Deck Psy-Frame #769012 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 48
Đi trước 50
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Psychic Synchro/Fusion (Crossmind Archfiend, Psychic Blaster Mk-II, Virtual World Kyubi - Shenshen) được xây dựng từ việc hồi sinh Psychic và lợi thế lá bài của Myutant/Mulcharmy; Myutant Synthesis và Myutant Beast tạo áp lực thông qua Myutant Cry và Teleport Fusion
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá bài khởi đầu Psychic hoặc Myutant (động cơ rút bài Mulcharmy Fuwalos/Purulia, lá bài tìm kiếm Mind Procedure, lá bài tìm kiếm Myutant M-05 hoặc ST-46), sau đó Triệu hồi Synchro hoặc Fusion. Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre và Droll làm tương tác, chỉ khi tay bài cho phép.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2-3 lá bẫy trên tay (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Nibiru, Droll) để đáp trả bàn đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bàn thông qua việc hồi sinh Psychic (Prototype Psychic Blaster, Mind Master).
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và lá bài tìm kiếm Myutant bổ sung lại tay bài; việc hồi sinh Psychic Blaster từ Mộ hoặc vùng bị loại bỏ tái lập sân sau khi bàn bị phá.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không thể chấm kế hoạch sau khi đổi Side; mọi kế hoạch Side đều chưa được đánh giá.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ trong OCG: Kashtira Fenrir bị Cấm và được chơi ba bản; Ash Blossom và Super Polymerization mỗi lá được chơi ba bản trong khi giới hạn là hai. Theo bộ tiêu chí, danh sách không thể nhận điểm Ngữ cảnh cuối cùng bình thường, nên kết quả bị giới hạn ở mức 30 và được đưa nhãn chỉ dựa trên cấu trúc. Điểm cấu trúc (48) dựa trên mật độ tương tác được suy luận nhưng có thật của Deck: mười hai lá bẫy trên tay và bảy lá hiệu ứng vô hiệu hoá tạo nên một kế hoạch đi sau đáng tin cậy, với khoảng 79% khả năng có ít nhất một lá bẫy trên tay trong sáu lá bài đầu. Động cơ là dạng Suy luận, không phải đo lường được: một lá khởi đầu chơi ba bản có khoảng 25% khả năng xuất hiện trong năm lá đầu, và nhóm lõi archetype đạt khoảng 83%, nhưng chỉ có 6 trong 25 lá lõi được ghi nhận trong dữ liệu sử dụng hiện diện. Trần dung hợp và trung vị không được chấm vì Deck không có bàn nào được ghi nhận có thể phân tích, nên D3 và D4 chỉ là ước tính từ hiệu ứng. Độ phổ biến của archetype và sự hợp lực Psychic/Myutant không được cộng điểm riêng, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 52 P(có ít nhất một lá khởi đầu chơi ba bản trong năm lá đầu) khoảng 0.25; nhóm lõi archetype khoảng 0.83 cho ít nhất một lá; 6/25 lá lõi trong dữ liệu sử dụng hiện diện (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay hụt 45 Các lá Psychic/Myutant/Mulcharmy/Kashtira hỗn hợp cùng 12 lá bẫy trên tay có nguy cơ tạo tay bài xung đột; 0 lá Side (Suy luận)
D3 Chuyển đổi dung hợp & trần 40 Không có bàn nào được ghi nhận (total_combos 0); trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài, ví dụ hồi sinh Psychic Blaster thành Psychic Synchro (Suy luận)
D4 Sàn dung hợp & sản lượng trung vị 35 Không có dữ liệu dung hợp để tính trung vị hoặc phân bố; chỉ là ước tính từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 55 Hồi sinh Psychic và rút bài Mulcharmy tiếp tục chuỗi sau một lần bị phá; hai lộ trình độc lập qua Myutant và Psychic (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày thắng 55 Hiệu ứng rút bài Mulcharmy và lá tìm kiếm Myutant tái tạo lá bài; lợi thế lá bài thuần chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 62 Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll, Nibiru và Macro Cosmos tạo tương tác nhiều lớp; Ash và Super Poly vượt giới hạn hoặc bị Cấm (Suy luận từ hiệu ứng và cờ)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 50 Xác suất có bẫy trên tay khi đi sau khoảng 0.79 trong sáu lá; Psychic End Punisher và Absolute Axon Kicker không có mặt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 48 Bàn kết thúc là Crossmind Archfiend 2500 và Virtual World Kyubi 2800; lá kết thúc 3500 Psychic End Punisher không có trong Deck (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main nằm trong khoảng 40-60, nhưng 21 lá công nghệ và 14 vị trí ba bản cùng một lá Cấm không hợp lệ làm giảm hiệu quả (Đã xác minh/Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 8 Synchro, 6 Fusion và 1 Xyz, với vài Synchro ngoài archetype; không có lá Extra Deck lõi của P.U.N.K. hay Psy-Framelord (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck được đăng ký (side_count 0); không có bằng chứng sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ đối đầu & độ phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale meta không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Psychic và Myutant nhiều bước với nhiều điểm quyết định; không có dữ liệu người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Tuner: banlist_exposure (-12); illegal_cap (-4). Công thức cuối: Giới hạn Không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 46.4, cộng Tuner banlist -12 = 34.4, bị giới hạn ở mức 30 (Meta tạm thời)


Xem thêm OCG

Psy-Frame

Thông tin chi tiết của Psy-Frame

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top