Deck Train #768235 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
38± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 38/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Khi đi trước 52
Khi đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 51 / Extra 21 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Train Cấp 10 (Night Train Blue Traveler, Night Express Knight, Super Express Bullet Train) và quái thú Xyz Rank 10 Superdreadnought Rail Cannon (Gustav Max, Flying Launcher, Super Dora) áp đảo sân; Machina Citadel và Therion King Regulus là lá phá vỡ sân, với Infinitrack và các tuyến Xyz K9 làm áp lực thay thế
  • Lượt 1 (đi trước): Exceptional Schedule hoặc Night Train Blue Traveler tìm một lá engine Train, Revolving Switchyard hoặc Urgent Schedule hỗ trợ việc Triệu hồi Cấp 10, sau đó Ash Blossom và Infinite Impermanence bảo vệ lần triển khai Cấp 10 đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence và Construction Train Signal Red để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân Cấp 10 từ Mộ bằng Night Train và Super Express
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Night Train Blue Traveler, Super Express Bullet Train và Ruffian Railcar, cùng Infinitrack Tunneller rút 2 lá sau khi 5 Machine quay lại
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Suy luận)

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một engine Train: 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm và ước tính hypergeometric khoảng 0.91 cho ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu (Suy luận), dựa trên ba Night Train Blue Traveler và ba Exceptional Schedule. Phần chuyển hóa thành sân Cấp 10 được xây từ các lá tìm kiếm Train, Revolving Switchyard và Xyz Rank 10 Superdreadnought, cùng 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 lá hand trap để đáp trả những lá đầu tiên của đối thủ. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và đánh giá khả năng tương tác trên toàn bộ hệ thống; không ghi nhận bảng combo nào, nên các điểm chuyển hóa và điểm sàn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Deck Không hợp lệ theo cấu hình hiện tại (Ash Blossom 3 bản so với giới hạn 2, và 21 lá Extra Deck so với tối đa 15), nên Điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến của archetype (Train, 16 bản lõi, khoảng 86% tay bài có ít nhất một lá lõi) không tự mang lại điểm nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tạo kết quả.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 72 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.91 từ 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm; Night Train x3 và Exceptional Schedule x3 là lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 60 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5) ~0.86 với Scale brick ước lượng ~14%; 13 lá vô hiệu hoá và 6 lá hand trap làm tăng một chút rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 58 Không có bảng nào phân tích được; trần suy ra từ hiệu ứng quái thú Xyz Rank 10 và Train Cấp 10, ví dụ Gustav Max 2000 sát thương mỗi lần detach (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 50 Không ghi nhận combos_evidence; trung vị chưa biết và được đặt gần điểm giữa (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Sáu hand trap và Droll & Lock Bird, cùng nhiều lá khởi đầu Cấp 10 độc lập; không có dữ liệu gián đoạn được ghi nhận (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Hồi sinh từ Mộ qua Night Train, Super Express Bullet Train, Ruffian Railcar và Infinitrack Tunneller; không có số liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 65 Ash Blossom x3 (vượt giới hạn), Infinite Impermanence x2, Therion King Regulus và Orcustrated Core; hiệu ứng vô hiệu hoá được quan sát khi đọc lá (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Sân 62 Sáu hand trap và Droll & Lock Bird cho phép đáp trả khi đi sau trước sân lượt 1; không có dữ liệu phân tách khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Gustav Max, Flying Launcher và Super Dora đạt 3000 đến 3800 ATK ở Rank 10; không có số liệu sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 48 51 lá Main Deck với 17 lá singleton và 14 lá Phép và Bẫy Cấp 0; nằm trong khoảng 40 đến 60 nhưng lỏng lẻo đối với danh sách Train (Kích thước đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 35 21 lá Extra Deck so với tối đa 15 (Đã xác minh); sáu lá Extra Deck thừa và chiếm các vị trí linh hoạt (Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không có thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ Phù hợp Định dạng 50 Chỉ có số liệu sử dụng archetype (Train lõi xuất hiện 47%); không có mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Các tuyến Cấp 10 và Xyz nhiều bước với 11 lá Link và 10 lá Xyz cùng nhiều điểm quyết định; khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Khi đi trước ≈ 52, Khi đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_compactness (-2). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy, nên Meta là tạm thời: pha trộn 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(45) = 54, sau đó áp giới hạn Không hợp lệ (Deck không nhận điểm cuối bình thường) và điểm được đặt thành 38, ghi nhận là lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng toàn brick ≈ 0.14 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ engine: 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng 3 Night Train và 3 Exceptional Schedule mang lại xác suất cao có một lá khởi đầu hoạt động
  • Độ rộng tương tác: 6 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Droll & Lock Bird đáp trả ở cả hai lượt
  • Hồi phục: Hồi sinh Train từ Mộ (Night Train, Super Express Bullet Train) có thể xây lại sân sau một lần đáp trả sạch

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu hình hiện tại: vượt giới hạn bản của Ash Blossom và Extra Deck vượt tối đa 6 lá
  • Extra Deck phình to: 21 lá với 11 Link và 10 Xyz, nhiều lá không được engine lõi sử dụng
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau khi thay bài
  • Main Deck lỏng lẻo: 17 lá singleton và 14 lá Phép hoặc Bẫy Cấp 0 làm loãng engine Train

Điểm nghẽn quan trọng

  • Revolving Switchyard và Night Train là hai lá tìm kiếm duy nhất đưa engine Cấp 10 vào chỉ trong một bước
  • Ash Blossom x3 là cách duy nhất để xoá tuyến hand trap sớm trong cấu hình hiện tại, và nó không hợp lệ theo cấu hình này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không có (cắt xuống giới hạn hợp lệ 2 bản) Vi phạm giới hạn bản (Semi-Limited: hợp lệ 2); bắt buộc trước khi deck có thể nhận điểm hợp lệ
2 6 lá Extra Deck thừa (Link hoặc Xyz không được engine lõi sử dụng, ví dụ Ancient Gear Ballista, Qliphort Genius, Infinitrack Goliath) Không có Extra Deck là 21 so với tối đa 15 (OCG); giảm xuống 15 trước khi có điểm hợp lệ
3 1 đến 2 lá Phép Cấp 0 hoặc singleton có sản lượng engine thấp Side Deck gồm 15 lá Side Deck rỗng nghĩa là không có thích ứng sau khi thay bài (D12 = 10); thêm Side Deck là cách sửa chính cho D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 51 nằm trong khoảng 40-60 và Extra 21 vượt mức tối đa 15 (tính hợp lệ); Ash Blossom & Joyous Spring: chạy 3 bản so với 2 bản hợp lệ (Semi-Limited); Trạng thái giới hạn: Droll & Lock Bird, S:P Little Knight, Sky Striker Mecha Hornet Drones, Gustav Max; Văn bản lá của 51 lá Main và 21 lá Extra (đã thực thi trừ một passcode); Scale lõi archetype 47% có trong deck (số liệu sử dụng)
  • Suy luận: P(>=1 lá tìm kiếm trong tay 5) ~0.91, proxy brick lõi 14%; Đọc tính nhất quán, tương tác và hồi phục từ hiệu ứng lá; Cấu trúc 56 theo hồ sơ Midrange; Ước tính khi đi trước 52 và khi đi sau 58
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu có ngày); Độ tin cậy Giải đấu 45 và mức phù hợp matchup D13 50 (không có dữ liệu giải đấu hay meta)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi; 1 passcode trong CardIDList (10443957) không thể thực thi thành lá bài và được tính là Main; Không có dữ liệu Scale thắng: Scale khi đi trước, khi đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời: không có mẫu metagame có ngày nào được cung Cấp; Không có Side Deck trong bản xuất (0 lá)

Xem thêm OCG

Train

Thông tin chi tiết của Train

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top