Deck Hecahands #769214 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 18 Extra, gồm Hecahands Jauzah x5, Gazelle the King of Mythical Claws x3, Hecahands Ibtel x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hecahands OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 60
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Bối Cảnh Cuối Cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 55.6
Khi đi trước 60
Khi đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss quái thú Fusion/Xyz (Hecahands Xeno 3400 ATK, Hecahands Dandalos chiếm quyền điều khiển, Hecahands Jauzah 2400 ATK không thể bị phá huỷ trong chiến đấu) được đưa ra sân qua các quân tìm kiếm Hecahands và Triệu hồi Fusion; dòng Chimera Fusion / Gazelle / Mirror Swordknight chuyển nguyên liệu Illusion và Beast thành một sân thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi Đặc biệt Hecahands Ibtel, Nightmare Apprentice hoặc Gazelle, có một quái thú Illusion Cấp 5+ làm nguyên liệu Fusion, và giữ Ash Blossom & Joyous Spring cùng Infinite Impermanence sẵn sàng cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để làm chậm việc tìm kiếm hoặc triệu hồi của đối thủ, rồi Triệu hồi Fusion một boss Hecahands từ Extra Deck bằng các lá bài còn lại trên tay
  • Hồi phục: Hecahands Tartaros và Yadel tái sử dụng từ tay hoặc Mộ để dựng lại quân khởi đầu Fusion sau khi bị hand trap hoặc phá sân
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên bằng chứng không có kế hoạch sau khi thay bài nào

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ deck như một hệ thống, không phải từ từng lá bài: lõi Hecahands 12 bản cho khoảng 85% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu (Suy luận), và ba bản Ibtel, Gazelle và Nightmare Apprentice cho nhiều khởi đầu Lượt 1 độc lập. Tương tác là điểm mạnh nhất: Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Yad'al-Hecahands và Ib'al-Hecahands bao phủ việc vô hiệu hoá tay, sân và hiệu ứng quái thú, hỗ trợ kế hoạch đi sau. Việc chuyển hoá thành lợi thế là hợp lý trên giấy, vì Hecahands Xeno, Dandalos và Jauzah đều có thể chiếm sân, nhưng deck không có board nào được ghi lại, nên sàn và trung vị sản lượng là những khẳng định có bằng chứng yếu nhất. Deck không hợp lệ (Extra Deck 18 trên 15, Ash Blossom 3 trên 2, Jauzah 5 trên 3) và không có Side Deck, nên điểm bị giới hạn ở 35 và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm: dữ liệu sử dụng của archetype Hecahands chỉ xác nhận danh sách này là có thật, không xác nhận nó mạnh, và không có điểm lá bài nào được tính trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(≥1 trong 12 bản lõi archetype xuất hiện trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.85; 3 quân tìm kiếm 3 bản Ibtel, Gazelle và Apprentice cho nhiều khởi đầu Lượt 1 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 7 hand trap và 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm cạnh tranh chỗ trên tay, và nhiều lá vô dụng nếu đối thủ không có hành động; chưa tính Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & Trần Combo 58 Không có board nào được ghi lại; trần được đọc từ hiệu ứng: các boss Fusion có thể tăng từ quân tìm kiếm Hecahands và Chimera Fusion (Suy luận ngữ nghĩa)
D4 Sàn & Sản lượng Trung vị của Combo 45 Không có board nào được ghi lại, nên sàn và trung vị chưa được đo lường và được giữ gần mức trung bình (Suy luận, Tạm thời)
D5 Khả năng Chịu gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Bảy hand trap cộng với khả năng hồi phục từ Tartaros và Yadel tạo ra các tuyến dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 58 Hecahands Tartaros và Yadel tái sử dụng engine từ tay hoặc Mộ; Mulcharmy rút bài khi có Triệu hồi Đặc biệt (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 72 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Yad'al- và Ib'al-Hecahands, Mirror Swordknight và Cornfield Coatl bao phủ nhiều lớp tương tác (Suy luận ngữ nghĩa, hiệu ứng của lá bài đã xác minh)
D8 Sức mạnh Khi đi sau & Phá Board 62 Độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.71 cho ít nhất một trong bảy hand trap; Dandalos chiếm một quái thú và Xeno đe doạ một board 3400 ATK (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức chốt hạ 62 Hecahands Xeno 3400 ATK, Dandalos 2900 ATK và Jauzah 2400 ATK không thể bị phá huỷ trong chiến đấu tạo áp lực chốt hạ (Văn bản đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main Deck với 22 lá khác nhau trong kích thước hợp lệ; gọn nhưng 5 bản Jauzah vi phạm giới hạn số bản (Đếm đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 40 18 lá Extra Deck vượt mức tối đa 15; 13 slot Fusion và 5 slot Xyz quá nặng so với giới hạn (Đếm đã xác minh)
D12 Khả năng Thích ứng của Side Deck 15 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale sử dụng archetype 87.5% có đủ lõi chỉ là bằng chứng deck thực tế (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Chuỗi Fusion và Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước cùng nhiều hiệu ứng một lần mỗi lượt làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Combo phụ làm tiebreak cho Fusion engine; không dùng bảng trọng số riêng. Cấu trúc ≈ 55.6, Khi đi trước ≈ 60, Khi đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Yếu tố Tuner: banlist_or_legality_exposure (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) cho ≈54; trạng thái Không hợp lệ (Bước 2) giới hạn kết quả ở 35 như một đánh giá lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tìm kiếm và hồi phục Hecahands dày đặc (Tartaros, Yadel, Mankibuel, Breus, Godos, Gaigas)
  • Tương tác nhiều lớp: 7 hand trap cộng 5 bẫy và quái thú vô hiệu hoá hoặc loại bỏ
  • Nhiều boss Fusion có hiệu ứng không thể bị phá huỷ trong chiến đấu và hiệu ứng chiếm quyền hoặc điều khiển
  • Archetype thật với 87.5% lá trong lõi sử dụng có mặt

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Extra Deck vượt kích thước, và hai lá vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên thiếu khả năng Tuner trong trận best-of-3
  • Phụ thuộc nặng vào việc tiếp cận Extra Deck Fusion; không có board nào được ghi lại để xác nhận khả năng chuyển hoá
  • Mật độ hand trap và quân tìm kiếm cao làm tăng rủi ro lá chết khi đối thủ không có hành động

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng Triệu hồi Fusion: Extra Deck vượt kích thước nghĩa là một bản hợp lệ phải bỏ bớt lá Extra
  • Số bản Ash Blossom và Droll & Lock Bird phải được giảm xuống hợp lệ trước khi deck có thể chơi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Hecahands Jauzah và 1 Ash Blossom & Joyous Spring số bản hợp lệ (Jauzah 3, Ash 2) Xoá vi phạm giới hạn số bản, bước đầu tiên trước khi có thể áp dụng điểm bình thường
2 3 lá Extra Deck (Xyz hoặc Fusion đơn ít dùng nhất) không có Đưa Extra Deck từ 18 về mức tối đa 15
3 không có một Side Deck 15 lá Cho phép kế hoạch sau khi thay bài để có thể đánh giá D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Extra Deck 18 trên 15; Ash Blossom 3 so với 2 hợp lệ; Hecahands Jauzah 5 so với 3 hợp lệ; Văn bản của tất cả 40 lá Main và 18 lá Extra; Dữ liệu sử dụng archetype: 7 trên 8 lá lõi có mặt (87.5%)
  • Suy luận: P(≥1 lá khởi đầu lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.85 (siêu bội); đánh giá nhất quán, brick và tương tác từ hiệu ứng của lá bài và thành phần; độ phủ hand trap khi đi sau ≈ 0.71
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp Matchup và khả năng thích ứng Side Deck (không có Link giải đấu, không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi vắng mặt; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp. Không có Side Deck (số lá Side Deck 0): không thể đánh giá hiệu suất sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Hecahands

Thông tin chi tiết của Hecahands

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top