Deck Red-Eyes #769086 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Power Vice Dragon x3, Red Familiar x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Red-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Deck Power cấu trúc 56
Đi trước 52
Đi sau 66
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú thuộc họ Red Dragon Archfiend (Red Nova, Red Supernova, Hot Red Bane, Bystial Dis Pater) để tấn công các sân có 3000 đến 4000 ATK, được hỗ trợ bởi các Tuner Resonator và tương tác bằng hand-trap.; Áp lực tấn công của họ Red Dragon Archfiend được hỗ trợ bởi Crimson Gaia và Branded Regained để tăng lợi thế lá bài.
  • Lượt 1 (đi trước): Resonator Call hoặc Soul Resonator để lấy một Tuner, Synchro thành một boss họ Dragon với Dragon's Mind hoặc Red Zone hỗ trợ; các lá bài đều có mặt nhưng không có sân nào được ghi nhận để xác nhận trình tự.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Belle và Ghost Mourner để chống lại lần triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó Synchro qua khoảng hở để có sân 3000+ ATK.
  • Hồi phục: Tái sử dụng lá bài bằng cách loại bỏ qua Bystial Magnamhut và Bystial Druiswurm, cùng với Red Nova và Crimson Call để xây lại từ Mộ (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài).
  • Sau khi side: Không có: Deck không có lá bài Side nào, nên không có kế hoạch sau side.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Midrange, không dựa trên điểm trung bình của từng lá bài. Mật độ lá bài tìm kiếm (17 bản) và các dòng Tuner 2-3 bản tạo ra một đường đi khá đáng tin cậy đến Synchro starter, mặc dù một starter 3 bản chỉ có khoảng 24% khả năng xuất hiện trong opening hand 5 lá (Suy ra). Tương tác là điểm mạnh nhất: bảy bản hand-trap, Solemn Judgment, Dragon's Mind và Red Zone cho phép Deck đáp trả các lượt đi đầu tiên của đối thủ đi sau, còn các boss Synchro (Red Nova, Red Supernova, Hot Red Bane, Dis Pater) tạo ra mối đe doạ kết thúc thực sự ở mức 3000-4000 ATK. Điểm yếu chính là 21 quái thú Tuner chen chúc trong danh sách 57 lá với chỉ 32 lá khác nhau, hoàn toàn không có Side Deck, và không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và mức độ phù hợp với từng matchup vẫn chưa được kiểm chứng. Độ phổ biến không được cộng điểm, và việc Ash Blossom vượt giới hạn khiến danh sách bị coi là Không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn và được ghi nhận là chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) ≈ 0,24; hiệu ứng của 17 bản tìm kiếm cho P ≈ 0,84 để có một lần tìm kiếm (Suy ra)
D2 Chất lượng opening hand & xử lý brick 50 21 Tuner và 0 lá side; nhiều lá bài phụ thuộc vào Tuner khác, nên khả năng rút phải lá vô dụng là cao (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 58 Chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng: các boss Synchro Red Nova và Supernova cùng sự hỗ trợ từ Crimson Gaia (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Chưa có sân nào được ghi nhận nên không thể đo trung vị; sàn chưa rõ và được giữ ở mức gần trung tính (Suy ra, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Ash, Droll, Ghost Belle, Ghost Mourner và Dragon's Mind tạo ra nhiều tuyến gián đoạn độc lập; việc Red Nova tự hồi phục thêm một lớp nữa (Suy ra từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 Branded Regained, Crimson Gaia và Resonator Call cung Cấp lá rút và lá tìm kiếm; hiệu ứng loại bỏ để hồi phục của Bystial giúp xây lại (Suy ra từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng Storm-Bane Dragon Destorbim và Kuibelt tạo ra khả năng tương tác end-board rộng và nhiều lớp (Suy ra từ hiệu ứng và cờ đánh dấu)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Bảy bản hand-trap cho 56% khả năng có ít nhất một hand-trap trong opening hand 6 lá khi đi sau (Suy ra từ bảng siêu bội)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Các boss Synchro ở mức 3000 đến 4000 ATK (Red Supernova 4000) tạo áp lực end-board mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 42 57 lá main chỉ có 32 mục khác nhau; 21 Tuner và nhiều lá chủ lực 3 bản làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Synchro, 13 lá khác nhau, chủ yếu là lựa chọn boss linh hoạt; Red Dragon Archfiend và Red Nova gánh phần lớn (Thành phần đã xác minh, vai trò suy ra)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có lá Side nào nghĩa là không tồn tại kế hoạch sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp matchup mang tính tạm thời và được giữ ở mức trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 48 Chuỗi Resonator và Synchro nhiều bước với nhiều lựa chọn Tuner đòi hỏi sắp xếp thứ tự cẩn thận (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 48. Các Tuner: giới hạn bản sao không hợp lệ (-13); rủi ro thuộc danh sách cấm (-3); xung đột Engine (-3). Công thức cuối: Cấu trúc 56 và TR 48 cho 0,80*56 + 0,20*48 = 54,4, sau đó Tuner -6 cho 48,4. Deck không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản so với giới hạn OCG là 2), nên điểm bị giới hạn ở mức 35 và được ghi nhận là lý thuyết/chỉ mang tính cấu trúc. Meta là null (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,24 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính toàn bộ brick ≈ — (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 7 bản hand-trap cùng Solemn Judgment, Dragon's Mind, Red Zone và Kuibelt
  • Các boss Synchro áp lực cao (3000 đến 4000 ATK) với khả năng hồi phục từ Red Nova và hiệu ứng loại bỏ của Bystial
  • Mật độ lá bài tìm kiếm mạnh (17 bản) cho một engine Synchro nhất quán

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau side
  • 21 Tuner và 32 lá main khác nhau làm giảm độ gọn và tăng rủi ro rút phải lá vô dụng
  • Một số lá bài giới hạn một bản trong engine

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng có Tuner: hầu hết các dòng Synchro cần một Tuner trên tay hoặc trong Mộ, và 21 Tuner không đảm bảo có một cái
  • Các lá bài hỗ trợ giới hạn một bản (Bystial Magnamhut, Druiswurm, Lubellion) khoá nhiều dòng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 bản của lá đã ở mức 2 bản (ví dụ Crimson Resonator hoặc Red Resonator) Khôi phục tính hợp lệ (Ash giới hạn ở 2 bản trong OCG); đây là điều bắt buộc trước khi danh sách có thể nhận điểm bình thường.
2 Một Tuner ít ảnh hưởng (ví dụ Tuner phụ 1 bản) 1 lá Side Deck phù hợp với meta Deck không có lá side nào; một kế hoạch side nhỏ sẽ nâng D12 và độ tin cậy trong giải đấu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 57, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn OCG là 2 (Không hợp lệ); hiệu ứng và chỉ số của tất cả 32 lá main và 13 lá extra khác nhau; xác suất rút theo siêu bội
  • Suy ra: Khả năng có starter và ước tính brick từ các lần rút siêu bội; sức mạnh tương tác và hand-trap từ hiệu ứng của lá bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (D13); Độ tin cậy trong giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước, đi sau và matchup không rõ; không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau side; Meta Power là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Red-Eyes

Thông tin chi tiết của Red-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top