Deck Magnet Warriors #768381 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân từ Magnet Warrior và các quái thú Extra Deck như Magna Warrior / Conduction Warrior (Tellusion, Plasma Magnum, Linear Magnum), với Fiendsmith và Mulcharmy là động cơ phụ.; Áp lực Link và Fusion của Fiendsmith (Desirae, Agnumday, Requiem) và Underworld Goddess of the Closed World như một đòn kết liễu vừa vô hiệu hoá vừa tấn công.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một Magnet Warrior, tìm một Magnet Warrior hoặc Conduction Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn bằng Beta, Magnet Bonding hoặc Sigma Plus, sau đó mở rộng sang một Link hoặc Xyz bằng Extra Deck, đồng thời giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird sẵn sàng.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Solemn Strike và Evenly Matched để đáp trả lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân nhờ các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và các searcher.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng tìm kiếm và rút bài (Duoterion, Magnet Bonding, Beta, rút bài của Mulcharmy) cùng với khả năng tái sử dụng từ Mộ của Tract hoặc Engraver của Fiendsmith, vì số lượng hand trap cao còn sân thì mỏng sau một lần loại bỏ.
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên kế hoạch sau khi thay Side chưa được xác định; điểm số giả định không có sự Tuner giữa các ván.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Động cơ của Deck khá dễ tiếp cận: lõi Magnet Warrior (25 lá) có xác suất 0.959 để có ít nhất một lá trong tay khởi đầu 5 lá bài, và 21 lá có hiệu ứng searcher bổ sung độ dự phòng, nên phần khởi đầu có khả năng tạo ra một starter còn hoạt động. Tương tác dày đặc, với 11 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ, tạo ra một gói đáp trả đáng tin cậy khi đi sau. Phần chuyển đổi và sàn chỉ được chấm dựa trên hiệu ứng, vì không có Deck ghi lại nào, nên trần và trung vị là Suy luận và thấp hơn những gì Deck gợi ý. Điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và khả năng phục hồi của toàn hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá riêng lẻ, và độ phổ biến của archetype Magnet Warriors không được cộng thêm điểm nào. Việc không hợp lệ (bốn lá vượt giới hạn bản OCG) giới hạn điểm cuối cùng ở mức 30, nên đây chỉ là một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 68 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá đầu) ≈ 0.959 trên 25 bản lõi; starter theo từng lá với 3 bản ≈ 0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 60 Nhóm searcher P(≥1 trong 5 lá đầu) ≈ 0.92 bù đắp cho 55 slot Main bằng 20 lá tech và 70 bản ngoài archetype; Scale brick ước tính (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 45 Không có Deck ghi lại nào có thể phân tích; trần được suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bằng chứng về combo; sản lượng trung vị không đo được và chỉ suy ra từ độ đa dạng của starter (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Hai Ash Blossom và nhiều hand trap tạo ra các đường đi thay thế sau khi bị gián đoạn, nhưng không có dữ liệu về các đường đi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Searcher và hiệu ứng rút bài (Duoterion, Beta, Mulcharmy, Magnet Bonding) hỗ trợ phục hồi dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 14 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 16 lá hiệu ứng loại bỏ và 11 hand trap, với hai lá tương tác Semi-Limited và hai lá Limited vượt giới hạn bản (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá vỡ Deck 60 Nhóm hand-trap khi đi sau P(≥1 trong 6 lá đầu) ≈ 0.757 mang lại tương tác sớm mạnh, với các lá Solemn bị giới hạn bởi chi phí LP (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 60 Các quái thú kết liễu trong Extra Deck: Tellusion 2500, TY-PHON 2900, Underworld Goddess 3000 link 5 (chỉ số đã xác minh, sức mạnh kết liễu suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 58 55/55 Main và 27 lá khác nhau; 20 slot tech và 70 bản ngoài archetype làm giảm tính đưa kết của lõi (thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 55 15/15 Extra Deck với 14 lá khác nhau; độ bao phủ Fusion, Link và Xyz rộng nhưng mỏng (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 side_count 0: không có kế hoạch sau khi thay Side (tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp archetype là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi thao tác nhiều bước của Fiendsmith, Magnet và Magna Warrior với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận từ hiệu ứng ví dụ)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-10); illegal_copy_limit_cap (0). Công thức cuối cùng: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*54 + 0.20*45 = 52.2; Tuner −10 → 42.2; áp dụng giới hạn do không hợp lệ → 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Độ dự phòng searcher và rút bài dày đặc (21 lá có hiệu ứng searcher)
  • Tương tác rộng: 11 hand trap, 14 hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 hiệu ứng loại bỏ
  • Độ bao phủ Extra Deck tốt trên Fusion, Link và Xyz

Điểm yếu

  • Bốn lá vượt giới hạn bản OCG khiến danh sách không hợp lệ
  • 70 bản ngoài archetype làm giảm tính đưa kết của engine
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay Side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là hai đường tiếp cận starter chính
  • Fiendsmith Engraver và Tract là động cơ Fiendsmith, cả hai đều vượt giới hạn

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản Ash Blossom & Joyous Spring và Solemn Warning Một lá generic không phải Semi-Limited, hoặc bản thứ hai của một searcher Magnet hợp lệ Đưa danh sách về mức giới hạn Semi-Limited OCG là 2 bản cho các lá bài này
2 Mỗi lá một bản Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract Một lá Magnet Warrior hoặc Magna Warrior hợp lệ Bản Fiendsmith được giới hạn 1 bản theo Limited, nên bản thứ hai là bất hợp lệ

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: bốn lá vượt giới hạn bản OCG; Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước; hiệu ứng và chỉ số của tất cả lá đã được xác định; số lượng lõi archetype 25 và số liệu sử dụng (lõi có mặt 11 trên 16)
  • Suy luận: Các ước tính nhất quán siêu bội (P(≥1 lõi) 0.959; searcher 0.92; hand-trap khi đi sau 0.757); điểm chiều D1–D14 được xây dựng từ hiệu ứng và thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); mức phù hợp matchup D13 và độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu hoặc mẫu meta)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không đăng ký Side Deck — kế hoạch sau khi thay Side không thể đánh giá; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top