Deck Earthbound #769084 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Bất hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Synchro được xây từ Resonator tuner: Red Dragon Archfiend (2 bản, 3000 ATK), Red Nova Dragon, Red Supernova Dragon, Bystial Dis Pater; hồi sinh Bystial và Archfiend (Crimson Gaia, Red Zone, Vision Resonator, Chaos/Crimson Call) sau khi sân đầu tiên bị xử lý
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi một Tuner (Resonator, Ghost Belle, Soul Resonator, Ghost Mourner) bằng một quái thú khởi đầu, xích các Triệu hồi Thường/Triệu hồi Đặc biệt để lên Synchro Cấp 8 hoặc lớn hơn; giữ Ash Blossom hoặc Ghost Belle cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (7 bản, khoảng 56% khả năng có ít nhất một lá trong tay 6 lá) để xử lý lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó Synchro từ những gì còn lại (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi lại các quái thú Resonator từ Mộ thông qua hiệu ứng Synchro của Red Dragon, và tái sử dụng Dragon's Mind cùng Red Zone; các đường đi này được suy ra từ hiệu ứng, chưa được quan sát (Suy luận)
  • Sau khi side: Không có: Deck không có lá Side nào, nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số là cách đọc cấu trúc của danh sách như một hệ thống, bị giới hạn vì Deck bất hợp lệ. Khả năng tiếp cận quân khởi đầu là điểm mạnh nhất: 18 bản của lõi archetype cho khoảng 86% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu (Suy luận), và 15 quái thú Synchro mang lại tầm với sân cuối thực sự. Tương tác dày đặc, với 7 hand trap, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster và Dragon's Mind, nên Deck có thể tranh chấp sân khi đi sau. Sản lượng trung vị và chuyển đổi combo đã ghi nhận không thể chấm điểm vì không có dữ liệu bàn chơi nào được cung Cấp, nên D3 và D4 chỉ dựa trên đọc hiệu ứng. Deck không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay meta, khiến D12 và D13 thấp và mang tính tạm thời. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức chốt hạ của hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài, và cũng không dựa vào độ phổ biến của Earthbound, vì độ thuần archetype của Earthbound chỉ 1.4%. Ash Blossom với 3 bản vượt giới hạn bản của OCG, nên điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bị giới hạn ở 25.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 70 P(ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu) ~0.86 trên 18 bản; mật độ quân khởi đầu từ biểu đồ số bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý quân "gạch" 60 17 lá đơn và 10 vị trí ba bản; 21 Tuner mang lại sự dư thừa nguyên liệu Synchro nhưng một số tay chỉ có hand trap (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 60 Trần được đọc từ hiệu ứng: Red Dragon Archfiend 3000 ATK và Red Supernova Dragon 4000 ATK với hồi sinh từ Mộ; không có bàn chơi nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có dòng combos_evidence, nên sản lượng trung vị chưa rõ; chấm ở mức trung lập thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Nhiều hand trap và cơ chế hồi sinh (Resonator, Crimson Gaia, Red Zone) tạo ra vài đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 60 Hồi sinh Resonator từ Mộ và tái sử dụng Dragon's Mind bù đắp cho việc thiếu engine rút bài; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 75 7 hand trap, Solemn Judgment, Dragon's Mind, Harpie's Feather Duster và Red Zone tạo ra tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 65 Hand trap khi đi sau trúng khoảng 56% tay 6 lá; Harpie và Red Zone phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt hạ 75 Các boss Synchro 3000-4000 ATK cùng khả năng phá huỷ của Red Dragon Archfiend ở tư thế Phòng thủ (hiệu ứng của lá bài đã xác minh, chốt hạ suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 65 57 lá Main trong khoảng 40-60; 10 vị trí ba bản và 32 lá khác nhau giữ Main gọn (cấu phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 70 13 lá Synchro khác nhau, lõi Red Dragon Archfiend và Resonator Synchro được hỗ trợ bởi Extra Deck 15 lá (cấu phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên 15 cho phép), nên không có thích ứng sau side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức độ phù hợp thể thức 50 Không có mẫu giải đấu hay meta có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 50 Các đường Synchro nhiều bước với nhiều quyết định thời điểm hand trap và hạn chế theo lượt làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-4). Công thức cuối: Giới hạn bất hợp lệ (Bước 2): công thức thông thường 0.80*60 + 0.20*50 = 58, cộng Tuner -12 = 46, giới hạn ở 25 như một đọc lý thuyết/chỉ cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay gạch hoàn toàn ≈ 0.14 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-quân-khởi-đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận quân khởi đầu dày: 18 bản lõi cho khoảng 86% cơ hội có một lá lõi trong tay mở đầu (Suy luận)
  • Tương tác nhiều lớp: 7 hand trap cùng Solemn Judgment, Dragon's Mind và Harpie's Feather Duster (Suy luận)
  • Sân cuối Synchro mạnh: Red Dragon Archfiend, Red Nova Dragon, Red Supernova Dragon, Bystial Dis Pater (hiệu ứng đã xác minh)
  • Main Deck gọn với 32 lá khác nhau và dự phòng ba bản cho Tuner (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Bất hợp lệ trong OCG: Ash Blossom & Joyous Spring với 3 bản so với giới hạn 2 (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng best-of-3 (Đã xác minh)
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn, trung vị và trần chưa được đo (khoảng trống đã xác minh)
  • Nhãn archetype Earthbound không khớp với danh sách: độ thuần tên chính xác 1.4% (Đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ Tuner: hầu hết đường Synchro cần một Tuner cụ thể từ tay, nên các tay chỉ có hand trap không chuyển đổi được (Suy luận)
  • Các lá giới hạn một bản (Bystial Magnamhut, Bystial Druiswurm, The Bystial Lubellion, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, Foolish Burial) nghĩa là một bản bị loại bỏ không thể thay thế (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá Main Deck hợp lệ cùng vai trò (một Tuner hoặc hand trap không nằm trong danh sách Semi-Limited) Khôi phục giới hạn bản của OCG; nếu không Deck sẽ bất hợp lệ và không thể chấm như một danh sách bình thường (Đã xác minh)
2 không có Side Deck 10 đến 15 lá Side Deck tạo kế hoạch sau side; D12 bằng 10 vì không có lá Side nào (Đã xác minh)
3 Nhãn Earthbound sửa nhãn archetype hoặc dùng nhãn Archfiend/Resonator riêng Nhãn không khớp với độ thuần tên chính xác 1.4% của danh sách (Đã xác minh)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn hợp lệ là 2 (OCG Semi-Limited); số lượng Main 57 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước 40-60 và 0-15; Side Deck có 0 lá; biểu đồ số bản và phân tích Extra Deck khớp với danh sách lá bài; độ thuần tên chính xác của archetype là 1.4%
  • Suy luận: Ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá khoảng 0.86; tay gạch hoàn toàn khoảng 0.14; xác suất có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khoảng 0.56; đường Synchro và tương tác được đọc từ hiệu ứng của lá bài; ước tính sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu có ngày tháng); mức độ phù hợp matchup và giải đấu (D13 trung lập)
  • Khoảng trống dữ liệu: Danh sách bất hợp lệ (giới hạn bản Ash Blossom): chỉ có điểm cấu trúc; không có combo được cung Cấp: D3 và D4 chỉ dựa trên hiệu ứng; số liệu sử dụng không nhất quán: usage_statistics đánh dấu Red Dragon Archfiend và Bystial Dis Pater là in_this_deck=false, nhưng danh sách lá bài có 2 và 1 bản của chúng trong Extra Deck. Danh sách lá bài đã được dùng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích trận đấu không có; không có dữ liệu Scale thắng, đi trước/đi sau hay tay gạch trong YGOVN; Sức mạnh Meta là tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck nên D12 và kế hoạch sau side không thể kiểm tra

Xem thêm OCG

Earthbound

Thông tin chi tiết của Earthbound

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top