Deck Labrynth #768085 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 9 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3, Labrynth Chandraglier x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
33± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 45
Đi sau 47

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 33/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 45
Đi sau 47
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chiếm sân từ các mục tiêu Extra Deck dạng Link/Xyz/Synchro (A Bao A Qu, Chaos Angel, Super Starslayer TY-PHON, Underworld Goddess) được kích hoạt bởi việc đặt các lá Normal Trap của Labrynth; Lady Labrynth / Lovely Labrynth là các sân 2900-3000 ATK khó bị chọn mục tiêu khi có một lá úp trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở các lá khởi đầu Loại Arianna/Arias/Cooclock của Labrynth, úp một Normal Trap như Welcome Labrynth hoặc Big Welcome Labrynth, rồi dùng Labyrinth hoặc Chandraglier để chuyển sang một lần Triệu hồi Link hoặc Xyz từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Infinite Impermanence, Nibiru, Droll và Dominus Impulse làm tương tác từ tay, rồi dựng lại sân từ Mộ thông qua tái sử dụng Normal Trap
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ nhờ Chandraglier, Stovie Torbie và Muckraker From the Underworld, các lá bài này phụ thuộc vào việc Normal Trap đã được sử dụng và bị đưa xuống Mộ
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nào được liệt kê, nên không thể ghi nhận điểm cho kế hoạch sau sideboard; mục này được tính là một khoảng trống chứ không phải điểm trừ cho kế hoạch chính

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Link: lõi archetype của nó (14 bản Labrynth) cho xác suất P(có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.78, nên engine thường có thể tiếp cận từ lượt 1 (Suy luận). Tuy vậy, sự phụ thuộc vào engine Normal Trap là một ràng buộc thực sự, và 26 trên 55 lá Main Deck là Bẫy, nên các tay bỏ lỡ cả khởi đầu lẫn Normal Trap là phổ biến (tỉ lệ brick ước lượng khoảng 0.22, Suy luận). Khả năng tương tác là một điểm mạnh thực sự: Infinite Impermanence, Nibiru, Droll và Dominus Impulse cho khả năng vô hiệu hoá từ tay và trên sân, còn Extra Deck có bảy quái thú Link cùng các mối đe doạ Synchro và Xyz. Không có trận đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng và có trọng số thấp. Điểm độ phổ biến không được cộng vì archetype Labrynth thì phổ biến, nhưng danh sách có 61 phần trăm bản sao không thuộc archetype, và Deck không hợp lệ (Dominus Impulse có 3 bản trong khi giới hạn là 2), nên điểm bị chặn ở mức thấp và chỉ được coi là sức mạnh cấu trúc.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(>=1 lá lõi trong tay 5 lá) = 0.78; lõi archetype 14 bản; phụ thuộc Normal Trap làm điểm giảm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Tỉ lệ brick ước lượng khoảng 0.22 từ ước tính nhóm lõi; 26 Bẫy và 27 lá Cấp độ 0 làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có board nào phân tích được (tổng số combo 0); trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng của chuỗi Labrynth (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có trung vị combo; sàn chưa được đo, đây chỉ là ước tính từ hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Hồi phục dự phòng qua Chandraglier, Stovie và Cooclock cùng hai lá vô hiệu hoá từ tay; chưa chứng minh được tuyến thứ hai độc lập nào (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Tái sử dụng từ Mộ được hỗ trợ bởi hiệu ứng, nhưng chi phí Normal Trap cao và không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Tương tác & chất lượng sân cuối 55 Infinite Impermanence, Nibiru, Dominus Impulse, Dominus Spark, Trap Holic và Full Force Virus tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng, Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 45 Không có số liệu tách theo lượt đi sau; mật độ lá phản từ tay (7) tốt nhưng khả năng phá sân chưa được chứng minh (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 45 Lady và Lovely Labrynth 2900-3000 ATK cộng với Chaos Angel 3500 và TY-PHON 2900 tạo sức mạnh kết thúc, nhưng chưa được đo lường (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 Main Deck có 55 lá với 27 lá khác nhau và độ thuần tên chính xác 39 phần trăm; độ gọn còn yếu (đếm đã xác minh, chất lượng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 9 vị trí Extra Deck trải trên Link, Synchro và Xyz, đều liên quan đến engine (cấu phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá); không thể ghi nhận điểm cho kế hoạch sau sideboard (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ Labrynth chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều quyết định về thứ tự Normal Trap và lựa chọn Extra Deck; độ phức tạp vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: banlist_exposure_illegal_copy_count (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 45.2, sau đó hệ số giới hạn do không hợp lệ -12 cho 33

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng toàn bộ brick ≈ 0.22 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype 14 bản cho khả năng tiếp cận lá khởi đầu cao (Suy luận)
  • Tương tác nhiều lớp từ tay và trên sân (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
  • Extra Deck bao phủ các mối đe doạ Link, Synchro và Xyz (cấu phần đã xác minh)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Dominus Impulse vượt giới hạn bản sao
  • Không có Side Deck (đã xác minh)
  • Độ thuần archetype thấp và phân bố ngoài archetype lớn (đã xác minh)
  • Không có combo nào được ghi nhận để kiểm chứng trần (khoảng trống đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc Normal Trap: nhiều đường chơi cần một Normal Trap úp hoặc một Normal Trap trong Mộ
  • Cần loại bỏ Dominus Impulse hoặc sửa số lượng bản sao trước khi có thể chấm điểm bình thường

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Dominus Impulse Một lá hợp lệ không vượt giới hạn Semi-Limited là 2 Giúp danh sách hợp lệ để có thể nhận điểm Cuối cùng theo ngữ cảnh bình thường
2 Các Bẫy ngoài archetype có độ hợp đồng thấp (ví dụ Crow, Songs of the Dominators) Thêm các lá hỗ trợ Labrynth hoặc Normal Trap Tăng độ thuần archetype và độ nhất quán của engine
3 Không có (side trống) Một Side Deck gồm 5-15 lá Tạo kế hoạch sau sideboard để có thể chấm điểm D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Dominus Impulse 3 bản trong khi hợp lệ là 2 (Không hợp lệ); Main 55, Extra 9, Side 0; Độ thuần tên chính xác 39.1 phần trăm; 14 bản lõi archetype; Không có Link giải đấu; không có combo nào được ghi nhận
  • Suy luận: P(≥1 lá lõi trong 5 lá mở đầu) = 0.78 và tỉ lệ brick ước lượng 0.22; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; độ tin cậy hồi phục qua hiệu ứng Mộ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; tỉ lệ archetype chưa rõ; trung vị và sàn chưa được đo
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và lịch sử thi đấu của từng người chơi đều vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu tỉ lệ thắng — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Không có Side Deck được cung Cấp, nên D12 là một khoảng trống

Xem thêm OCG

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top