Deck Speedroid #769425 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Tempo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 47 / Extra 13 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Synchro (Clear Wing Synchro Dragon, Crystal Clear Wing Over Synchro Dragon, Wind Pegasus @Ignister) mà các quái thú khởi đầu Speedroid và Tuner đưa tới từ tay và Deck.; Áp lực Hi-Speedroid và Clear Wing Synchro, với Clear Wing Fast Dragon từ Pendulum Zone, khi các lộ trình Extra Deck đã hoạt động.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi quái thú khởi đầu Speedroid (Terrortop, Darumaknocker hoặc Marble Machine), tìm một quái thú, Phép hoặc Bẫy Speedroid, và Triệu hồi Synchro thành một Synchro WIND. Giữ Ash Blossom hoặc Evenly Matched sẵn sàng cho lần trả lời đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched và Droll & Lock Bird để chặn lượt đầu tiên của đối thủ, sau đó biến quái thú khởi đầu Speedroid còn sống sót thành một Synchro.
  • Phục hồi: Phục hồi bằng Speedroid Scratch, các lá bài tìm kiếm Radiant Typhoon và các lộ trình tái sử dụng từ Mộ của Speedroid Wheel/Taketomborg (tất cả đều phụ thuộc vào Deck), sau đó tái lập một Synchro từ các Tuner được đưa về từ Mộ.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài. Deck không thể thích nghi giữa các ván với danh sách này.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được quái thú khởi đầu Speedroid trong khoảng 79% các tay mở đầu (nhóm lõi archetype, Suy luận), nên động cơ có thể tiếp cận ngay từ lượt 1. Deck chuyển quái thú khởi đầu đó thành các bàn Synchro thông qua một Extra Deck 13 lá với vài quái thú có ATK 3000+ và khả năng vô hiệu hoá. Mật độ tương tác cao (khoảng 10 lá Hand Trap và lá có hiệu ứng loại bỏ/phá huỷ) giúp Deck được cộng điểm cho khả năng chống chịu khi đi sau và xử lý gây nhiễu. Điểm số không đến từ việc Speedroid là một archetype phổ biến, cũng như không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Deck không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản trong giới hạn OCG Semi-Limited là 2), nên điểm số bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được trình bày như sức mạnh lý thuyết theo cấu trúc. Không có dữ liệu tổ hợp, không có Side Deck và không có bối cảnh giải đấu, nên các chiều đo về điểm trung vị, sau khi thay bài và đối đầu chỉ mang tính tạm thời.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 62 P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ~0.79; ba bản mỗi loại Terrortop và Darumaknocker tạo ra các quái thú khởi đầu dư thừa (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 52 27 lá Main Deck khác nhau với 15 lá đơn và 10 Hand Trap tạo ra các tay dư thừa hoặc xung đột; chưa tính ước lượng brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Tổ hợp & Trần 58 Trần là một bàn Synchro thông qua Clear Wing Over Synchro Dragon hoặc Crystal Clear Wing Synchro Dragon, đọc từ hiệu ứng của lá bài; không có bàn nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Tổ hợp & Sản lượng Trung vị 45 Không có bàn nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được giữ gần mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 60 Hai hoặc ba quái thú khởi đầu độc lập và khả năng tái sử dụng từ Mộ (Taketomborg, Den-Den Daiko Duke) tạo ra dự phòng lộ trình sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 62 Nhiều lá tìm kiếm và tái sử dụng trong hiệu ứng (15 lá có hiệu ứng tìm kiếm, Speedroid Scratch, Dupligate); không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Bãi cuối & Tương tác 66 Mật độ tương tác cao: Ash Blossom, Evenly Matched, Infinite Impermanence, Lightning Storm và Harpie's Feather Duster; hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Clear Wing Synchro (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Khi đi sau & Sức mạnh Phá bàn 70 Mật độ Hand Trap khi đi sau mạnh: P(>=1 Hand Trap trong tay 6 lá) ~0.78 (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 64 Crystal Clear Wing Over Synchro Dragon (3500 ATK, 1 bản) và Clear Wing Synchro Dragon (2500 ATK, 2 bản) chỉ tạo áp lực kết thúc khi một Synchro được Triệu hồi thành công (Chỉ số đã xác minh + Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 44 47 lá Main Deck với 8 slot ba bản và 15 lá kỹ thuật đơn; mức gọn gàng ở mức trung bình (Đếm đã xác minh, đánh giá suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 52 Extra Deck gồm 11 quái thú Synchro và 2 quái thú Link, tất cả thuộc thuộc tính WIND, với nhiều bản Clear Wing dư thừa (Phân tích đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Đối đầu & Phù hợp Thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale chiếm dụng archetype không được cung Cấp (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 50 Nhiều điểm quyết định: vị trí Pendulum, Wheel tung xúc xắc, lựa chọn nguyên liệu Synchro và thời điểm dùng Hand Trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính, Toolbox phụ (chỉ mang tính cấu trúc, danh sách không hợp lệ). Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Giới hạn số bản không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản, hợp lệ là 2) (-8); Không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Cấu trúc 55.8 -> 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 54.4 (Meta tạm thời), + hệ số Tuner -12 = 42, rồi áp dụng giới hạn Không hợp lệ -> 35 (lý thuyết/chỉ mang tính cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & tổ hợp

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.79 · tổ hợp hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng tổ hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối chơi đi trước vs 0 lối chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dễ tiếp cận (khoảng 79% có ít nhất một lá lõi trong 5 lá bài, Suy luận)
  • Mật độ Hand Trap và lá loại bỏ dày đặc hỗ trợ khả năng chống chịu khi đi sau
  • Nhiều lộ trình Synchro và Link từ một Extra Deck tập trung vào WIND

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như đã viết: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn OCG Semi-Limited (3 so với 2)
  • Không có Side Deck (side_count 0)
  • Nhiều lá kỹ thuật đơn và slot Hand Trap làm giảm độ nhất quán và tăng rủi ro brick
  • Các archetype phụ lẫn lộn (Speedroid, Radiant Typhoon, Clear Wing, Hi-Speedroid, Mulcharmy) làm loãng tính mạch lạc của động cơ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom phải giảm xuống 2 thì danh sách mới hợp lệ
  • Phụ thuộc vào quái thú khởi đầu Speedroid để đến các lộ trình Synchro
  • Mật độ Hand Trap (10) cạnh tranh với slot quái thú khởi đầu trong cùng không gian tay

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 quái thú khởi đầu Speedroid không thuộc động cơ hoặc một Speedroid Scratch thứ hai Khôi phục tính hợp lệ (giới hạn số bản là 2) và giữ số lượng quái thú khởi đầu ổn định
2 1 lá kỹ thuật đơn (ví dụ Crossout Designator hoặc Speedroid Wheel) 1 lá Side Deck (Ash Blossom hoặc Harpie's Feather Duster) Tạo kế hoạch sau khi thay bài; danh sách hiện chưa có

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 47, Extra 13, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản, giới hạn OCG Semi-Limited là 2 (không hợp lệ); số bản lõi archetype và Scale có mặt từ usage_statistics
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy Speedroid Terrortop có trong 93% danh sách archetype và Ash Blossom trong 67%
  • Suy luận: P(>=1 quái thú khởi đầu trong 5 lá mở đầu) ~0.79 và mật độ Hand Trap khi đi sau ~0.78 từ phép rút hypergeometric; trần Synchro và chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; trọng số cấu trúc và điểm từng chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày tháng); Độ phủ đối đầu và phù hợp thể thức (không có bối cảnh giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale chiếm dụng meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng: lượt đi trước/sau, đối đầu và Scale brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null trong bản xuất.

Xem thêm OCG

Speedroid

Thông tin chi tiết của Speedroid

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top