Deck Train #768889 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 51
Đi trước 45
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các boss Extra Deck của Train (Gustav Max / Gustav Rocket / Super Dora / Liebe) từ các quái thú Machine Cấp 10 của Train, với Night Train và Exceptional/Urgent Schedule làm bộ khởi động; Infinitrack cùng các lối rút bài và tái chế của Mulcharmy / Scrap kéo dài tay bài sau khi boss được triệu hồi
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một bộ khởi động của Train (Night Train Blue Traveler hoặc Exceptional Schedule) và tìm Revolving Switchyard hoặc Heavy Freight Train Derricrane, sau đó Xyz vào một boss Cấp 10; dự phòng bằng hand trap nếu đối thủ bắt đầu một lần Triệu hồi
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle và Droll để làm chậm động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân Train từ tay bài; 0 lá side nghĩa là lối chơi này không có khả năng thích nghi
  • Hồi phục: Hồi phục qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy/Scrap và khả năng rút bài từ Mộ về Deck của Infinitrack Tunneller; Heavy Forward và Ancient Gear Box cung Cấp các lá tìm kiếm tiếp nối
  • Sau khi đổi side: Không khả dụng: danh sách có 0 lá side, nên không có kế hoạch sau khi đổi side trong trận best-of-3

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số được tính dựa trên deck như một hệ thống thống nhất, không phải trung bình cộng điểm từng lá. Động cơ Train dễ tiếp cận: lõi archetype có khoảng 88.5% khả năng đóng góp ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu, và hiệu ứng hiệu ứng tìm kiếm bao phủ khoảng 81% Main Deck, nên deck thường tìm được bộ khởi động vào lượt 2. Khả năng tương tác dày đặc (22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 hand trap) mang lại khả năng điều khiển sân thực sự ở Phase cuối, và các boss Xyz Cấp 10 cung Cấp sức mạnh kết thúc trận. Deck bị kìm lại bởi bản sắc bị chia tách: chỉ 31.5% lá là tên Train chính xác, phần còn lại là Infinitrack, Dominus, Mulcharmy, Scrap, Machina và các lá tổng quát, điều này làm tăng rủi ro brick và giảm hiệu suất. Độ phổ biến không được tính điểm, không có side deck đồng nghĩa không có thích nghi sau khi đổi side, và danh sách không hợp lệ nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và kết quả chỉ mang tính lý thuyết.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 60 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.885; hiệu ứng tìm kiếm trên 16 lá bài, P(>=1 trong 5 lá trên tay) ≈ 0.81 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 42 Chỉ 31.5% lá Train chính xác; 50 bản sao ngoài archetype và 15 hand trap cạnh tranh các vị trí trên tay; Scale brick và xung đột ước tính cao (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 45 Không có bảng combo có thể phân tích (tổng combos_evidence là 0); trần sức mạnh chỉ là đọc hiệu ứng các boss Xyz Cấp 10 của Train và khả năng tái sử dụng Schedule (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có bảng ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được và ước tính thấp từ động cơ hỗn hợp (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng lộ trình 55 Nhiều hand trap và lá vô hiệu hoá cùng các lá tìm kiếm cho một mức dự phòng nhất định, nhưng mỗi động cơ chỉ có một lộ trình triệu hồi boss (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và Scrap cùng Infinitrack Tunneller mang lại một số khả năng tái tạo, nhưng không có dữ liệu tài nguyên đo lường được (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Văn bản vô hiệu hoá trên 22 lá bài, 15 hand trap và tương tác Solemn/Crossout/Called by the Grave; tương tác dày đặc, nhiều lớp được xác minh qua hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 60 Xác suất hand trap khi đi sau ≈ 0.84, cùng Ash Blossom và Ghost Belle trả lời sân đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Gustav Max, Gustav Rocket, Super Dora và Liebe có ATK 3000-5000 kèm hiệu ứng sát thương trực tiếp (Đã xác minh qua hiệu ứng lá / Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 59 lá Main với 20 bản sao tổng quát hoặc ngoài archetype và 32 lá Main khác nhau khiến danh sách kém gọn hơn một bản dựng thuần túy (Đã xác minh thành phần / Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 65 14 lá Extra với 12 lá khác nhau, chủ yếu là boss và link của Train; cách dùng Extra mạch lạc nhưng có các lá lấp chỗ là Infinitrack và Ancient Gear link (Đã xác minh thành phần)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 0 lá side; không có kế hoạch sau khi đổi side cho trận best-of-3 (Đã xác minh thành phần)
D13 Độ bao phủ matchup & mức độ phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu, không có mẫu meta có ngày; Scale meta của archetype Train chưa rõ, nên đây là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều bước Schedule, Switchyard và Triệu hồi Cấp 10 nối chuỗi cùng nhiều quyết định thời điểm hand trap; độ phức tạp cao hơn trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (xấp xỉ 0.8/0.2; chiến lược phụ chỉ dùng để kiểm tra chéo). Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hiệu chỉnh: Vi phạm giới hạn bản sao khi Không hợp lệ (-6); Không có side deck (-4); Tiếp xúc Banlist (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hiệu chỉnh ngữ cảnh = 0.80*51 + 0.20*40 - 12 = 36.8, sau đó bị giới hạn ở mức 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được bộ khởi động: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.12 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số board mỗi bộ khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác vô hiệu hoá và hand trap dày đặc (22 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 15 hand trap)
  • Độ bao phủ lá tìm kiếm (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giữ cho động cơ dễ tiếp cận
  • Các boss Xyz Cấp 10 cho ATK cao và hiệu ứng sát thương trực tiếp
  • Lõi archetype có mặt trong khoảng 88.5% tay mở đầu

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Called by the Grave vượt quá giới hạn bản sao hợp pháp
  • Bản sắc bị chia tách, chỉ 31.5% lá Train chính xác
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi side
  • Không có combo hay dữ liệu Scale thắng được ghi nhận, nên trần và sàn sức mạnh chưa đo được

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lộ trình Revolving Switchyard / triệu hồi quái thú Cấp 10 Machine để ra boss
  • Chỉ một dòng boss Xyz nếu đối thủ trả lời bộ khởi động Train đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Droll & Lock Bird Lá lấp chỗ ngoài archetype hoặc tổng quát trong giới hạn Forbidden/Limited Khôi phục tính hợp lệ; deck không thể nhận điểm bình thường cho đến khi đáp lại giới hạn bản sao
2 1 Called by the Grave Một hand trap hợp lệ hoặc lá kỹ thuật Lá Forbidden; loại bỏ hoàn toàn
3 2-3 bản sao ngoài archetype (Dominus, Mulcharmy, Infinitrack) không góp vào lối boss Train Thêm các quân cờ động cơ Train hoặc Machine Cấp 10 bổ sung, hoặc một side deck 0-15 lá Tăng độ thuần archetype và bổ sung kế hoạch side còn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 vi phạm vượt giới hạn/Forbidden; 59 Main và 14 Extra nằm trong quy định kích thước; Văn bản lá của tất cả 59 lá Main và 14 lá Extra; Lõi archetype có mặt trong 11 trên 20 lá có số liệu sử dụng; Thành phần: 31.5% lá Train chính xác, 0 lá side
  • Suy luận: Tính nhất quán D1 từ xác suất rút bài hypergeometric; Scale brick và xung đột từ độ phân tán archetype; Mật độ tương tác từ hiệu ứng; Ước tính tương tác khi đi sau từ xác suất hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Độ phù hợp matchup và định dạng (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/bộ khởi động/OTK); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Danh sách không hợp lệ: cần sửa vi phạm giới hạn bản sao trước khi có thể áp dụng điểm bình thường

Xem thêm OCG

Train

Thông tin chi tiết của Train

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top