Deck Scareclaw #768207 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 47
Đi trước 45
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main Deck 54 / Extra Deck 16 / Side Deck 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Scareclaw được mũi tên Link chỉ vào Summon (Scareclaw Tri-Heart 3000 ATK, Light-Heart, Vicious Astraloud) đẩy xuyên qua một sân tập trung vào Tư thế Phòng thủ, với Visas Starfrost và Chaos Angel làm bộ phận tấn công thứ Cấp; các quái thú Synchro/Xyz gây sát thương (Chaos Angel, Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying, Super Starslayer TY-PHON) khi Extra Deck đã có thể truy cập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Scareclaw (Acro, Reichheart, Astra, Belone), tìm một lá bài Phép/Bẫy Scareclaw hoặc Primitive Planet Reichphobia, và Link Summon Light-Heart hoặc Tri-Heart vào Extra Monster Zone; giữ Ash Blossom, Evenly Matched và Ghost Ogre để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 14 hand trap và Solemn Judgment để ngắt lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó tái lập sân Link Scareclaw từ các lá còn lại trên tay.
  • Hồi phục: Hồi phục qua hiệu ứng rút bài của Scareclaw Reichheart và Mulcharmy, rồi Link lại từ các quân cờ hồi sinh từ Mộ (Scareclaw Belone, Scareclaw Arrival, Visas Starfrost xáo trộn-và-triệu hồi).
  • Sau khi thay Side Deck: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: động cơ Link Scareclaw (các quân khởi đầu ba bản và Light-Heart cùng Tri-Heart) mang lại cơ hội hợp lý để có quân khởi đầu hoạt động vào lượt 2, còn 14 hand trap mang lại độ phủ ngắt lượt tốt khi đi sau. Tính nhất quán bị kéo xuống bởi độ thuần archetype thấp (35.7% Scareclaw đúng tên) và việc trộn bốn động cơ phụ không liên quan (Kashtira, Bystial, Visas, Mulcharmy), tạo ra các lá chết và yêu cầu Triệu hồi Thường xung đột nhau. Không có board combo nào được cung Cấp, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Scale sử dụng và thị phần meta không được tính vào sức mạnh vì các lá lõi của archetype không có trong danh sách. Điểm bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ (Forbidden Kashtira Fenrir x3, Ash Blossom x3 trong khi giới hạn là 2, và 16 lá Extra Deck), và Deck không có Side Deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Động cơ 62 P(≥1 quân khởi đầu ba bản trong 5 lá trên tay) = 0.26 mỗi lá; nhiều quân khởi đầu của Scareclaw/Visas cho khả năng khởi động 2 lá khoảng 0.6 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý lá Brick 45 14 hand trap, 9 lá tìm kiếm và 45 bản sao ngoài archetype làm tăng rủi ro brick và lá chết trên tay mở đầu (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 40 Không có board combo nào phân tích được trong combos_evidence; trần là cách đọc chỉ dựa trên hiệu ứng các dòng Link của Light-Heart và Tri-Heart (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có dữ liệu trung vị hay phân phối combo; mức sàn chỉ suy ra từ mật độ quân khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống ngắt & Dự phòng Tuyến 55 Hồi sinh (Scareclaw Belone, Arrival, xáo trộn Visas) và nhiều tuyến Link cho một mức dự phòng nhất định sau khi bị ngắt (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Các hiệu ứng hồi sinh và tìm kiếm (Reichheart, Reichphobia, rút bài của Mulcharmy) duy trì tài nguyên qua nhiều lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Mười bốn hand trap và Solemn Judgment, cùng Scareclaw Defanging và Sclash để bảo vệ end-board và vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá thế trận 50 Các hand trap khi đi sau mạnh, nhưng khả năng phá thế trận phụ thuộc vào Tri-Heart và Visas sau khi sân đối phương đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 50 Tri-Heart 3000 ATK, Vicious Astraloud 3000 ATK và ba Bystial 2500 ATK tạo nên một mối đe doạ kết thúc thực sự (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 35 54 lá Main Deck với 25 tên khác nhau và độ thuần archetype chính xác 35.7%; nhiều động cơ phụ cạnh tranh slot (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 16 lá Extra Deck, vượt giới hạn 15 của OCG (Tính hợp lệ đã xác minh); việc tiếp cận Extra Deck Link và Synchro bị lẫn lộn (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Deck không có Side Deck (Đã xác minh); không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; điểm mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều chuỗi Link và hồi sinh nhiều bước với giới hạn Một lần mỗi lượt có điều kiện làm tăng mức kỹ năng tối thiểu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflicts (-3); illegal_deck_cap (-7). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(47.4) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + hệ số Tuner(-9) = 36.9; Áp dụng giới hạn Deck không hợp lệ -> 30. Sức mạnh Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.61 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày (14) để tương tác khi đi sau
  • Nhiều quân khởi đầu Scareclaw ba bản cho phép tiếp cận sớm
  • Các quân kết thúc Link và Synchro ATK cao (Tri-Heart 3000, Astraloud 3000, Chengying 3000)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Forbidden Kashtira Fenrir x3 và Ash Blossom x3 vượt giới hạn số bản
  • Extra Deck có 16 lá trong khi giới hạn là 15
  • Độ thuần archetype thấp (35.7%) với bốn động cơ phụ cạnh tranh nhau
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Không có bằng chứng combo để xác nhận một tuyến chuyển đổi đáng tin cậy

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mọi Link Summon ở lượt 1 đều phụ thuộc vào một quân khởi đầu Scareclaw cộng với một nguyên liệu Link trong Main Monster Zone; không có quân khởi đầu thì không có sân
  • Forbidden Kashtira Fenrir là lá bài loại bỏ và tìm kiếm không thể được đưa vào hợp lệ

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir x3 Một quân khởi đầu Scareclaw hợp lệ hoặc một lá Phép/Bẫy Scareclaw (lá Forbidden; phải loại bỏ để hợp lệ) Forbidden trong OCG; Deck không thể chơi như hiện tại
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một hand trap không thuộc Semi-Limited, hoặc một bản thứ hai của Ghost Ogre & Snow Rabbit Giới hạn số bản là 2; bản thứ ba là vi phạm
3 1 lá Extra Deck (ví dụ Link Spider hoặc I:P Masquerena) Không thêm gì; giữ Extra ở mức 15 Extra Deck là 16, vượt mức tối đa 15 của OCG
4 Các lá ngoài archetype từ động cơ phụ Kashtira và Bystial Thêm hỗ trợ Scareclaw hoặc Visas Cải thiện độ thuần archetype chính xác và giảm yêu cầu Triệu hồi xung đột

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Kashtira Fenrir Forbidden x3; Ash Blossom Semi-Limited x3 (giới hạn 2); kích thước Extra Deck 16 > 15; kích thước Main Deck 54 nằm trong khoảng OCG 40-60; Side Deck trống; Văn bản và chỉ số của từng lá được liệt kê; Độ thuần archetype 35.7% Scareclaw đúng tên
  • Quan sát: Không quan sát được board combo nào (combos_evidence total_combos = 0)
  • Suy luận: Ước tính khả năng tiếp cận quân khởi đầu và khởi động 2 lá từ xác suất rút bài siêu bội; Độ phủ ngắt bằng hand trap từ hiệu ứng của lá bài; Mô tả kế hoạch khi đi trước và đi sau; Duy trì tài nguyên và hồi sinh từ hiệu ứng của lá bài; Ước tính khả năng điều khiển từ số bước Một lần mỗi lượt có điều kiện
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); Độ phù hợp Matchup và thể thức (D13) (không có Link giải đấu); Khả năng thích nghi Side Deck (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — mức sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và Scale quân khởi đầu là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Không cung Cấp Side Deck nên không thể chấm khả năng thích nghi sau khi thay bài; Deck không hợp lệ: điểm chỉ là đánh giá lý thuyết/cấu trúc bị giới hạn

Xem thêm OCG

Scareclaw

Thông tin chi tiết của Scareclaw

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top