Deck Ninja #769212 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 14 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Mitsu the Insect Ninja x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ninja OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 36/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50.3
Đi trước 46
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng quái thú Ninja và giá trị Ninjitsu Art, được hỗ trợ bởi các boss Fusion, Link và Xyz (Meizen, Yaguramaru, Saizo, Borrelsword, TY-PHON); gây nhiễu bằng hand trap và các lá vô hiệu hoá để quái thú Ninja tấn công xuyên qua đối thủ đã bị gián đoạn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một quái thú Ninja khởi đầu (Tobari, Mitsu, Hanzo hoặc Green Ninja) và dùng Ninjitsu Art Notebook hoặc Hanzo để tìm thêm quái thú Ninja, sau đó Triệu hồi Fusion hoặc Link thành một boss. Hand trap được giữ lại để chờ đối thủ kích hoạt lần đầu.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (16 lá bài, khoảng 89% khả năng giữ ít nhất một lá trong tay sáu lá) để chặn sân của đối thủ, sau đó xây lại bằng quái thú Ninja và Ninjitsu Art Tool hoặc Duplication.
  • Hồi phục: quái thú Ninja tái sử dụng từ Mộ (Tobari, Baku, Kagero, Iron Digger), còn Hanzo và Notebook tìm lại quái thú Ninja và Ninjitsu Art.
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi Side.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở được một quái thú Ninja khởi mặt ngửa: 22 lá Ninja đúng tên cho khoảng 93% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu năm lá (Suy luận). Một thân quái thú Ninja hoặc lượt tìm kiếm Ninjitsu Art thường có thể tăng ở lượt hai. Mật độ hand trap (16 lá bài, khoảng 89% khả năng giữ một lá trong tay sáu lá) cho Deck khả năng gây nhiễu thực sự khi đi sau. Việc chuyển hóa thành áp lực phụ thuộc vào các boss Fusion, Link và Xyz, nhưng chỉ 32% Main Deck là Ninja đúng tên và 47 slot ngoài archetype (Mulcharmy, Eyes Restrict, Invoked, Spright, Book of), nên động cơ bị loãng và nguy cơ bốc phải tay vô dụng rất cao. Không có bảng đấu nào được ghi nhận, nên điểm sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng và không được lấy trung bình. Điểm bị giới hạn ở mức 36 vì danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba lá trong khi giới hạn OCG là hai. Độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 58 P(có ít nhất một trong 22 lá lõi Ninja trong tay năm lá) = 0.93; nhưng không có khởi đầu đơn lẻ nào có hơn 25% xác suất mỗi lá bài, nên việc mở tay phụ thuộc vào sự hiện diện của lõi Ninja (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bốc phải tay vô dụng 45 Mật độ hand trap và các slot Mulcharmy/Book ngoài archetype tạo ra lá chết; 0 Side Deck để khắc phục; Scale bốc phải tay vô dụng ước tính cao (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 50 Không có bảng đấu nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng: các boss Fusion/Link/Xyz cùng Ninjitsu Art Tool và Duplication (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Sản lượng trung vị chưa rõ khi không có bảng đấu; đọc từ hiệu ứng thì sàn thấp hơn trần đáng kể (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, hồi sinh Ninja từ Mộ (Tobari, Baku, Kagero) và Green Ninja tạo ra khả năng quay lại dự phòng sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 5 lá có hiệu ứng tìm kiếm (Hanzo, Notebook, Reinforcement, Iron Digger) và hồi sinh từ Mộ mang lại một chút khả năng bào mòn; Instant Fusion và việc vượt giới hạn Ash không giúp ích cho kinh tế (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân & tương tác 55 10 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng Dancing Leaves/Jioh tạo ra tương tác nhiều lớp, nhưng Ash Blossom vượt giới hạn số lượng bản (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 62 Mật độ hand trap cho khoảng 89% khả năng giữ một lá khi đi sau; khả năng phá bàn từ Jioh và Dancing Leaves chỉ được đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 58 Các boss thực sự mạnh (TY-PHON 2900, Borrelsword 3000 với 3 hiệu ứng Link, Meizen 2500) nhưng chỉ có một bản Borrelsword trong danh sách Extra Deck và không có dòng kết thúc nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 42 55 lá Main Deck với độ thuần archetype đúng tên 32%; 23 Phép/Bẫy Cấp 0 và 8 lá Mulcharmy làm loãng động cơ (Đếm đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 14 trên 15 slot Extra được dùng cho Fusion, Link và Xyz với các boss ngoài archetype (Invoked, Spright, Eyes Restrict); độ phủ rộng nhưng thiếu trọng tâm (Đếm đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck (0 trên 15); không có kế hoạch hay khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; archetype_stats cho thấy việc dùng lõi Ninja nhưng không có dữ liệu matchup hay Scale meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Ninjitsu Art và Fusion/Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định và Scale bốc phải tay vô dụng cao; khó với người chơi thông thường (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 50.3, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Tính hợp lệ: vượt giới hạn số bản (Không hợp lệ) (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cuối cùng = 48.2 trước Tuner tính hợp lệ, sau đó trừ 12 cho trạng thái Không hợp lệ = 36

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính bốc phải tay vô dụng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Ninja lớn: 22 lá đúng tên, khoảng 93% khả năng mở ít nhất một lá trong năm lá đầu (Suy luận)
  • Mật độ hand trap và lá vô hiệu hoá cao (16 hand trap, 9 hiệu ứng vô hiệu hoá) khi đi sau (Suy luận)
  • Nhiều lựa chọn boss mạnh qua Fusion, Link và Xyz (TY-PHON, Borrelsword, Meizen, Yaguramaru)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom được chơi 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2 (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
  • Độ thuần archetype thấp (31.9%) với 47 slot ngoài archetype làm loãng động cơ (Đếm đã xác minh)
  • Có thể có nhiều lá chết từ 8 lá Mulcharmy và Phép/Bẫy Cấp 0 (Suy luận)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sự hiện diện của khởi đầu Ninja trong tay mở đầu (khoảng 93% cho nhóm lõi, nhưng không lá đơn lẻ nào trên 25% mỗi bản) (Suy luận)
  • Chuỗi giá trị Ninjitsu Art phụ thuộc vào Hanzo, Notebook và Iron Digger; mất các lá bài này sẽ làm mất động cơ (Suy luận)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá Ninja hoặc Ninjitsu Art trong giới hạn OCG Sửa số bản vi phạm (Đã xác minh) và giữ số hand trap quanh mức 15, vẫn cao cho sự nhất quán (Suy luận).
2 1 Mulcharmy Meowls 1 quái thú Ninja Nâng độ thuần archetype từ 31.9% và giảm lá chết khi không có động cơ Mulcharmy (Suy luận).
3 0 1 đến 3 lá Side Deck (ví dụ thêm hand trap hoặc lá khắc chế matchup dự kiến) Side Deck hiện đang trống nên không có kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55 và Extra 14 nằm trong quy định kích thước OCG (40-60 và 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản so với giới hạn OCG là 2 (Semi-Limited); 0 lá Side Deck; Độ thuần archetype 31.9%, 47 bản ngoài archetype; Biểu đồ số bản: 8 lá 1 bản, 4 lá 2 bản, 13 lá 3 bản
  • Suy luận: Scale mở tay và trúng hand trap từ ước tính siêu bội; ước tính xung đột động cơ và bốc phải tay vô dụng từ số lượng ngoài archetype; đọc tính đa dạng khởi đầu và hồi sinh từ hiệu ứng của lá bài; phân loại chiến lược là Midrange với Stun và Toolbox là chiến lược phụ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày); Matchup và mức độ phù hợp thể thức (không có Link giải đấu hay Scale meta)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; Không có dữ liệu telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale bốc vô dụng/khởi đầu/OTK); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; Deck không có tên (deck_name null); Không có Side Deck

Xem thêm OCG

Ninja

Thông tin chi tiết của Ninja

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top