Deck Swordsoul #768488 — Yu-Gi-Oh! OCG

46 lá Main, 14 Extra, gồm Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x3, Nibiru, the Primal Being x3, Revealer of the Ice Barrier x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Swordsoul OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 45
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 52
Đi trước 45
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 46 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công Synchro từ Lancea, Chengying, Graydle Dragon, Icejade Gymir và Trishula, Zero Dragon, được hỗ trợ bởi các quái thú engine Ice Barrier; các lối chơi điều khiển sân bằng Ice Barrier và Icejade làm sân nghiêng về phía bất lợi cho đối thủ trước khi Triệu hồi Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các starter Ice Barrier và chuỗi engine Revealer/Georgius/Speaker/Hexa dẫn tới Triệu hồi Synchro, giữ các hand trap cho cơ hội tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ghost Belle, Skull Meister, Nibiru, Evenly Matched, Ice Barrier) đáp trả starter của đối thủ; sau đó xây lại thế trận qua các quái thú Ice Barrier và Triệu hồi Synchro
  • Hồi phục: Searcher (Medallion, General Wayne, Ice Barrier) và Coral Dragon rút bài giúp phục hồi tài nguyên; tái sử dụng Mộ qua Freezing Chains và hiệu ứng Mộ của Ice Barrier
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể chấm điểm kế hoạch sau khi thay bài; mọi kế hoạch sau khi thay bài đều không thể xác minh

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống Link, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Các tuyến Ice Barrier, Icejade và Swordsoul cung Cấp ba đến bốn loại starter và 13 lá hand trap hoặc tech, hỗ trợ một khai cuộc hợp lý và khả năng đáp trả Triệu hồi đầu tiên của đối thủ khi đi sau. Tương tác là điểm mạnh nhất: mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ cao, và độ dư thừa hand trap đủ để chịu được một lần gián đoạn. Khả năng chuyển hoá thành thắng lợi ở mức trung bình, vì không có bằng chứng combo được ghi nhận, Scale thuần chủng archetype theo tên chính xác 1.7% cho thấy engine trải rộng qua nhiều sub-archetype, và bộ Synchro chưa có tuyến chơi đã xác minh. Deck bị giới hạn ở mức Bất hợp lệ vì Trishula, Dragon of the Ice Barrier đang Forbidden trong OCG và được đưa vào với 1 lá bài, nên đánh giá cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính vào sức mạnh.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 55 P(có ít nhất một starter 3 lá trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.30; các nhóm hand trap đảm nhận trường hợp tay thứ hai 6 lá ở mức ≈ 0.88 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 13 hand trap và 5 lá có hiệu ứng searcher tạo ra Scale brick thực tế ở các tay đi trước không có hand trap hay starter; chưa tính trực tiếp ước lượng brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có board ghi nhận nào để phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài (ví dụ Lancea, Trishula Zero, Chengying) mà không có bằng chứng combo (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có chỉ số sức mạnh trung vị; sàn là suy luận từ độ đa dạng starter và việc thiếu board combo (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến chơi 55 Nhiều starter Ice Barrier và hand trap dư thừa tạo ra các tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn; khả năng tái sử dụng chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Năm lá searcher cộng với lượt rút của Coral Dragon cho khả năng hồi phục ở mức trung bình; không có dấu hiệu tài nguyên cụ thể (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 14 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá hiệu ứng loại bỏ, cùng các hand trap nhiều lớp và khả năng loại bỏ của Trishula/Chengying, tạo ra mật độ tương tác cao (Đọc ngữ nghĩa mang tính suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá bàn 62 Mật độ hand trap khi đi sau (≈ 0.88 trong tay 6 lá) cùng Gameciel và Nibiru phá bàn cho khả năng đáp trả sân tốt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 60 Chengying 3000, Lancea 3300 và Graydle 3000 cung Cấp sân kết liễu; khả năng xuyên và sát thương trực tiếp còn hạn chế (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 46 slot Main với 21 lá khác nhau và 59 bản sao ngoài archetype làm giảm tính đưa kết, dù bảng phân bố bản sao khá gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 14 lá Synchro với 11 tên khác nhau cung Cấp độ phủ Extra Deck rộng; slot Trishula đang Forbidden (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không thể chấm khả năng thích ứng; áp dụng mức 20 thận trọng (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với từng deck & Phù hợp Format 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; số liệu sử dụng chỉ cho thấy 2 lá cốt lõi bị thiếu trong danh sách (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Các tuyến Synchro nhiều bước và thời điểm hand trap có điều kiện tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange 85 / Stun 15. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12). Công thức cuối: Deck bất hợp lệ: áp dụng trần lý thuyết; Điểm cuối = min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu, 25) (Meta tạm thời, không tính điểm)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.3 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ dày đặc trên 14 và 16 lá
  • 13 hand trap cung Cấp khả năng đáp trả Triệu hồi đầu tiên khi đi sau
  • Bộ Synchro với thân bài kết liễu trên 3000 ATK và độ phủ Extra Deck rộng

Điểm yếu

  • Trishula, Dragon of the Ice Barrier đang Forbidden trong OCG nên deck Bất hợp lệ
  • Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài
  • Engine trải rộng qua nhiều sub-archetype (thuần chủng tên chính xác 1.7%) làm giảm tính đưa kết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Trishula, Dragon of the Ice Barrier (Forbidden) nằm trong Extra Deck và phải bị loại bỏ trước khi danh sách hợp lệ
  • Khả năng tiếp cận starter Ice Barrier phụ thuộc vào các starter cụ thể chỉ xuất hiện trong khoảng ~30% tay mở đầu

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier Một Synchro Ice Barrier hoặc Icejade hợp lệ (ví dụ Trishula, Zero Dragon đã có sẵn, nên cần một Synchro không Forbidden trong cùng khoảng Cấp) Lá Forbidden không thể chơi trong OCG; danh sách Bất hợp lệ cho đến khi loại bỏ
2 Một hand trap ngoài archetype Một starter hoặc searcher Ice Barrier Tăng mật độ starter và giảm rủi ro brick mà không làm yếu bộ tương tác

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trishula, Dragon of the Ice Barrier đang Forbidden trong OCG và được chơi 1 lá (bất hợp lệ); số lượng Main 46 / Extra 14 / Side 0 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Foolish Burial Goods Semi-Limited với 2 lá là hợp lệ
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy 2 lá cốt lõi (Infinite Impermanence, Chengying), trong đó Chengying có mặt còn Impermanence vắng mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận D1 starter từ xác suất siêu bội; rủi ro brick D2 từ mật độ hand trap và searcher; mật độ tương tác D7 từ hiệu ứng của lá bài; ước lượng đi trước và đi sau
  • Tạm thời: D12 khả năng thích ứng Side Deck (không có Side Deck); D13 độ phủ đấu và phù hợp format (không có meta có ngày); Sức mạnh Meta (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, đấu với từng deck, theo ván, Scale brick/starter/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck được đăng ký (số lá Side Deck 0); tiêu đề deck là null, tên được lấy từ archetype

Xem thêm OCG

Swordsoul

Thông tin chi tiết của Swordsoul

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top