyes
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0); không có kế hoạch sau khi thay bài nào từ file xuất

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Pendulum Link, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Có 22 quái thú Pendulum, 23 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm và các quân khởi đầu 3 bản cho xác suất cao (P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.99, Suy luận) rằng động cơ hoạt động từ lượt 2. Khả năng chuyển hoá trên lý thuyết là mạnh: Supreme King Z-ARC và Odd-Eyes Arcray Dragon là các mối đe doạ Extra Deck 4000 ATK, và Z-ARC còn khoá hiệu ứng Fusion, Synchro và Xyz của đối phương. Tám hand trap (P(ít nhất một lá trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.76, Suy luận) và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá Quick-Effect bao phủ việc bị gián đoạn, còn các lá Limited (Astrograph Sorcerer, Droll & Lock Bird, Foolish Burial) được kiểm tra với 1 bản mỗi lá và hợp lệ. Điểm bị kéo xuống do không có Side Deck, do không có sân ghi nhận để đo sản lượng trung vị, và do gánh nặng trình tự Pendulum Zone đối với người chơi. Độ phổ biến không được cộng điểm: lõi archetype chỉ có một phần (6 trong 15 lá lõi sử dụng, 40%), và không có Scale meta nào được cung Cấp, nên Sức mạnh Meta là tạm thời và đã bị loại khỏi công thức cuối.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 72 P(≥1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.99; P(≥1 quân Pendulum khởi đầu) cao nhờ các lá chủ lực 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 8 hand trap cùng nhiều Pendulum hoặc lá chỉ dùng được ở Extra như Dragon Shrine, Foolish Burial làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Hiệu suất chuyển hoá & trần sức mạnh Combo 70 Z-ARC và Odd-Eyes Arcray Dragon tạo trần 4000 ATK; không có sân ghi nhận để kiểm chứng (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 55 Không có dòng combos_evidence nào, nên trung vị chưa được đo; ước lượng chỉ từ độ đa dạng quân khởi đầu (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Ba họ quân khởi đầu độc lập (Supreme King, Odd-Eyes, Magician) cùng 8 hand trap tạo tuyến thay thế sau một lần bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 64 Supreme King Gate Zero và Darkwurm tái chế quái thú Pendulum, Wings of Light và Skullcrobat tìm kiếm, nên deck tái tạo tài nguyên (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 Z-ARC khoá hiệu ứng Fusion, Synchro và Xyz; Override, Absolute và Vortex thêm các lớp vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 P(≥1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) ≈ 0.76 cùng các sân Xyz của Z-ARC và Odd-Eyes tạo khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 74 Nhiều mối đe doạ Extra Deck 2800–4000 ATK, với Odd-Eyes Rebellion và Absolute tạo thêm áp lực (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 68 40 lá Main với 19 lá khác nhau và chủ yếu là lá chủ lực 3 bản; một số lá tech và tiện ích ít tác dụng làm loãng mật độ (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 70 15/15 ô Extra Deck được dùng qua Fusion, Synchro, Xyz và Link; cơ cấu Extra linh hoạt nhưng không có dự phòng khi phụ thuộc vào một lá duy nhất (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 side_count 0: không có Side Deck, không có kế hoạch sau khi thay bài, nên điểm bị kéo thấp (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có tournament_context hay mẫu meta có ngày nào được cung Cấp; mức phù hợp matchup trung tính và chưa được chứng minh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều trình tự Pendulum Zone, Triệu hồi Extra Deck và thời điểm Quick-Effect tạo nhiều điểm quyết định (Suy luận từ ví dụ)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo là chính, Midrange là phụ (phá hoà từ mật độ tìm kiếm và số hand trap); D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 97 phần còn lại. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: phơi bày lá Limited (-1); phụ thuộc một lá Extra Deck (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc không phụ thuộc meta khi D13 bị loại)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân khởi đầu và lá tìm kiếm Pendulum dày đặc cho khả năng tiếp cận động cơ sớm cao (Suy luận)
  • Tám hand trap và hiệu ứng khoá của Z-ARC tạo tương tác ở cả hai thứ tự lượt (Suy luận)
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với các mối đe doạ trải qua Fusion, Synchro, Xyz và Link (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
  • Không có sân ghi nhận hay dữ liệu Scale thắng, nên không thể đo sản lượng trung vị (Khoảng trống đã xác minh)
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (10.9%) làm động cơ bị phân tán qua nhiều sub-archetype (Đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập Pendulum Zone: một tay chết không có hai thang Pendulum dùng được sẽ làm mất động cơ (Suy luận)
  • Supreme King Z-ARC là đỉnh cao chỉ có một bản; mất nó hoặc đường Triệu hồi của nó sẽ loại bỏ kế hoạch kết thúc chính (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dragon Shrine (1 bản) Một lá tìm kiếm thứ hai hoặc quân khởi đầu Pendulum với lựa chọn thang thấp hơn Dragon Shrine là hiệu ứng gửi Mộ có điều kiện, không có hiệu ứng trên sân và làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
2 Foolish Burial (1 bản) Một Side Deck 15 lá với lá vô hiệu hoá hoặc hand trap cho các matchup mà động cơ bị đình trệ Side Deck độ dài bằng 0 không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo OCG: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước [0,60] và [0,15]; trạng thái Limited và số bản của Astrograph Sorcerer, Droll & Lock Bird và Foolish Burial; thành phần Extra Deck: 4 Fusion, 3 Xyz, 5 Link, 3 Synchro
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận lá tìm kiếm và quân khởi đầu từ ước lượng siêu bội; mức độ tương tác vô hiệu hoá và hand trap từ hiệu ứng của lá bài; Z-ARC và Arcray là trần thực tế
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); mức phù hợp matchup (không có tournament_context)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có Link giải đấu; Scale chiếm meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/quân khởi đầu) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck trong file xuất (side_count 0)

Xem thêm OCG

Odd-Eyes

Thông tin chi tiết của Odd-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top