Deck Jurrac #769200 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 64
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 64
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Synchro và Xyz (Jurrac Meteor, Garunix Eternity, Super Starslayer TY-PHON) và các quái thú Link áp đảo (Zealantis, Amblowhale) được xây từ động cơ hồi sinh Fire King, với Jurrac Megalo làm quân rút bài và kéo dài; áp lực từ Fire King High Avatar Garunix và Kirin, cùng Fire King Island và Sanctuary làm vòng lặp quét sân và hồi sinh tự phục hồi
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Jurrac Megalo hoặc một quân khởi đầu Fire King, tìm qua Fire King Island hoặc Ponix, rồi dựng sân Synchro hoặc Xyz đồng thời giữ Ash và Dominus cho lượt của đối thủ. Danh sách không hợp lệ, nên đường này chỉ mang tính lý thuyết.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Solemn Judgment và Solemn Warning làm tương tác trên tay hoặc úp để đối phó lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại từ các hiệu ứng Mộ Fire King
  • Phục hồi: quái thú Fire King hồi sinh từ tay và Mộ (Kirin, Ponix, Garunix, chi phí loại bỏ của Sky Burn), và lượt rút của Megalo bổ sung lại tay sau khi phá vỡ sạch sẽ
  • Sau khi chỉnh Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side. Danh sách không đưa ra hướng thích nghi cho trận best-of-3.

Vì sao đạt điểm này

Đọc theo cấu trúc, đây là hệ thống Midrange: ba bản Megalo và các quân tìm kiếm Fire King cho khoảng 98 phần trăm cơ hội có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu (chỉ là ước lượng đại diện, không phải Scale khởi đầu đo được), nhưng xác suất 25 phần trăm cho một quân khởi đầu 3 bản khiến động cơ phụ thuộc vào vài lá bài. Tương tác là lớp mạnh nhất của deck, với sáu hand trap, ba Solemn và hai Impermanence, đưa khả năng gây nhiễu ở sân cuối và khi đi sau lên cao hơn mức trung bình rất nhiều. Phần Synchro, Xyz và Link trong Extra Deck mang lại sức ép kết thúc thực sự, nhưng chưa có bảng đấu thực tế nào được ghi nhận, nên trần combo và sản lượng trung vị chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Điểm bị giới hạn ở mức 30 vì danh sách có Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá 3 bản trong khi giới hạn là 2, khiến deck không hợp lệ theo format OCG; giá trị cấu trúc chỉ được báo cáo để tham khảo. Các chỉ số phổ biến và thống kê sử dụng không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận động cơ & độ ổn định 62 P(ít nhất 1 trong quân khởi đầu 3 bản trong 5 lá bài đầu) = 0.25; nhóm lõi archetype P(ít nhất một) = 0.985 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay hỏng (brick) 55 55 lá Main với 6 hand trap và một số lá 1 bản khó dùng trên tay như Miscellaneousaurus và Pot of Prosperity (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 60 Chưa có bảng ghi nhận; trần đọc từ hiệu ứng: hiệu ứng quét sân của Jurrac Meteor và Garunix Eternity cùng Fire King Island (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Chưa có bảng ghi nhận, nên trung vị chưa rõ và được ước lượng thấp cho danh sách 55 lá (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 65 Hồi sinh từ Mộ Fire King và sáu hand trap tạo nhiều đường độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 62 Hồi sinh từ Mộ Fire King và lượt rút của Megalo cho khả năng phục hồi ở mức trung bình; Pot of Prosperity và các quân tìm kiếm bổ sung dòng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 78 16 gợi ý vô hiệu hoá và 33 gợi ý loại bỏ trong hiệu ứng, với Ash, Dominus, Solemn x3 và Impermanence trong danh sách (đọc theo ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 68 Garunix, Kirin và Dark Hole tạo sức phá sân, và bộ hand trap bao phủ lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Garunix 2700 đến 3000 ATK, Meteor 2800 và TY-PHON 2900 tạo sân kết thúc mạnh (chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main với 26 tên lá riêng biệt và 11 vị trí 3 bản; Main Deck dài đối với một động cơ cần độ ổn định (số liệu đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Extra Deck 15 lá với 2 Meteor, 2 Astero, 2 Garunix Eternity và 9 lá Link/Synchro/Xyz đơn (số liệu đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký; không có khả năng thích nghi trong trận best-of-3 (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale sử dụng archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các lượt Synchro, Xyz và Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định và Main Deck lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, không áp dụng trọng số phụ. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Tuner: phơi bày danh sách cấm (-3); không có Side Deck (-2); vi phạm giới hạn bản (0). Công thức cuối: Cấu trúc 58.5 = trọng số Midrange; TR 52; dung hợp 0.80*58.5 + 0.20*52 = 57.2; Tuner -5; áp dụng trần danh sách không hợp lệ, kết quả cuối cùng 30 (chỉ mang tính lý thuyết)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác: sáu hand trap, ba Solemn, hai Impermanence, Ash, Dominus, Dark Hole và Lightning Storm
  • Hồi sinh Fire King từ tay và Mộ hỗ trợ phục hồi sau một lần gián đoạn
  • Extra Deck Synchro, Xyz và Link bao phủ các sân quét và sân kết thúc

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong danh sách OCG: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá dùng 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Main Deck 55 lá với 11 vị trí 3 bản thì quá dài và làm loãng mật độ quân khởi đầu
  • Không có Side Deck cho lối chơi best-of-3
  • Không có bảng ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Jurrac Megalo (3 bản) là quân rút bài và kéo dài, và chỉ một lá loại bỏ hoặc hand trap đáp trả nó cũng làm chậm tuyến Jurrac
  • Ash Blossom và Dominus Impulse phải giảm xuống 2 bản thì danh sách mới có thể chơi được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring và 1x Dominus Impulse Thay bằng 1x Infinite Impermanence hoặc 1x Solemn Warning, cả hai đều hợp lệ trong OCG ở giới hạn bản Danh sách không hợp lệ như hiện tại; bỏ một bản của mỗi lá sẽ đưa nó về trong giới hạn bản
2 1x Miscellaneousaurus 1x Fire King Avatar Arvata (hiện đã có một bản) hoặc một bản Jurrac Megalo thứ hai nếu còn bản Giảm một lá tech 1 bản ở trạng thái Limited, lá bài này chỉ hữu ích khi có sân Dinosaur
3 Hai trong số các lá tech 1 bản (Pot of Prosperity, Droll and Lock Bird) Một Side Deck 15 lá với các lá tech Solemn và hand trap cho lối chơi best-of-3 Khôi phục khả năng thích nghi sau khi chỉnh Side, hiện đang bằng không

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG (40-60, 0-15); Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá dùng 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2; Phân bố Extra Deck: 4 Synchro, 3 Xyz, 8 Link; Chỉ số lá bài và trạng thái danh sách cấm của tất cả lá bài được liệt kê
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Jurrac Megalo xuất hiện trong 83 phần trăm danh sách archetype (tần suất ở Cấp archetype)
  • Suy luận: Ước lượng độ ổn định tay mở đầu từ xác suất rút hypergeometric; Đọc vai trò hand trap và vô hiệu hoá từ hiệu ứng của lá bài; Ước lượng đi trước và đi sau từ hiệu ứng tương tác và phá sân
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày được cung Cấp; Điểm matchup và mức phù hợp format chỉ dựa trên Scale archetype
  • Thiếu dữ liệu: Vi phạm giới hạn bản không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá dùng 3 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 2. Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận của người điều khiển đều vắng mặt. Không có Side Deck được đăng ký: kế hoạch sau khi chỉnh Side không thể đánh giá. Mâu thuẫn bằng chứng: usage_statistics đánh dấu Jurrac Meteor, Jurrac Astero, Garunix Eternity, Promethean Princess, Worldsea Dragon Zealantis, Salamangreat Raging Phoenix và S:P Little Knight là in_this_deck=false, nhưng cards[] liệt kê chúng trong Extra Deck với 1 đến 2 bản; cờ in_this_deck dường như chỉ kiểm tra Main Deck, nên core_present_pct (66.7) bị đếm thiếu. Không có telemetry Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau, matchup và Scale tay hỏng đều là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm OCG

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top