Deck Danger! #769502 — Yu-Gi-Oh! OCG

59 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Danger! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
32± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 42
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 32/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 43
Đi trước 42
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân từ Link Summon (Knightmare, Unchained, Fiendsmith và các thân Link/Fusion của Infernity) được hỗ trợ bởi các quái thú Danger! và cơ chế hồi phục; Infernity hồi phục qua Infernity Launcher, Patriarch và Wildcat khi tay đã trống
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Danger! hoặc Infernity, đi vào Extra Deck để Link Summon, và giữ Ash Blossom & Solemn cho lần gián đoạn đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Infernity Barrier, Solemn Judgment) để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại từ Mộ
  • Hồi phục: Vòng lặp Infernity và Archfiend khi tay trống, hồi phục qua Archfiend Heiress và Muckraker, và tái Triệu hồi qua Infernity Necromancer
  • Sau khi side: Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ ở OCG: nó chạy một lá Forbidden (Triple Tactics Talent) và số bản vượt giới hạn của Ash Blossom & Joyous Spring (3 so với 2) và Fiendsmith Engraver (3 so với 1), nên điểm chỉ là đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc và bị giới hạn ở mức thấp. Về cấu trúc, deck có bộ tương tác thực sự (Ash Blossom, Infernity Barrier, Solemn Judgment, Solemn Warning, Forbidden Droplet, Harpie's Feather Duster, Evenly Matched) và một Extra Deck 14 Link mang lại sự hiện diện trên sân khi có starter. Điểm yếu là mật độ starter: với 35 lá Main Deck khác nhau được chia cho ba archetype (Danger!, Infernity, Fiendsmith) và chỉ 8 bản Danger! chính xác (độ tinh khiết 10,8%), một starter ba bản chỉ có khoảng 24% cơ hội xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá. Không có Side Deck, không có bằng chứng combo, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, nên các điểm về độ nhất quán, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Tạm thời. Điểm số được tính bởi hệ thống (độ nhất quán, mật độ tương tác, độ phủ Extra Deck, và giới hạn cho danh sách không hợp lệ), không phải từ trung bình điểm lá bài và cũng không phải từ độ phổ biến của archetype.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Engine & Độ nhất quán 40 P(≥1 starter ba bản trong tay 5 lá) ≈ 0,24, P(≥1 trong 8 bản Danger! chính xác) thấp do độ tinh khiết 10,8%; engine bị chia cho ba archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý brick 45 59 lá Main với 17 lá một bản và nhiều lá tech/chết trên tay (Triple Tactics, Into the Void, Sales Ban, Foolish Burial) làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 35 Không có board combo được ghi nhận trong combos_evidence; trần sức mạnh chỉ ước tính từ hiệu ứng hiệu ứng Link/Infernity hồi phục (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 30 Không có board được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; sàn kỳ vọng là một Link đơn lẻ với ít tiếp nối (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 Bốn hand trap và Ash Blossom cho một số cách phản制; nhưng engine có ít tuyến độc lập khi starter bị chặn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Infernity Launcher, Patriarch, Necromancer và Archfiend Heiress cho khả năng hồi phục và tái Triệu hồi khi tay trống, với Into the Void và Triple Tactics là chi phí kinh tế lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 11 gợi ý negate và 15 gợi ý loại bỏ trong hiệu ứng; Ash, Solemn Judgment, Solemn Warning và Droplet tạo thành các lớp phòng thủ, nhưng hai trong số đó là bản vượt giới hạn không hợp lệ (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 50 Hand trap và các lá Solemn bao phủ các Triệu hồi khi đi sau, nhưng không có lá phá sân chuyên dụng nào ngoài Harpie's Feather Duster (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 50 Các thân Link 3-4 (Firewall Dragon 2500, Zealantis 2500, A Bao A Qu 2800, Unchained Anguish 2400) mang lại ATK chốt trận thực sự khi xuất hiện (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 59 lá Main với 35 lá khác nhau và chỉ 17 vị trí một bản; mật độ tech và lá ngoài archetype (66 trên 74 bản không chính xác) làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 vị trí Extra Deck với 14 Link và 1 Fusion, bao phủ nhiều tuyến Link; Desirae của Fiendsmith là Fusion có khả năng negate (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck có 0 lá; format cho phép tối đa 15, nên không có kế hoạch sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Format 40 Không có tournament_context và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale theo archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 35 Nhiều engine archetype và hand trap nhạy thời điểm đòi hỏi nhiều quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 43, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời (null), Độ tin cậy Giải đấu ≈ 38. Tuner: Danh sách không hợp lệ (Forbidden card và bản vượt giới hạn) (-10). Công thức cuối: Giới hạn không hợp lệ: 0,80*Cấu trúc(43) + 0,20*Độ tin cậy Giải đấu(38) = 42, sau đó trừ Tuner hợp lệ (-10) = 32; Meta tạm thời (null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0,24 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay liệt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: Ash Blossom, Infernity Barrier, Solemn Judgment, Solemn Warning và Forbidden Droplet
  • Độ phủ Extra Deck lớn với 14 Link và một Fusion (Desirae)
  • Các engine hồi phục khi tay trống (Infernity, Archfiend, Unchained) làm đầy lại sân

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Triple Tactics Talent là Forbidden và hai lá vượt giới hạn số bản
  • Mật độ starter thấp (khoảng 24% cho lá ba bản trong tay 5 lá) trên ba archetype
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side
  • Nhiều vị trí tech và ngoài archetype (66 trên 74 bản không chính xác)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter ba bản (Fiendsmith Engraver, Ash Blossom, Infernity Barrier) không phải lúc nào cũng xuất hiện trong tay mở đầu
  • Yêu cầu tay trống của hiệu ứng Infernity và Archfiend mâu thuẫn với các hand trap và lá Solemn cần lá trên tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Một lá OCG hợp lệ Lá này là Forbidden, nên danh sách không thể chơi như hiện tại
2 Một bản Fiendsmith Engraver (3 xuống 1) Một starter Fiendsmith hoặc Danger! không bị Limited Engraver bị Limited ở 1 bản; bản thứ ba là vượt giới hạn không hợp lệ
3 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring (3 xuống 2) Solemn Warning hoặc một starter Danger! Ash là Semi-Limited ở 2 bản, và bản thừa không thêm độ phủ hợp lệ nào

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Triple Tactics Talent Forbidden (1 bản đã chạy); Fiendsmith Engraver Limited (1 bản hợp lệ, 3 bản đã chạy); Ash Blossom Semi-Limited (2 bản hợp lệ, 3 bản đã chạy); Main 59, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Chỉ số và trích đoạn hiệu ứng của lá bài từ gói bằng chứng; Số liệu sử dụng: Harpie's Feather Duster và Triple Tactics Talent là lá cốt lõi cho archetype này
  • Suy luận: Xác suất starter từ phân phối siêu bội; ước tính đi trước và đi sau; Độ nhất quán và Scale brick; Chất lượng tương tác từ gợi ý hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày tháng); Điểm matchup và phù hợp format (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta theo archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có dữ liệu Scale thắng theo thời gian (đi trước/sau, matchup, Scale brick và starter); Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày tháng; Không có tên deck

Xem thêm OCG

Danger!

Thông tin chi tiết của Danger!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top