Deck Adamancipator #768242 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro Ashtra (Ashtraja Susanoo / Ashtraya Mikumari-no-Mikoto) được Triệu hồi từ quái thú Ashtra và các lá bẫy hỗ trợ Triệu hồi Thường quái thú để Synchro; các quái thú Synchro chiến đấu từ Extra Deck (Storm-Bane Dragon Destorbim, Red Dragon Archfiend, Ruddy Rose Dragon) khi có Tuner
  • Lượt 1 (đi trước): Mở tay có đường Triệu hồi Đặc biệt Ashtra (Yoa, Mikumari, Akasuna, Kuzuha) hoặc một lá bẫy Ashtra có thể trở thành Tuner, rồi Synchro sang boss Ashtra trong khi giữ Ash Blossom hoặc Droll để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle hoặc Solemn Judgment để chặn lá khởi động của đối thủ, sau đó dùng một lá bẫy Ashtra úp hoặc quái thú Ashtra để xây lại bàn Synchro
  • Hồi phục: Ashtrashen và Ashtra's Domain/Web/Howl tái sử dụng quái thú Ashtra từ Mộ, còn hiệu ứng End Phase của Ashtraja Susanoo xây lại tối đa 2 lá Ashtra
  • Sau khi đổi bài: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có Tuner cho Ash Blossom vượt giới hạn hay các lá Limited

Vì sao điểm số ở mức này

Deck OCG này chạy một bộ máy Ashtra thực sự: 30 bản sao có tên Ashtra, các lá bẫy Ashtra có thể Triệu hồi Đặc biệt như Tuner, cùng Ashtraja Susanoo và Ashtraya Mikumari-no-Mikoto làm boss Extra Deck. Bộ tương tác của nó (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle, Droll và Solemn) mang lại bàn cuối mạnh và một kế hoạch đi sau đáng tin cậy, nên điểm số dựa trên độ nhất quán và khả năng tương tác của cả hệ thống. Điểm số không đến từ việc Adamancipator là archetype phổ biến, vì Deck không chạy lá lõi Adamancipator nào và số liệu sử dụng chỉ cho thấy 2 trong 11 lá lõi có mặt. Điểm số cũng không phải trung bình điểm từng lá. Nó bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ (3 bản Ash Blossom trong khi giới hạn là 2), không có Side Deck và không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên con số chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của bộ máy 60 P(ít nhất một lá khởi động 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá bài, với 12 lá khởi động thuộc họ Ashtra tạo ra diện tiếp cận rộng hơn (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 48 Tám bẫy tay và nhiều lá Ashtra Loại garnet giảm rủi ro tay yếu, nhưng Main 55 lá với 14 Synchro và 11 Tuner khiến một số tay không khớp với bộ máy (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 52 Trần đọc từ hiệu ứng: boss Synchro Ashtra có hồi phục; không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt ở mức thấp của khoảng dựa trên hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Ash Blossom, Ghost Belle và Infinite Impermanence bảo vệ bộ máy, còn các lá bẫy Ashtra cung Cấp đường Synchro thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 Ashtrashen và Synchro Ashtra tái sử dụng lá Ashtra từ Mộ và vùng bị loại bỏ, bù đắp cho chi phí tài nguyên cao (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 72 Mật độ tương tác cao (8 bẫy tay, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá, 15 hiệu ứng loại bỏ) và trải đều qua các phản ứng của Phép, Bẫy và quái thú (Cờ hiệu ứng đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 55 Khả năng gây nhiễu tay khi đi sau rất mạnh (Ash Blossom, Ghost Belle, Droll, Solemn), nhưng bàn Cấp Forbidden không được thể hiện và không có Scale đi trước/đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 Ashtraja Susanoo 3300 ATK và Ashtraya Mikumari-no-Mikoto 3000 ATK là các boss kết thúc, nhưng một bàn đơn chỉ được bảo đảm một phần (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 55 lá Main, 27 lá riêng biệt, với 29 trên 55 vị trí thuộc Ashtra hoặc tương tác chung và 3 Bẫy mang thương hiệu Ashtra; Main Deck gọn nhưng có nhiều vị trí ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck có 14 Synchro và 1 Fusion, với 3 boss Ashtra và vài quái thú Synchro mạnh ngoài Ashtra (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên hoàn toàn không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp format 40 Không có dữ liệu meta hay giải đấu có ngày tháng, nên độ khớp format là Tạm thời và Scale archetype chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều điều kiện Triệu hồi Đặc biệt Ashtra và các đường Synchro từ bẫy Ashtra cần thứ tự thao tác chính xác, độ phức tạp trung bình đến cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: banlist_exposure_over_limit (-10); illegal_deck_cap (-10). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời), sau đó áp giới hạn Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc): 0.80*56 + 0.20*50 = 54.8; Tuner vượt giới hạn -10; giới hạn Không hợp lệ -10 = 35

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay yếu hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ máy Ashtra có nhiều đường Triệu hồi Đặc biệt và các bẫy cho phép trở thành Tuner
  • Tương tác dày: 8 bẫy tay, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 hiệu ứng loại bỏ
  • Hồi phục qua Ashtrashen và hiệu ứng Synchro Ashtra
  • Extra Deck có các boss Synchro mạnh

Điểm yếu

  • Số bản sao vi phạm trên Ash Blossom & Joyous Spring (3 so với 2)
  • Độ thuần archetype thấp: 0% độ thuần theo tên chính xác, với 70 bản sao ngoài archetype
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có bàn combo nào được ghi nhận để kiểm chứng trần hay trung vị

Các điểm nghẽn then chốt

  • Khả năng tiếp cận quái thú hoặc bẫy Ashtra, vì phần lớn đường của bộ máy phụ thuộc vào lá úp hoặc quái thú Ashtra trên tay hoặc sân
  • Số bản Ash Blossom vượt giới hạn, đây là lỗi xây dựng bài không hợp lệ chứ không phải lỗi khi chơi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá lấp chỗ đủ số bản hợp lệ (vị trí Main Deck) Đưa danh sách về giới hạn Semi-Limited là 2 để có thể đánh giá như một deck hợp lệ
2 Các lá đơn bản ngoài archetype không liên quan bộ máy (ví dụ Dream Clown, Deck Devastation Virus) Thêm quái thú hoặc bẫy có tên Ashtra Tăng độ thuần archetype và độ nhất quán của bộ máy mà không thêm rủi ro tay yếu
3 Không có (Side Deck trống) Một Side Deck 15 lá gồm bản sao các bẫy tay và câu trả lời đặc thù Ashtra Cho deck khả năng thích nghi sau khi đổi bài, hiện đang là 0

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy tắc kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited (3 so với 2); Loại lá bài, lá bài vai trò hiệu ứng và phân bố Extra Deck (14 Synchro, 1 Fusion); Số liệu sử dụng: 2 trong 11 lá lõi có mặt (18.2%)
  • Suy luận: Scale tiếp cận lá khởi động trong tay mở đầu từ bảng phân phối siêu hình học; Chất lượng tương tác từ lá bài vai trò hiệu ứng; Tính đưa kết bộ máy trên toàn họ Ashtra
  • Tạm thời: Độ khớp format và độ phủ matchup (không có meta có ngày tháng); Sản lượng trung vị và trần (không có bàn đấu được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích thi đấu của người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale tay yếu là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng. Side Deck trống, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

Adamancipator

Thông tin chi tiết của Adamancipator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top