Deck Resonator #768449 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 61
Đi trước 68
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 68
Đi sau 70
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 61
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo (cơ chế Synchro)
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Red Dragon Archfiend, Hot Red Dragon Archfiend Abyss và Red Supernova Dragon tấn công xuyên qua sân Synchro, với hiệu ứng phá huỷ quái thú ở Tư thế Phòng thủ của Red Dragon Archfiend để phá sân.; Red Nova Dragon và Crimson Dragon Quetzalcoatl là áp lực từ Extra Deck khi đã thiết lập được Resonator Tuner và nền Synchro.
  • Lượt 1 (đi trước): Soul Resonator hoặc Crimson Gaia (đều 3 lá) tìm một quân hỗ trợ Red Dragon Archfiend, các thân Resonator xây nền Synchro gồm một Tuner và một non-Tuner, rồi Extra Deck tiếp nối.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 9 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ghost Belle, Maxx C, Droll & Lock Bird, Dominus Impulse, Chains) để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại Synchro thông qua việc tìm Resonator từ Mộ và tay.
  • Hồi phục: Synkron Resonator và Vision Resonator đưa các Resonator từ Mộ về tay, còn Crimson Call và Bone Archfiend thêm lại Fiend và Extend, nhờ đó engine có thể nạp lại sau khi bị hand trap hoặc vô hiệu hoá.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau đổi bài để đánh giá.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck này thường xuyên mở ra được một nền Synchro: 15 quái thú Tuner cùng Soul Resonator hoặc Crimson Gaia (3 lá mỗi loại) tạo ra một starter khả dụng trong khoảng một phần ba số tay khởi đầu, trong khi nhóm lá tìm kiếm (16 lá) gần như luôn có thể tiếp cận. Lớp tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 9 hand trap và 11 lá có văn bản vô hiệu hoá giúp deck sống sót qua lần Triệu hồi đầu tiên hoặc một lần vô hiệu hoá, rồi xây lại nhờ cơ chế hồi sinh Resonator. Trần sức mạnh đến từ các tuyến Red Dragon Archfiend và Red Supernova, nhưng không tồn tại board nào đã được ghi nhận, nên mức sàn và trung vị đều dựa trên suy luận từ văn bản, và điểm số không phải là trung bình của điểm từng lá. Độ phổ biến của archetype Resonator xác nhận rằng danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng bản thân nó không được cộng điểm. Điểm bị kéo xuống bởi Side Deck trống, tỉ lệ khớp tên chính xác chỉ 23.6% trên các quân Resonator, Archfiend, Bystial và Dominus, và thiếu bằng chứng về matchup hay tỉ lệ thắng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 70 P(>=1 Soul Resonator trong 5 lá mở đầu) = 0.34, nhóm tìm kiếm ở mức 0.94 và hai tuyến starter chồng lấp; bootstrap 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 60 15 Tuner và 13 lá đơn bản tạo ra một số xung đột giới hạn Extra Deck và Triệu hồi Thường; hand trap vô dụng nếu đối thủ không có hành động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 72 Trần Extra Deck của Red Supernova, Red Nova và Hot RDA Abyss theo đọc văn bản; không có board đã ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 62 Sản lượng trung vị chưa được đo; văn bản gợi ý có nền Synchro hầu hết các lượt nhưng không có phân phối sức mạnh (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 70 Chín hand trap và nhiều tuyến hồi phục (Synkron, Vision, Bone Archfiend) cho các tuyến độc lập sau một lần vô hiệu hoá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 65 Hồi sinh từ Mộ qua Synkron, Vision và Soul Resonator cùng các lần Triệu hồi Extra Deck bằng cách loại bỏ; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 75 Mười một lá có văn bản vô hiệu hoá và hiệu ứng loại bỏ-vô hiệu hoá của Red Nova tạo ra tương tác nhiều lớp; đọc ngữ nghĩa từ văn bản lá bài (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 72 Red Dragon Archfiend phá huỷ quái thú ở Tư thế Phòng thủ và chín hand trap gây áp lực lên sân khi đi sau; không có dữ liệu chia theo lượt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 75 ATK Extra Deck từ 3000 đến 4000 (Red Supernova 4000, Hot RDA Abyss 3200, Red Nova 3500) từ dữ liệu lá bài (Chỉ số đã xác minh, kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 52 40 lá Main, 24 lá khác nhau, 13 lá đơn bản và 6 cặp; 42 trên 40 lá Main không khớp tên chính xác với archetype, tỉ lệ thuần 23.6% (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 72 15 lá Synchro trong Extra Deck thuộc 13 loại khác nhau, gồm 2 Red Dragon Archfiend và 2 Red Rising Dragon, đều là lựa chọn mạnh (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 30 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng thích ứng sau đổi bài (khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày; Tạm tính
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Một số chuỗi Synchro nhiều bước với các điểm quyết định về tìm kiếm và Mộ; ước tính, chưa được chơi thực tế (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Điều chỉnh: Side Deck trống (-3); Mức phơi bày Banlist (-2); Xung đột engine (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm tính; chưa có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và mười một lá có văn bản vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt.
  • Soul Resonator và Crimson Gaia (mỗi loại 3 lá) cùng nhóm 16 lá tìm kiếm giúp tỉ lệ tìm được starter cao.
  • Extra Deck Synchro mạnh (Red Supernova 4000 ATK, Hot RDA Abyss 3200, Red Nova 3500) với hai bản của mỗi engine.

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể điều chỉnh trong trận best-of-3.
  • Tỉ lệ khớp tên chính xác của archetype chỉ 23.6%, nên engine bị chia tách giữa Resonator, Archfiend, Bystial và Dominus.
  • Không có bằng chứng combo hay board, nên sàn, trung vị và trần đều được suy luận từ văn bản.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Red Dragon Archfiend hoặc một nền Synchro là điều kiện cần cho hầu hết các chuyển hoá; nếu nền Tuner cộng non-Tuner bị vô hiệu hoá, các ô Extra Deck đơn bản sẽ giới hạn khả năng hồi phục.

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Side Deck (tối đa 15 lá) được xây dựng xoay quanh các lỗ hổng tương tác của chính deck, vì side_count là 0 Khả năng thích ứng best-of-3 (D12) là khoảng trống lớn nhất trong đánh giá và đang chịu mức điều chỉnh -3.
2 Ghi nhận board thực tế cho danh sách này (các dòng combo) Nếu không có board, D3 và D4 chỉ là suy luận từ văn bản và độ tin cậy vẫn ở mức Trung bình.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main Deck 40 và Extra Deck 15 hợp lệ với OCG.; Cả sáu lá bị giới hạn đều nằm trong số bản được phép.; Số bản, chỉ số lá và bảng phân tích 15 lá Synchro lấy từ bản xuất dữ liệu.; Xác suất rút bài hypergeometric được tính lại từ danh sách 40 lá.
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter Synchro và bootstrap (D1).; Chất lượng hand trap và tương tác vô hiệu hoá (D5, D7).; Trần Extra Deck từ văn bản lá bài (D3, D9).; Kế hoạch hand trap khi đi sau (D8).
  • Tạm tính: Meta Power (chưa có mẫu metagame có ngày).; Độ bao phủ matchup (D13).
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Các cờ usage_statistics.missing_core và in_this_deck không nhất quán với danh sách lá. Red Dragon Archfiend, Red Supernova Dragon, Hot RDA Abyss, Crimson Blade Dragon, The Crimson King, Bystial Dis Pater và Zalen được đánh dấu là vắng mặt, nhưng lại xuất hiện trong Extra Deck, nên core_present_pct (60%) không được sử dụng. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/starter). Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck nên không thể đánh giá hiệu suất sau đổi bài.

Xem thêm OCG

Resonator

Thông tin chi tiết của Resonator

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top