Deck Charmer #769649 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
50± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 46
Đi trước 64
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57
Đi trước 64
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 46
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Xyz đầy sân (K9 Jacks, K9 Hound, Umbral Horror Masquerade, Vallon, Durendal) được hỗ trợ bởi Charmer Fusion và phần tiếp nối K9 Xyz; Charmers of the Grand Circle và Possessed Destiny - Wynn là các thế trận Fusion giành quyền điều khiển quái thú của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Spellbook Magician of Prophecy hoặc K9-66b Lantern để tìm kiếm, dùng Spellbook of Secrets hoặc Spellbook of the Grand Circle để thêm Charmer và các Phép Spellbook, sau đó Triệu hồi Xyz hoặc Fusion vào một sân có 2500-3000 ATK
  • Lượt 2 (đi sau): Triệu hồi Thường K9 Lantern hoặc K9-66a Jokul không cần Hiến tế khi đối thủ giữ từ 2 lá bài hoặc lớn hơn, đáp trả bằng Pair Bear Scare, Possessed Destiny hoặc hiệu ứng loại bỏ Xyz, rồi xây lại bằng các lá tìm kiếm. Không có hand trap, nên kế hoạch khi đi sau dựa vào chuỗi lá tìm kiếm.
  • Phục hồi: Spellbook of the Grand Circle có thể loại bỏ từ Mộ để Triệu hồi Fusion, Spellbook of Knowledge rút 2 lá bài, và các lá tìm kiếm xây lại tay từ 23 lá có hiệu ứng tìm kiếm. Khả năng phục hồi bị giới hạn bởi nguồn Charmer singleton.
  • Sau khi chỉnh Side: Không có. Deck không có lá Side nào, nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side và Deck không thể thích nghi giữa các ván.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: năm họ hoặc lớn hơn (Spellbook, K9, Charmer, Possessed, Rescue-ACE) dùng chung một lớp lá tìm kiếm, nên 13 lá khởi đầu gồm Spellbook Magician, Spellbook of Secrets, Spellbook of the Grand Circle, Chaotic Elements và Spellbook of Knowledge mang lại khoảng 88% cơ hội có ít nhất một lá khởi đầu sống trong tay mở 5 lá (Suy luận). Trần sức mạnh đến từ các lá kết thúc Xyz và Fusion có 2300-3000 ATK, nhưng không có thế trận nào được ghi nhận, nên điểm trung vị được chấm thấp và trần không được báo cáo như giá trị trung bình. Khả năng tương tác nhiều lớp (khoảng 13 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng hiệu ứng loại bỏ dựa trên Xyz và một lá vô hiệu hoá) giúp đạt điểm thế trận đầy sân. Deck bị trừ điểm vì không có hand trap, không có Side deck, hỗ trợ Charmer chỉ là bản singleton, và chỉ có 8 lá Charmer khớp đúng tên (độ thuần 14.5%) cùng 47 bản sao ngoài archetype. Độ phổ biến và Scale archetype không được điểm nào, và điểm lá không được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 68 P(có ít nhất 1 trong 13 lá khởi đầu trong 5 lá) ≈ 0.88, ≈ 0.92 khi đi sau; Engine sống ở lượt 1 là khả năng cao (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá brick 55 Nhiều lá một bản vô dụng hoặc chỉ dùng trong tình huống (Aoi, Dharc, Ichirin, Recovery Potion) và 4 lá Rescue-ACE ít được Engine hỗ trợ làm giảm khả năng điều khiển brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & trần 62 Trần đến từ Grand Circle vào Fusion Charmer và chuỗi Xyz; không có thế trận nào được ghi nhận, nên chỉ đọc từ hiệu ứng lá (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 48 Không có combo nào được cung Cấp, nên không đo được trung vị; chấm thấp như một giá trị giữ chỗ trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 58 Nhiều tuyến tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Xyz tạo ra dự phòng; vô hiệu hoá còn mỏng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 66 23 lá có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài từ Knowledge, và hồi sinh từ Mộ qua Grand Circle tạo kinh tế lá mạnh (Suy luận)
D7 Chất lượng đầy sân & tương tác 68 Khoảng 13 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng loại bỏ từ Xyz và vô hiệu hoá từ Masquerade tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá thế trận 52 Không có hand trap và không có floodgate; tương tác khi đi sau phụ thuộc vào thời điểm Lantern/Jokul và Possessed Destiny (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Các lá kết thúc Xyz 2300-3000 ATK và quái thú boss Fusion kết thúc trận; việc kết thúc không bị phụ thuộc vào một lá duy nhất (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 26 lá Main khác nhau với 18 lá singleton và 47 bản sao ngoài archetype; một engine gọn chưa được thiết lập (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 11 Xyz và 4 Fusion, với nhiều Xyz cần nguyên liệu cụ thể (ví dụ CXyz N.As.H. Knight cần N.As.H. Knight) (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side deck 10 Không có lá Side nào; không tồn tại cơ chế thích nghi sau khi chỉnh Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; giữ trung tính và loại khỏi Sức mạnh cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Bốn họ engine, Extra Deck 15 lá và nhiều điểm quyết định khiến việc chơi dễ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 100% Midrange; D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 46. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3); điểm nghẽn không thể phục hồi (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + hệ số Tuner (Meta tạm thời; không có mẫu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp tìm kiếm dày: 23 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 13 lá khởi đầu trên nhiều họ
  • Các lá kết thúc Xyz 2300-3000 ATK với nhiều hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá trên Extra Deck
  • Spellbook of the Grand Circle có thể thêm 4 Charmer và hồi sinh các Charmer bị loại bỏ về Extra Deck
  • Hợp lệ ở thể thức OCG với tất cả lá bị giới hạn ở mức cho phép tối đa là 1

Điểm yếu

  • Không có Side deck (0 lá), nên Deck không thể thích nghi giữa các ván
  • Không có hand trap hay floodgate, làm yếu khả năng tương tác khi đi sau
  • Bốn lá lõi của archetype (Droll & Lock Bird, S:P Little Knight, Ash Blossom & Joyous Spring, Mulcharmy Fuwalos) đều vắng mặt
  • Chỉ có 8 lá Charmer khớp đúng tên (độ thuần 14.5%); tên Charmer không phải là engine của Deck
  • Các lá Rescue-ACE (4 lá) ít Link với phần còn lại của Deck

Các điểm nghẽn then chốt

  • Spellbook of the Grand Circle cần 4 quái thú Charmer khác thuộc tính nằm ngoài Extra Deck; các Charmer ở Main Deck đều là singleton
  • Triệu hồi K9 Xyz cần 2 nguyên liệu Cấp 5; có 9 quái thú Cấp 5 ở Main Deck, trong đó nhiều lá là singleton

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Spiritual Water Art - Aoi Một hand trap dùng được khi đi sau (ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring, sau khi xác nhận tính hợp lệ OCG) Aoi là lá bỏ xuống Mộ có chi phí Hiến tế mang tính tình huống, và Deck không có hand trap khi đi sau
2 Rescue-ACE Fire Attacker và Rescue-ACE Impulse (chỉ lấy những lá yếu nhất trong số này) Lá Side deck (15 vị trí, hiện là 0) bao phủ các hand trap và lá bẫy phòng thủ tiêu chuẩn của archetype Rescue-ACE là một hòn đảo engine; cần Side deck để thích nghi sau khi chỉnh Side
3 Dharc the Dark Charmer Một Charmer Cấp 5 thứ hai hoặc một lá tìm kiếm thêm Charmer Dharc cần một quái thú DARK ở phía đối thủ mới hữu ích, và thêm một Charmer singleton thứ ba vào nguồn cung vốn đã bị giới hạn bởi tính singleton

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách OCG hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm; A Case for K9 và K9-66a Jokul là Limited, mỗi lá dùng ở mức cho phép tối đa 1; hiệu ứng lá cho 26 lá Main và 13 lá Extra khác nhau; 4 lá lõi của archetype vắng mặt (0 trên 4)
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy lõi archetype vắng mặt trong danh sách này
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá khởi đầu) = 0.88 trong 5 lá bài, 0.92 trong 6 lá; khả năng tiếp cận engine, rủi ro brick và mật độ tương tác được đọc từ hiệu ứng lá; sức mạnh khi đi sau suy ra từ phân phối rút bài siêu bội và hiệu ứng lá
  • Tạm thời: D13 matchup và mức phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày); Sức mạnh Meta (null); trung vị combo D4 (không có combo)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale archetype trong meta và thành tích từng người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale thắng khi đi trước/sau và theo matchup đều chưa rõ; Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top