Deck Mermail #768080 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Abyssrhine, the Atlantean Spirit x3, Atlantean Dragoons x3, Mermail Abyssteus x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mermail OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân của Atlantean/Mermail: Poseidra, Abyssgaios, Abysstrite và áp lực Xyz/Synchro của Poseidra Abyss, được xây dựng từ việc tái sử dụng Mộ và các lá tìm kiếm quái thú WATER (Suy ra từ nội dung lá bài; không có Deck nào được ghi nhận); Gây nhiễu được hỗ trợ bởi hand trap, giữ cho động cơ WATER hoạt động qua lượt của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu WATER (Neptabyss, Abyssteus, Abysspike, Shadow Squad, Dragoons) để tìm kiếm hoặc Triệu hồi quân cờ Atlantean/Mermail tiếp theo, rồi đạt tới một trùm Xyz hoặc Synchro (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Ghost Belle hoặc Dominus Impulse để đối phó chuỗi Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển các quái thú WATER còn sót lại thành trùm Synchro hoặc Xyz (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi phục thông qua các lá tìm kiếm Mermail/Atlantean và hiệu ứng Triệu hồi quái thú WATER từ Mộ, giúp đưa quái thú trở lại sân sau khi sân bị dọn sạch (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; đây là một điểm yếu riêng

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse đều có 3 bản, trong khi giới hạn OCG là 2 bản, nên Deck chỉ được chấm ở mức lý thuyết/cấu trúc và bị giới hạn ở 30 điểm. Khả năng khởi đầu của nó tốt trên giấy tờ: nhóm lõi archetype (22 bản) có xác suất 93% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và nhóm lá tìm kiếm đạt 83%. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 14 hand trap cho xác suất 84% có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau, nhờ đó đạt D7 và D8. Tính nhất quán bị kéo xuống bởi độ thuần archetype thấp (12,9%, với 61 trên 70 bản Main nằm ngoài tên Mermail chính xác) và Side Deck 0 lá bài, nên D2 và D12 yếu. Điểm số đến từ hệ thống Link (độ dự phòng của lá khởi đầu, mật độ tương tác và bộ trùm Extra Deck mạnh), chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Độ phổ biến từ số liệu sử dụng không được cộng điểm riêng, vì không có Deck combo hay kết quả giải đấu nào.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.93 trên 22 bản lõi; nhóm tìm kiếm 0.83 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 45 61 trên 70 bản Main không mang tên archetype chính xác và 25 lá generic có thể gây thừa tay; 0 lá Side để sửa tay xấu (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Không có Deck nào phân tích được; trần được đọc từ nội dung các động cơ Poseidra/Abyssgaios/Abysstrite (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 dữ liệu combo có 0 Deck được chấm điểm, nên không đo được trung vị và điểm này bị giữ ở mức thấp (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Sáu lá khởi đầu WATER khác nhau và nhiều trùm Extra Deck tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 58 Các hiệu ứng Triệu hồi với chi phí từ Mộ và lá tìm kiếm tái tạo tài nguyên; Pot of Prosperity và Greethys bổ sung khả năng bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 Ash Blossom, Impermanence, Evenly Matched, Ghost Belle, Abyssgaios và Coelacanth cung Cấp vô hiệu hoá và loại bỏ theo nhiều lớp (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Khi đi sau & sức mạnh phá bàn 70 Mật độ hand trap cho P(>=1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.84 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Có các trùm Extra Deck ở 2800-3000 ATK, nhưng không có dữ liệu sân cuối nào để đo sức mạnh kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main với 14 vị trí 3 bản và 9 vị trí 1 bản; nhánh archetype phụ pha loãng độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra thuộc Xyz, Synchro và Link, với một số lựa chọn Extra không thuộc lõi và 2 bản Abyssgaios (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side Deck được đăng ký, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh: số lá Side Deck 0)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có số liệu sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng chơi & dung sai sai sót 40 Nhiều chuỗi Triệu hồi với chi phí từ Mộ và thời điểm hand trap tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: Mức độ bị ảnh hưởng bởi banlist (-8); Pha loãng do archetype khác (-4). Công thức cuối cùng: Giới hạn Deck không hợp lệ: chỉ tính theo cấu trúc. 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(50) = 54.8, sau đó Tuner -12 cho 42.8, rồi giới hạn ở 30 do vi phạm giới hạn số bản; Sức mạnh Meta tạm thời/null.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 14 hand trap cùng 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Các lá khởi đầu WATER dự phòng với 93% khả năng tiếp cận lõi archetype trong tay 5 lá
  • Extra Deck bao phủ trùm Xyz, Synchro và Link ở 2800-3000 ATK

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản với Ash Blossom và Dominus Impulse (3 so với 2 mỗi lá)
  • Side Deck 0 lá khiến không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (12,9%) và 25 lá generic làm tăng rủi ro thừa tay
  • Không có Deck nào được ghi nhận, nên không đo được sàn và trung vị combo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các bộ phận hỗ trợ Triệu hồi trong Mộ: chuỗi chi phí quái thú WATER không có đường thay thế nếu Mộ bị làm trống
  • Phụ thuộc vào Ash Blossom và Dominus Impulse làm tương tác; với 2 bản hợp lệ mỗi lá bài, có thể giảm một bản ở cùng vị trí

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Dominus Impulse 1 lá thay thế hợp lệ, không thuộc nhóm Semi-Limited cho mỗi lá (ví dụ một hand trap generic hoặc một lá tìm kiếm Mermail/Atlantean) Danh sách không hợp lệ vì có 3 bản của hai lá Semi-Limited; nó không thể được chấm như một Deck Final Contextual bình thường cho đến khi mỗi lá chỉ còn 2 bản.
2 1-2 vị trí Main generic hoặc không thuộc archetype Các lá tìm kiếm Mermail/Atlantean chính xác hoặc lá khởi đầu WATER Tăng độ thuần archetype chính xác và giảm Scale thừa tay (D2, D10).
3 0 Một Side Deck 3 đến 5 lá có các lá vô hiệu hoá Loại Dominus Impulse hoặc lá phá bàn có mục tiêu Side Deck là cách sửa duy nhất cho D12 (điểm 15) trong lối chơi best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Dominus Impulse 3 so với 2 hợp lệ; Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước OCG; Độ phủ lõi archetype 93,2% P(≥1 trong tay 5 lá) từ bảng rút siêu bội; Độ thuần archetype theo tên chính xác 12,9%
  • Suy luận: Xác suất nhất quán của lá khởi đầu và hand trap (siêu bội, chỉ tính Main Deck); chiến lược chính Midrange từ mật độ hand trap và sự phân bố Extra Deck; kế hoạch đi trước và đi sau cùng điểm D1-D11, D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); D13 độ phủ matchup và mức độ phù hợp thể thức (chỉ có số liệu sử dụng archetype, không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale thừa tay/lá khởi đầu/OTK); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; Không có Side Deck được đăng ký (số lá Side Deck 0): không thể đánh giá hành vi sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Mermail

Thông tin chi tiết của Mermail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top