Deck Magnet Warriors #768536 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 59
Đi trước 60
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Large Rock/EARTH tấn công chủ lực (Conduction Warrior Plasma Magnum, Ryzeal Detonator, Nibiru, Lava Golem) và các sân Xyz/Fusion được xây từ việc tìm kiếm Magnet Warrior; Magna Warrior Tellusion được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ sau khi cặp Magnet Warrior Sigma được dùng làm nguyên liệu
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Magnet Bonding hoặc Beta The Electromagnet Warrior, sau đó Triệu hồi Đặc biệt Magnet Warrior hoặc Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus, với Ash Blossom / Ghost Belle / Ghost Ogre làm hand trap dự phòng
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap ngửa tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll và Nibiru) để gây gián đoạn đối thủ trước, sau đó xây lại tuyến Magnet từ Deck
  • Phục hồi: Các searcher và Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Ghost Belle, Magnet Warrior Sigma Plus, Ryzeal Cross) xây lại sân sau một lượt trao đổi hand trap hoặc loại bỏ
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard

Lý do điểm số ở mức này

Deck không hợp lệ trong OCG: vượt giới hạn số lượng bản sao ở ba lá bài, vượt giới hạn Limited ở hai lá và có năm lá Forbidden, nên bị giới hạn ở mức 35 và chỉ được báo cáo như một đánh giá lý thuyết và cấu trúc. Về mặt giấy tờ, engine khá nhất quán: lõi archetype có khoảng 96 phần trăm khả năng xuất hiện ít nhất một lá trong tay khởi đầu 5 lá bài, và 18 lá có text searcher tạo ra một chuỗi rút bài đến tuyến chơi mạnh (Suy luận). Tương tác dày đặc (13 hand trap, 18 lá có text vô hiệu hoá, 16 lá có text loại bỏ), và các quái thú tấn công Rock/EARTH mang lại sức mạnh kết thúc thực sự. Việc chấm điểm được thực hiện theo hệ thống chứ không lấy trung bình điểm từng lá: deck không có Side Deck, độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ đạt 0 phần trăm, không có combo được ghi nhận và không có dữ liệu giải đấu, khiến các đánh giá về độ nhất quán và đấu với từng matchup chỉ ở mức Suy luận hoặc Tạm thời. Độ phổ biến của chủ đề Magnet Warriors trong số liệu sử dụng xác nhận danh sách này là có thật, nhưng không cộng thêm điểm nào.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 80 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay khởi đầu 5 lá) = 0.96 trên 27 bản lõi; 18 lá có text searcher cho P(có ít nhất một) = 0.85 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý Lá rác 62 P(có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.79; 13 hand trap cùng 19 lá tech bù đắp cho các slot 3 bản ngoài engine nặng như Lava Golem và Nibiru (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Không có board phân tích được; trần được đọc từ text, ví dụ Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus cùng Magnet Bonding và Magna Warrior Tellusion cho các chuỗi nhiều bước (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 50 Không có dữ liệu tổng hợp combo, nên sản lượng trung vị chưa biết và được đặt ở mức trung lập 50 (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 65 Nhiều điểm khởi đầu độc lập (Magnet Bonding, Beta, Ghost Belle, Mulcharmy, Lava Golem) và các hand trap cho phép tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Text searcher và text hồi sinh (Ryzeal Cross, Gallant Granite, Magnet Warrior Sigma Plus) cho khả năng grind hợp lý; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng Endboard & Tương tác 68 Mật độ tương tác từ 13 hand trap, 18 lá có text vô hiệu hoá và 16 lá có text loại bỏ; Called by the Grave là lá Forbidden và đã bị loại khỏi danh sách (Đọc ngữ nghĩa có suy luận, với danh sách cấm đã xác minh)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá board 55 Khả năng phá board khi đi sau đến từ việc gây gián đoạn bằng Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle và Nibiru; không có Scale thắng tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 ATK endboard gồm Lava Golem 3000, Ryzeal Detonator 3000, Nibiru 3000 và Conduction Warrior 2700 (Chỉ số lá đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 59 lá Main, 30 lá khác nhau, histogram số bản 13x1 / 5x2 / 12x3 (dư 1 so với profile 3 bản); độ thuần archetype chính xác 0 phần trăm, với 74 bản ngoài archetype (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra: 3 Fusion, 2 Synchro, 6 Xyz, 4 Link; 3 trong số đó là Forbidden hoặc vượt giới hạn Limited, làm giảm độ phủ (Đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi với Side Deck 15 Side Deck trống (side_count 0) nên không có thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 tournament_context không khả dụng; không có mẫu metagame có ngày được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Chuỗi Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước với nhiều điều kiện nguyên liệu và thời điểm hiệu ứng nhanh khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-10); không có side deck (-2). Công thức cuối: Trần khi không hợp lệ: Final = min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh, 35); Sức mạnh Meta tạm thời (null). Giá trị thô chưa giới hạn khoảng 46 trước khi áp trần; được báo cáo như đánh giá lý thuyết/chỉ cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc (27 bản) và 96 phần trăm khả năng tiếp cận trong tay khởi đầu 5 lá (Suy luận)
  • Bộ tương tác mạnh: 13 hand trap và 18 lá có text vô hiệu hoá (text đã xác minh, chất lượng suy luận)
  • Các quái thú ATK cao ở Cấp 7 hoặc lớn hơn (chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu hình hiện tại: vượt giới hạn số bản ở ba lá và có năm lá Forbidden (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi trong trận best-of-3 (Đã xác minh)
  • Độ thuần archetype thấp: 74 bản ngoài archetype làm loãng engine (Đã xác minh)
  • Không có combo được ghi nhận hay dữ liệu giải đấu để kiểm chứng sản lượng trung vị (Khoảng trống đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là searcher chính; nếu mất chúng do Ash hoặc Droll thì tuyến khởi đầu bị đóng lại (Suy luận)
  • Các lá loại bỏ Forbidden và Limited làm giảm số lượng tương tác hợp lệ (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom, Naturia Beast, Cross-Sheep Lá thay thế hợp lệ từ lõi Magnet / Ryzeal hoặc một Side Deck 3 lá Năm lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; deck không thể chơi theo cấu hình hiện tại
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring; 1 bản Ice Ryzeal; 1 bản Droll & Lock Bird Lá thay thế hợp lệ hoặc Side Deck Vượt giới hạn số bản với các lá Bán giới hạn và Giới hạn
3 Lava Golem hoặc Harpie's Feather Duster (một slot) Một lá on-engine thuộc Magnet / Rock Giảm sự loãng do bản ngoài archetype và tăng độ thuần
4 Không có Một Side Deck 10 đến 15 lá Deck best-of-3 không có Side Deck thì không có kế hoạch sau sideboard (D12 là 15)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ theo BanList OCG: vượt giới hạn số bản và có năm lá Forbidden; Main 59, Extra 15, Side 0; kích thước nằm trong phạm vi OCG; Histogram số bản 13x1 / 5x2 / 12x3; Phân bổ Extra 3 Fusion / 2 Synchro / 6 Xyz / 4 Link
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy lõi Magnet Warriors (Conduction Warrior Linear Magnum, Magnet Bonding) được đưa vào với Scale cao; đây là một bản build có thật và dễ tiếp cận
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lõi archetype trong tay khởi đầu khoảng 0.96 (siêu bội); Mật độ hand trap cho thấy kế hoạch gây gián đoạn khi đi sau; Mật độ tương tác cao từ việc đọc text
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày; Độ phủ matchup (D13) là placeholder trung lập
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu; thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng từ telemetry của YGOVN cho lượt đi trước, lượt đi sau hay các matchup. Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck; không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard

Xem thêm OCG

Magnet Warriors

Thông tin chi tiết của Magnet Warriors

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top