Deck Odd-Eyes #768833 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 62
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64.9
Đi trước 62
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Pendulum Summon vào các boss trong Extra Deck (Starving Venom Fusion Dragon, Starving Venom Wing Dragon, Chaos Angel, Supreme King Dragon Clear Wing, Odd-Eyes Vortex Dragon), với các quái thú Pendulum Odd-Eyes duy trì sự hiện diện trên sân; các thế trận Synchro và Link được bảo vệ bởi hand trap, có thể quét sạch hoặc vô hiệu hoá quái thú của đối thủ (Clear Wing Synchro Dragon, Odd-Eyes Override Dragon)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú Pendulum bằng các lá bài có hiệu ứng tìm kiếm, Úp các thang Pendulum, Triệu hồi Pendulum một quái thú Odd-Eyes hoặc Magician, sau đó Triệu hồi Link hoặc Synchro vào một boss. Giữ lại hand trap vì phần lớn chúng vô dụng khi đi trước.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Joyous Spring, Ghost Ogre và Snow Rabbit, Ghost Belle và Haunted Mansion, hoặc Effect Veiler để chống lại các kích hoạt của đối thủ, sau đó Triệu hồi Pendulum và chuyển sang Extra Deck để tạo áp lực.
  • Hồi phục: Xây dựng lại từ Mộ và Deck bằng các quân tìm kiếm và cơ chế hồi sinh: Performapal Odd-Eyes Seer thêm bài từ Mộ, Odd-Eyes Arc Pendulum Dragon Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Odd-Eyes từ Mộ, và Mulcharmy Fuwalos cùng Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi.
  • Sau khi thay bài: Không có. Danh sách không có Side Deck (side_count 0), nên không có Tuner sau khi thay bài.

Vì sao có điểm này

Deck thường xuyên mở được một khởi đầu dựa trên Pendulum hoặc quân tìm kiếm: khoảng 97% khả năng có ít nhất một lá bài có hiệu ứng tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá bài, và khoảng 74% khả năng có ít nhất một lá bài cốt lõi Odd-Eyes trong 13 bản sao. Điểm mạnh nhất về hệ thống là tương tác và khả năng phục hồi: tám hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler) cùng khả năng vô hiệu hoá từ Extra Deck tạo ra nhiều lớp phòng thủ, và cơ chế hồi sinh từ Mộ giúp một lối chơi bị gián đoạn vẫn tiếp tục được. Trần chuyển hoá cao vì Extra Deck có nhiều boss 2500 đến 3500 ATK, nhưng không có thế trận nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ là suy luận và được chấm dưới trần. Điểm bị giữ lại do Main Deck 57 lá với độ thuần tên chính xác của Odd-Eyes chỉ 16.7% và không có Side Deck. Scale phổ biến và các dòng thống kê sử dụng không được cộng điểm, và điểm Deck không lấy trung bình điểm từ lá bài nào.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai engine & tính nhất quán 66 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.97; P(có ít nhất một lá cốt lõi Odd-Eyes trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.74 trên 13 bản sao; năm engine phụ chồng lấp nhau (Odd-Eyes, Magician, Performapal, Supreme King, Mulcharmy) làm loãng độ tin cậy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 8 hand trap trở nên vô dụng khi nằm trên tay lúc đi trước, 10 lá Phép và 11 lá đơn bản làm các tay không đồng đều, và chưa tính Scale tay brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 70 Không có thế trận nào được ghi nhận (tổng combos_evidence là 0); trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài: phá huỷ hàng loạt của Clear Wing Synchro, Starving Venom Fusion và Wing Dragon, loại bỏ của Chaos Angel, vô hiệu hoá và đưa về tay của Odd-Eyes Vortex Dragon (Suy luận ngữ nghĩa)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 58 Không có dữ liệu trung vị hay sàn; một tay điển hình cần một cặp Pendulum cùng lộ trình boss từ Extra Deck, nên sản lượng trung vị thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng lộ trình 72 Bốn tên hand trap với 8 bản sao cùng Pendulum và cơ chế hồi sinh từ Mộ tạo ra nhiều lộ trình tiếp tục độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 28 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng cơ chế hồi sinh Pendulum và rút bài từ Mộ hỗ trợ việc xây dựng lại; lợi thế lá bài thuần không được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 80 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 28 lá có hiệu ứng loại bỏ, xếp lớp qua hand trap và khả năng vô hiệu hoá từ Extra Deck (Suy luận ngữ nghĩa trên hiệu ứng của lá bài đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 70 Xác suất đi sau có ít nhất một hand trap trong 6 lá ≈ 0.61; Clear Wing Synchro và Chaos Angel là các lá phá thế trận, nhưng không có dữ liệu chia theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 76 Boss Extra Deck có 2500 đến 3500 ATK (Starving Venom Wing Dragon 3300, Chaos Angel 3500, Borreload Dragon 3000) cùng nhiều lộ trình kết thúc (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 42 Main Deck 57 lá (hợp lệ, tối đa 60) với 32 lá Main khác nhau; độ thuần tên chính xác 16.7% với 60 bản sao ngoài archetype; độ gọn thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 68 15/15 vị trí Extra được dùng bởi 14 lá khác nhau (4 Fusion, 6 Link, 3 Synchro, 2 Xyz); độ phủ tốt, chưa đo được độ dự phòng (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có Tuner sau khi thay bài trong danh sách này (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay bảng meta có ngày; Scale archetype không có sẵn, nên điểm trung lập và bị loại khỏi tổng cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Deck Pendulum và Extra Deck đa engine với 8 hand trap và nhiều điểm quyết định; số bước combo không được đo (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange (thuần, không pha trộn). Cấu trúc ≈ 64.9, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Tuner: xung đột engine (-3); rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (không có meta đáng tin cậy; Meta tạm thời; D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 8 hand trap cùng khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ từ Extra Deck
  • Nhiều quân tìm kiếm (28 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp khởi đầu đáng tin cậy
  • Bộ boss Extra Deck mạnh với 2500 đến 3500 ATK và nhiều lộ trình từ Extra Deck
  • Cơ chế hồi sinh từ Mộ tiếp tục lối chơi sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Main Deck 57 lá ở mức trần của phạm vi hợp lệ và độ gọn thấp
  • Độ thuần archetype thấp (16.7%) trên nhiều engine phụ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Hand trap vô dụng khi đi trước

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập thang Pendulum Zone cho lần Pendulum Summon đầu tiên
  • Các boss Extra Deck chỉ có một bản sao (phần lớn lá Extra là 1 bản)
  • Phụ thuộc hand trap vào việc engine Odd-Eyes hoặc Magician đã hoạt động

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Hai hoặc ba lá đơn bản ít hiệu ứng trong Main Deck (ví dụ Heavy Slump, Bài Phép Soul Exchange) Một Side Deck 15 lá Thêm kế hoạch sau khi thay bài và giảm số lá Main Deck về khoảng 40 đến 45 để nhất quán hơn; cả hai đều là gợi ý tinh chỉnh chưa được xác minh

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 57 Main, 15 Extra, 0 Side; Bystial Druiswurm và Bystial Magnamhut 1 bản (Limited); Ash Blossom 2 bản (Semi-Limited); hiệu ứng và chỉ số lá bài từ danh sách lá đã được thực thi; xác suất rút bài hypergeometric (đã tính lại và khớp); phân tích Extra Deck và độ thuần archetype
  • Quan sát: Scale xuất hiện trong thống kê sử dụng (theo từng archetype, không dành cho danh sách này)
  • Suy luận: Tính nhất quán khởi đầu và thời điểm hand trap; trần combo và trung vị chỉ từ hiệu ứng (không có thế trận nào được ghi nhận); mật độ tương tác và khả năng phá thế trận khi đi sau từ hiệu ứng của lá bài; khả năng điều khiển từ số lượng điểm quyết định
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (D13, bị loại khỏi tổng cấu trúc)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (total_combos 0): sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; cờ của usage_statistics mâu thuẫn với danh sách lá: Odd-Eyes Vortex Dragon, Odd-Eyes Override Dragon, Beyond the Pendulum và Exceed the Pendulum có trong Extra Deck này nhưng bị đưa in_this_deck false với 0 bản; missing_core và core_present_pct (31.6%) vì vậy không đáng tin cậy và không được dùng để chấm điểm. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi thay bài hoặc chất lượng kế hoạch thay bài. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người điều khiển. Không có dữ liệu Scale thắng (Scale thắng khi đi trước/đi sau, matchup, brick, khởi đầu hoặc OTK). Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày. archetype_spread chứa một mục dữ liệu lỗi ('| supports_archetypes Power Patron') và Deck không có tiêu đề (title null).

Xem thêm OCG

Odd-Eyes

Thông tin chi tiết của Odd-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top