Deck Speedroid #768920 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 62
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65.3
Đi trước 62
Đi sau 66
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú boss của Clear Wing / Hi-Speedroid (Crystal Clear Wing Over Synchro Dragon, Clear Wing Synchro Dragon, Hi-Speedroid Clear Wing Rider) từ một Speedroid Tuner cộng với quái thú non-Tuner làm nền; Hi-Speedroid Kitedrake quét sân hoặc hiệu ứng vô hiệu hoá tất cả sau một Triệu hồi Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Speedroid Terrortop hoặc Speedroid Taketomborg từ tay, tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một Speedroid Tuner, rồi Triệu hồi Synchro thành boss Clear Wing thuộc WIND trong khi giữ Droll & Lock Bird và Ash Blossom để đối phó với phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, hoặc Droll & Lock Bird) để phá starter đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua Speedroid Scratch hoặc Speedroid Darumaknocker và cơ chế hồi sinh từ Mộ của Den-Den Daiko Duke
  • Hồi phục: Speedroid Dupligate và Den-Den Daiko Duke hồi sinh từ Mộ; Speedroid Wheel và Speedroid Scratch nạp lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm ở mức này

Điểm bị kéo thấp vì danh sách không hợp lệ: Deck chạy 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn OCG là 2, nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết, dựa trên cấu trúc, chứ không phải điểm theo ngữ cảnh bình thường. Trong giới hạn đó, động cơ Speedroid khá ổn định: nhóm lõi archetype có khoảng 97% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận, proxy), và nhiều starter Tuner cùng các lá tìm kiếm Scratch và Wheel nuôi Extra Deck Synchro. Tương tác là điểm mạnh nhất: Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird và các boss Clear Wing có hiệu ứng vô hiệu hoá bao phủ cả hai lượt, nhờ đó đạt điểm D7 và D8. Sức mạnh kết thúc đến từ các boss Synchro 3000 đến 3500 ATK, trong khi Deck không có combo được ghi nhận, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên điểm sàn, điểm trung vị và điểm đối đầu được giữ thận trọng và ở mức Tạm thời. Điểm được tính từ Deck như một hệ thống (độ ổn định, hồi sinh, tương tác và kết thúc), chứ không phải từ trung bình điểm từng lá hay Scale sử dụng của archetype.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định động cơ 72 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.97 với 19 bản lõi; mật độ Tuner và lá tìm kiếm cao, nhưng bước khởi động 2 lá chưa được xác minh (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá rác 58 Bảy hand trap và starter có điều kiện như Mulcharmy Fuwalos và Infinite Impermanence có thể nằm chết trên tay; bộ 3 bản tạo dự phòng nhưng cũng làm tăng rủi ro lá rác (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 62 Đọc bởi hiệu ứng: boss Synchro 3000 đến 3500 ATK với hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ, nhưng không có bàn combo được ghi nhận để xác nhận trần (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có bàn combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ là ước tính thận trọng dựa trên hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Cơ chế hồi sinh của Dupligate và Den-Den Daiko Duke, các starter Tuner dự phòng và nhiều hand trap tạo ra các đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 Hồi sinh từ Mộ (Dupligate, Den-Den, Cork Shooter) và các lá tìm kiếm nạp lại tài nguyên; Speedroid Wheel tốn LP khi không Triệu hồi được (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 80 Clear Wing Over Synchro, Clear Wing Synchro Dragon, Crystal Clear Wing và các hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Kitedrake, cùng Ash, Droll và Infinite Impermanence, tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 72 Droll, Ash, Infinite Impermanence và Clear Wing Wonder phá huỷ hoặc vô hiệu hoá sân khi đi sau, nhưng Deck không có Side Deck để Tuner (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Clear Wing Rider và Crystal Clear Wing Over Synchro đạt 3500 ATK, với Kitedrake 3000 ATK và Crystal Clear Wing (chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 70 40 lá Main với 17 tên khác nhau và 39/40 lá thuộc WIND, một nền Speedroid/Roid/Clear Wing nhất quán; độ thuần tên chính xác chỉ 25.5%, với các bản thuộc sub-archetype liên quan không cùng hệ (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 70 Cả 15 lá Extra Deck đều là quái thú Synchro, gồm hỗn hợp boss Clear Wing và Hi-Speedroid, nhưng một số Synchro lõi được dùng nhiều (Glider #2, Puzzle, Cork Shooter, Clear Wing Fast Dragon) đều vắng mặt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có khả năng thích ứng cho trận best-of-3 và đây là điểm thấp nhất trong danh sách (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale sử dụng archetype chỉ là bối cảnh, không phải Scale thắng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Trình tự Synchro, lựa chọn Tuner, thay đổi Cấp độ qua Red-Eyed Dice và Dupligate, cùng thời điểm dùng hand trap tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 65.3, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (trần) (-12); rủi ro cấm dùng (lá Semi-Limited vượt giới hạn) (0). Công thức cuối: Cấu trúc 65.3 (hồ sơ Combo) → 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (63.2) với Meta tạm thời, sau đó áp trần Deck không hợp lệ: Cuối cùng = 40, chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Nền Speedroid WIND nhất quán với nhiều starter và lá tìm kiếm 3 bản
  • Tương tác vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp qua hand trap và boss Clear Wing
  • Hồi sinh từ Mộ (Dupligate, Den-Den) hỗ trợ lối chơi bào mòn
  • Boss kết thúc mạnh với 3000 đến 3500 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên không thích ứng được trong trận best-of-3
  • Độ thuần archetype theo tên thấp (25.5%) với nhiều sub-archetype liên quan
  • Bảy hand trap có thể để lại lá chết trên tay

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom: danh sách không thể chơi hợp lệ như hiện tại
  • Starter Speedroid Tuner là cần thiết để mở động cơ Synchro; hand trap có thể bị mắc kẹt nếu không có starter

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá Speedroid hoặc Roid hợp lệ (xác nhận tính hợp lệ OCG và trạng thái cấm dùng trước khi thêm) Loại bỏ vi phạm giới hạn số bản để danh sách có thể nhận điểm theo ngữ cảnh bình thường
2 Speedroid Dupligate (1 bản), hoặc một hand trap ít hiệu ứng Các ô Side Deck (tối đa 15) với hand trap và lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Clear Wing Tăng khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12) mà không ảnh hưởng động cơ Main Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG 2 (Semi-Limited); số lượng Main 40 và Extra 15 nằm trong size_rules; Droll & Lock Bird thuộc Limited và chạy 1 bản; Nhóm lõi archetype: 19 bản, các lá lõi được sử dụng nhiều có mặt (Terrortop 95.7%, Droll 72.3%); Chỉ số và hiệu ứng của lá bài từ gói bằng chứng
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng archetype (Scale xuất hiện) cho nhóm lõi Speedroid
  • Suy luận: Độ ổn định starter ≈ 0.97 từ proxy siêu bội; Rủi ro lá rác từ bảy hand trap và starter có điều kiện; Đọc tương tác nhiều lớp từ hiệu ứng của lá bài; Đánh giá sức mạnh kết thúc từ ATK của boss; Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Điểm trung vị và điểm sàn (không có bàn combo); Đối đầu và độ phù hợp định dạng (không có Link giải đấu, không có meta có ngày); Sức mạnh meta (null)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên điểm sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích theo từng người chơi; Không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN (đi trước/đi sau, đối đầu, Scale lá rác và starter); Sức mạnh meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Deck không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; Tên Deck là null, nên đánh giá dùng tên archetype

Xem thêm OCG

Speedroid

Thông tin chi tiết của Speedroid

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top