Deck Jurrac #769228 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Jurrac OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
43± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 43/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56.55
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 1 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Boss từ Main Deck (Sacred Fire King Garunix, Legendary Fire King Ponix, True King Agnimazud, Dogoran) và các Boss Synchro/Xyz/Link trong Extra Deck (Jurrac Meteor, Garunix Eternity, Amblowhale), được đưa lên sân nhờ hiệu ứng Triệu hồi lại và phá huỷ của Fire King và Jurrac; phá huỷ toàn sân qua Jurrac Meteor / Fire King Island / Torrential Tribute, cùng áp lực khoá rút bài của Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú khởi động của Fire King và Jurrac (Megalo, Kirin, Ulcanix, Ponix) để tự hy sinh đổi lấy mục tiêu thuộc FIRE, sau đó dùng Fire King Island hoặc Sanctuary để xây lại sân trong khi giữ các hand trap trên tay
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre và Droll để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Onslaught hoặc Sky Burn để tiếp cận một quái thú Boss
  • Hồi phục: Triệu hồi lại từ Mộ nhờ Garunix, Arvata và Rangbali; tái sử dụng quái thú Dinosaur nhờ Megalo và Xeno Meteorus
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: side_count là 0, nên không có kế hoạch sau đổi bài nào trong dữ liệu xuất ra

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số đến từ hệ thống: có 97% khả năng ít nhất một lá bài lõi của Fire King hoặc Jurrac xuất hiện trong 5 lá mở đầu (suy ra từ bảng siêu bội), 12 hand trap tạo ra khả năng chặn tốt khi đi sau, và gói Boss có ATK cao (2700 đến 3000) có thể kết thúc trận đấu. Điểm không phải là trung bình điểm của từng lá bài, và độ phổ biến của Fire King và Jurrac không được tính là sức mạnh. Deck có những điểm yếu cấu trúc thực sự: độ thuần archetype chính xác chỉ 9.9%, danh sách trải trên Fire King, Jurrac, Mulcharmy và Kaiju, và Side Deck trống. Danh sách cũng Illegal vì ba bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG (tối đa hai bản), nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc. Không có board combo hay dữ liệu Scale thắng, nên mức sàn, trung vị và trần đều là ước lượng dựa trên hiệu ứng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 66 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá) = 0.974, với lớp khởi động gồm 3 bản Megalo và Kirin (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 12 hand trap, 15 lá tìm kiếm và 9 ô singleton tạo ra một mức dự phòng nhất định, nhưng các quái thú khởi động của Fire King và Jurrac xung đột nhau trên sân và trên tay (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Không có board nào có thể phân tích; trần sức mạnh là đánh giá dựa trên hiệu ứng về chuỗi hiệu ứng của Garunix, Ponix và Agnimazud (Suy ra)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence trống, nên trung vị chưa rõ và dùng mức sàn thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Triệu hồi lại từ Mộ và tái sử dụng Dinosaur tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn; 12 hand trap bổ sung khả năng bảo vệ (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & khả năng bào mòn 60 15 hiệu ứng tìm kiếm và Fire King Island hoặc Sanctuary giúp xây lại sân; chi phí tự phá huỷ khiến lượng tài nguyên tiêu hao cao (Suy ra)
D7 Chất lượng điều khiển cuối trận & tương tác 70 12 hand trap, Solemn Judgment, Infinite Impermanence và Torrential Tribute mang lại khả năng tương tác rộng (Suy ra)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 70 Hand trap và Onslaught cho khả năng đối phó thế trận khi đi sau; các Boss ATK 3000 thách thức thế trận đối thủ (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc trận 68 Các Boss ATK 2700 đến 3000 và hiệu ứng quét sân của Garunix Eternity mang lại sức mạnh kết thúc trận (Chỉ số lá bài đã xác minh, cách sử dụng suy ra)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 56 lá Main, 30 lá khác nhau, độ thuần archetype chính xác 9.9% và 28 bản generic làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh, cách chấm điểm suy ra)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 Cả 15 ô Extra Deck đều đã đầy, gồm 9 quái thú Link và Synchro/Xyz đan xen, không phải tất cả đều kết nối với cùng một engine (Thành phần quan sát được)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 side_count là 0; không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp format là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều lựa chọn thứ tự kích hoạt của Fire King, thời điểm dùng hand trap và archetype pha trộn làm tăng gánh nặng quyết định (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Structural ≈ 56.55, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: rủi ro banlist/tính hợp lệ (-8); kế hoạch sau đổi bài yếu (-4). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (-12); Meta tạm thời; danh sách Illegal, nên chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quái thú khởi động: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số board trên mỗi quái thú khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá lõi archetype (28 bản) giúp tay mở đầu hoạt động được trong phần lớn ván đấu
  • 12 hand trap mang lại khả năng tương tác mạnh khi đi sau
  • Các quái thú Boss ATK 2700 đến 3000 tạo áp lực kết thúc trận
  • Khả năng hồi sinh từ Garunix, Arvata và Rangbali tạo ra đường đi thứ hai sau khi bị phá huỷ

Điểm yếu

  • Illegal ở dạng hiện tại: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype chỉ 9.9% trên Fire King, Jurrac, Mulcharmy và Kaiju, làm yếu tính đưa kết của engine
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Không có bằng chứng combo, nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú khởi động của Fire King và Jurrac phải có mặt trong tay mở đầu; tay không có lá nào trong số đó là một tay brick
  • Ash Blossom là hand trap chủ chốt, và vi phạm Semi-Limited nghĩa là không thể chơi hợp lệ với 3 bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring không cần thêm gì; deck hợp lệ với 2 bản Loại bỏ vi phạm tính hợp lệ duy nhất, nên danh sách có thể nhận điểm bình thường
2 1 đến 2 ô generic ngoài archetype hoặc Mulcharmy thêm lá lõi của Fire King hoặc Jurrac Nâng độ thuần archetype trên 9.9% và giảm số lá rút vô dụng; suy ra từ dữ liệu số bản và độ thuần
3 không có một Side Deck 10 đến 15 lá Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài cho lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Illegal: 3 bản Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited là 2; số lá Main 56 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; các lá Limited trong deck đều có 1 bản, hợp lệ; độ thuần archetype chính xác 9.9%, với 28 bản generic và 25 bản Fire King; side_count là 0
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng cho thấy Jurrac Megalo, Fire King Avatar Arvata và Kirin là lá lõi trong archetype (83% đến 75%)
  • Suy ra: P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá) = 0.974 là ước lượng tính nhất quán; mật độ hand trap ủng hộ kế hoạch đi sau; khả năng phá thế trận và kết thúc trận từ gói Boss
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp format: không có mẫu meta có ngày tháng; sản lượng trung vị: không có board combo nào; độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có board combo: combos_evidence có total_combos 0; không có Link giải đấu, nên thiếu meta-share và thành tích trận đấu của archetype; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng; usage_statistics có cờ in_this_deck mâu thuẫn với danh sách lá bài: Jurrac Meteor, Jurrac Astero, Garunix Eternity, S:P Little Knight và Promethean Princess xuất hiện trong Extra Deck (1 đến 2 bản) nhưng bị đưa cờ in_this_deck là false, nên missing_core không đáng tin cậy; không có Side Deck, nên không thể chấm điểm sau đổi bài

Xem thêm OCG

Jurrac

Thông tin chi tiết của Jurrac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top