Deck Horus #768741 — Yu-Gi-Oh! OCG

50 lá Main, 20 Extra, gồm Maliss White Rabbit x3, Akasuna the Battle Ashtra x2, Imsety, Glory of Horus x2 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Horus OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 52
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 20 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Link và Synchro lớn (Topologic Blaster Dragon, Perfectron Hydradrive Dragon, Ashtraja Susanoo, Evil★Twin's Trouble Sunny) được xây từ bất kỳ starter nào của nhánh archetype xuất hiện; bằng chứng chỉ dựa trên hiệu ứng, nên trần đánh giá chỉ là Suy luận.; Imsety, Glory of Horus hồi sinh từ Mộ và các lá nối tiếp Horus/Ashtra (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter từ tập hợp Maliss/Ashtra/Live☆Twin, bảo vệ nó bằng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Belle & Haunted Mansion, Infinite Impermanence), rồi đạt bàn Link hoặc Synchro. Khả năng tiếp cận starter thấp (P(≥1 White Rabbit trong 5 lá) ≈ 0.28).
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 11 hand trap (P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.79) để chặn triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển hóa từ Mộ và Extra Deck nhờ hồi sinh Maliss/Ashtra.
  • Phục hồi: Phục hồi qua Imsety từ Mộ (cần King's Sarcophagus), Maliss Traps từ Deck, và các lượt rút từ Maxx "C" / Mulcharmy. Việc phục hồi phụ thuộc vào việc Mộ có đúng các lá thuộc nhánh archetype, điều này không ổn định ở mức độ thuần archetype chính xác 2.9%.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Deck không có lá side nào, nên không có kế hoạch sau sideboard và đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này được xây từ ít nhất bốn nhánh archetype (Maliss, Ashtra, Live☆Twin/Evil★Twin, Horus), trong đó chỉ 2 trên 70 lá thuộc archetype mang đúng tên Horus, nên động cơ bị chia cắt và khả năng tiếp cận starter yếu: lõi 3 bản (White Rabbit) có P(≥1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.28. Điểm mạnh nằm ở bộ tương tác, gồm 11 hand trap cùng Mind Mirror Force, tạo ra kế hoạch đi sau thực tế (P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.79) và một bàn cuối nhiều lớp. Pool boss Extra Deck mạnh trên giấy tờ, nhưng Deck không thể đạt tới chúng một cách đáng tin cậy, và điểm số ở đây được tính theo hệ thống chứ không phải trung bình điểm các lá. Độ phổ biến không được tính điểm: dữ liệu sử dụng archetype chỉ cho thấy hai trên năm lá lõi có mặt. Điểm bị giới hạn ở mức thấp vì danh sách Không hợp lệ (Forbidden Link Decoder và 20 lá Extra Deck so với giới hạn 15), nên đây chỉ là đánh giá dựa trên cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định động cơ 35 P(≥1 White Rabbit trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.28; động cơ chia giữa Maliss, Ashtra và Live☆Twin, không có starter chung; 40% lõi archetype có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 38 11 hand trap và nhiều starter riêng cho từng nhánh tạo ra tay vô dụng hoặc xung đột; 2.9% thuần archetype chính xác (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 55 Không có bàn nào được phân tích; trần chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài (Maliss link vào bàn Ashtra/Synchro, boss Topologic/Perfectron) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 38 Không có bàn ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; động cơ bị chia cắt ngụ ý sản lượng thông thường thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 Hand trap dư thừa và nhiều đường hồi sinh (Imsety, Maliss Traps, Maxx "C") tạo đường đi thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 45 Phục hồi qua Imsety từ Mộ và chi phí loại bỏ Maliss, cộng thêm rút bài từ Maxx "C" và Mulcharmy; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 70 Tương tác nhiều lớp: Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Mind Mirror Force, Droll & Lock Bird (hiệu ứng lá đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 60 Mật độ hand trap tạo tương tác đi sau mạnh (P≈0.79); sức mạnh phá bàn dựa vào Mind Mirror Force, Penalty Game và hiệu ứng boss Ashtra (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Pool boss với thân Link và Synchro trên 3000 ATK (Perfectron 5000, Topologic 3500, Susanoo 3300); kết thúc phụ thuộc vào việc đạt tới chúng (chỉ số đã xác minh, khả năng đạt tới là Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 Main 50 lá với 33 lá khác nhau và 68 bản thuộc ngoài archetype; gọn về số lượng nhưng không gọn về mục đích (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 35 20 lá Extra Deck khác nhau trên 3 loại triệu hồi, nhưng 20 vượt giới hạn OCG là 15, với 14 Link cần nguyên liệu tương ứng (số lượng đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 5 Không có lá Side Deck nào; không tồn tại kế hoạch sau sideboard (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 30 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; không hợp lệ ở OCG vì Link Decoder (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 25 Bốn động cơ tương tác, nhiều chuỗi triệu hồi nhiều bước và Extra Deck 20 lá đòi hỏi tải quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính; Stun là phụ, chỉ dùng như đọc định tính, không pha trộn trọng số. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-10); xung đột động cơ (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 0.80*45 + 0.20*35 = 43; sau đó trừ Tuner -13 = 30; Deck không hợp lệ bị giới hạn ở mức thấp và được ghi nhãn chỉ đánh giá cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.28 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười một hand trap và Mind Mirror Force tạo mức tương tác đi sau cao (P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.79)
  • Pool boss gồm các quái thú Link và Synchro trên 3000 ATK tạo trần kết thúc thực sự nếu starter xuất hiện
  • Nhiều công cụ gián đoạn (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence) bảo vệ các lượt đầu

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Forbidden Link Decoder và Extra Deck 20 lá so với giới hạn 15
  • Bốn nhánh archetype với 2.9% thuần archetype chính xác: động cơ bị chia cắt
  • Khả năng tiếp cận starter thấp: P(≥1 White Rabbit trong 5 lá) ≈ 0.28
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau sideboard
  • Tải quyết định cao qua nhiều chuỗi triệu hồi

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận starter: lõi Maliss và Ashtra cần đồng đội cụ thể, và tay mở đầu thường thiếu chúng
  • Tính hợp lệ: Link Decoder phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi ở OCG
  • Không có Side Deck nghĩa là không có cách đối phó với matchup mà Main Deck không xử lý được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Link Decoder (Forbidden, 1 bản) Một Link hoặc Synchro hợp lệ trong Extra Deck khớp với số lượng Link Summon của Deck Loại bỏ vi phạm banlist, rào cản đầu tiên ngăn điểm số bình thường
2 Lá Extra Deck vượt 15 (cắt 5 Link ít giá trị) Không (chỉ cắt) Đưa Extra Deck về giới hạn OCG là 15 và loại bỏ vi phạm kích thước
3 Các bản splash ngoài archetype (Ghost Belle, Ghost Ogre, Maxx "C" nếu không cần) Lá lõi cho một nhánh archetype chính (Maliss hoặc Ashtra) Tăng Scale thuần archetype chính xác và khả năng tiếp cận starter; động cơ bị chia cắt là vấn đề nhất quán chính

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ (Link Decoder Forbidden, 1 bản; Extra Deck 20 so với giới hạn 15); Main Deck = 50 và Side = 0; Văn bản lá bài và trạng thái banlist từ bằng chứng; Lõi archetype: 2 trên 5 lá lõi dùng để đo lường có mặt (40%)
  • Suy luận: Tính nhất quán: P(≥1 White Rabbit trong 5 lá) ≈ 0.28; P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.79; Chiến lược: Toolbox chính, Stun phụ (từ mật độ hand trap và lá bài vai trò); Chất lượng tương tác và khả năng phục hồi từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null, không có mẫu metagame có ngày; Độ phù hợp matchup và thể thức (D13): không có Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi bị thiếu. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng: Scale brick theo đi trước/đi sau, matchup là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Tên Deck là null, nên tên được lấy từ archetype mà thôi

Xem thêm OCG

Horus

Thông tin chi tiết của Horus

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top