Deck Naturia #768506 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 57
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo, Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Fiendsmith's Desirae, Underworld Goddess, Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying, Tellusion, Nibiru) được đưa ra qua các chuỗi tìm kiếm của Magnet Warrior và Fiendsmith; Mulcharmy rút bài và bào mòn bằng tái sinh sau khi lớp hand trap và tương tác dọn sạch sân đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi động Magnet hoặc Fiendsmith (Magnet Bonding, Fiendsmith's Tract, Engraver), rồi Triệu hồi Fusion hoặc Triệu hồi Link ra boss, đồng thời giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre cho tương tác đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru) để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Lightning Storm hoặc Harpie's Feather Duster để dọn hàng Bẫy phía sau trước khi triển khai thêm
  • Phục hồi: Mulcharmy và khả năng tái sinh của Beta/Epsilon từ Mộ, cùng Adamancipator và các lá tìm kiếm Magnet, để dựng lại sân từ một lá còn sót lại
  • Sau khi đổi bài (after siding): Không đánh giá: danh sách không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm điểm như một hệ thống: các tuyến Magnet Warrior, Fiendsmith và Mulcharmy cho khoảng 87% P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu), giúp engine có thể tăng ở lượt 1 (Suy luận). Chín hand trap cùng một số lá Bẫy hoặc lá loại bỏ quái thú ở hàng sau tạo mật độ tương tác mạnh, còn các quái thú boss trong Extra Deck (ATK 2500 đến 3000) mang lại sức mạnh kết thúc trận thực sự. Sản lượng trung vị và mức sàn không được đo lường vì không ghi nhận sân nào, nên các điểm này chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Chỉ số độ phổ biến và nhãn archetype không được cộng điểm: deck có 0 lá Naturia và không có thống kê sử dụng lá cốt lõi nào áp dụng được, cũng như không có điểm lá bài nào được lấy trung bình. Trạng thái Không hợp lệ (ba vi phạm giới hạn số lượng bản sao) giới hạn điểm cuối cùng; kết quả chỉ là nhận định lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 62 P(>=1 searcher in hand5) ≈ 0.87 trên 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm; engine trải đều qua các tuyến Magnet, Fiendsmith, Mulcharmy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý bài chết 55 9 hand trap và một số lá khởi động có điều kiện; việc chia engine thành 2-3 hướng làm tăng rủi ro bài chết khi đi trước (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 55 Không có sân nào phân tích được; trần sức mạnh đọc từ hiệu ứng của Desirae, Underworld Goddess, Chengying, Nibiru (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có dòng combos_evidence; sản lượng trung vị không được đo, chấm điểm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Khả năng tái sinh của Mulcharmy, Beta, Epsilon và Lacrima cùng sự dự phòng của hand trap tạo nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Nhiều lá tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bù lại chi phí; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 80 Chín hand trap cùng Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Magic Cylinder, Dragon's Mind và Forbidden Droplet tạo tương tác nhiều lớp, rộng (đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 70 Lightning Storm và Harpie's Feather Duster dọn hàng Bẫy phía sau; Desirae và Underworld Goddess phá sân từ Extra Deck (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 72 Các boss Extra Deck ATK 2500-3000 với hiệu ứng gây sát thương trực tiếp và vô hiệu hoá; không có dữ liệu ATK của sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main trên 27 tên riêng biệt, với 70 bản sao ngoài archetype và không có lõi trùng tên chính xác; độ gọn gàng yếu (đếm đã xác minh, độ đưa kết suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra Deck trên 14 tên riêng biệt; các boss Fiendsmith và Magnet linh hoạt nhưng không rõ ràng là bắt buộc (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 5 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp format mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Magnet và Fiendsmith nhiều bước, với nhiều điểm quyết định và thời điểm tương tác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính, Combo là phụ (xấp xỉ 80/20 được dùng trong trọng số các chiều). Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Yếu tố Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflicts (-4); illegal_status_cap (-6). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(57) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(40) + ContextModifiers(-10) = 41.6, sau đó giới hạn còn 35 vì danh sách là Không hợp lệ (nhận định lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)


Xem thêm OCG

Naturia

Thông tin chi tiết của Naturia

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top