Deck Artifact #769684 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, cơ chế Link/Xyz, lớp tương tác Traptrix/Hole
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link/Xyz (Traptrix Pinguicula, Traptrix Allomerus, Traptrix Atypus, Accesscode Talker) được xây trên chuỗi tìm kiếm Traptrix, trong khi Trap Hole và hand trap ngăn đối thủ thiết lập sân; Divine Arsenal AA-ZEUS và Super Starslayer TY-PHON là các boss Extra Deck Phase cuối, còn Time Thief Redoer là động cơ vừa loại bỏ vừa cung Cấp nguyên liệu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú tìm kiếm Traptrix (Mantis, Myrmeleo, Pudica) và Úp Trap Hole; giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence cho lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên, rồi xây sân Link hoặc Xyz từ các quái thú Traptrix
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Mourner, Droll and Lock Bird, Artifact Lancea và Moralltach dưới dạng Phép úp) để phá lần Triệu hồi đầu tiên, rồi xử lý nước đi tiếp theo bằng Trap Hole và Solemn Judgment trước khi mở rộng sân
  • Hồi phục: Tái chế Trap Hole và các quái thú Traptrix từ Mộ (Dionaea, Arachnocampa, Holeutea, Cularia), vì deck không có khả năng hồi sinh từ Main Deck ngoài các tuyến này
  • Sau khi đổi Side: Chưa xác định: deck không có lá bài Side nào nên hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống chứ không lấy trung bình từ các lá bài. Điểm mạnh nhất là mật độ tương tác (10 hand trap, 18 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, 36 lá bài có hiệu ứng loại bỏ) và chuỗi tìm kiếm Traptrix, mang lại đường mở đầu khả dụng khoảng 59% số lần khi có quái thú tìm kiếm trong tay 5 lá. Điểm yếu là rủi ro brick từ nhiều lá Trap Hole và hand trap mang tính điều kiện, cùng việc thiếu bất kỳ dữ liệu trận đấu hay dữ liệu meta nào để đo sản lượng sàn và trung vị. Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi Side, điều này giới hạn điểm thích nghi. Lỗi vi phạm luật ở Ash Blossom (3 bản so với giới hạn Semi-Limited 2 bản) khiến deck không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn ở mức 35 và chỉ được đưa nhãn là lý thuyết hoặc mang tính cấu trúc. Độ phổ biến của archetype (số liệu sử dụng cho thấy 2 trong 5 lá lõi có mặt) không được tính vào điểm mạnh.

Điểm theo từng chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 52 P(có ít nhất một quái thú tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.59; P(có ít nhất một lá bài Artifact lõi) ≈ 0.44; không có khả năng hồi sinh Main Deck ngoài các tuyến Mộ Traptrix (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & điều khiển brick 45 Mật độ hand trap (10 hand trap, 15 lá tech) và Trap Hole có điều kiện, cùng 25 lá non-monster Cấp độ 0, làm tăng rủi ro brick và lá bài vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 50 Không có board nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ được đọc từ các boss Extra Deck và hiệu ứng chuỗi Link của Traptrix (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bằng chứng combo; sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt ở mức thấp một cách thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Trap Hole, Holeutea và khả năng hồi sinh Traptrix từ Mộ tạo ra tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn, nhưng deck có ít điểm khởi đầu độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Hồi sinh từ Mộ qua quái thú Traptrix và Hole cho phép grind một phần; không có dữ liệu lợi thế card ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 Tương tác dày đặc: 6 Trap Hole, Solemn Judgment, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm, Ash Blossom và Infinite Impermanence, tất cả đều lấy từ hiệu ứng (Suy luận)
D8 Đi thứ hai & sức phá sân 65 Tay 6 lá khi đi thứ hai trúng hand trap khoảng 70% số lần; Lightning Storm và Feather Duster phá được sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Các boss Extra Deck đạt 2200 đến 3000 ATK (Pinguicula, Allomerus, Redoer, TY-PHON, ZEUS), nhưng các đường để đạt tới đó chưa được đo (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 45 26 lá Main Deck riêng biệt thuộc 6 archetype (Traptrix 26, generic 18, Hole 8, Artifact 6), độ thuần archetype chính xác 8.3%; tính nhất quán thấp (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 Extra Deck có 15 lá gồm 12 lá khác nhau, dung hợp boss Link và Xyz cùng một lá Limited (S:P Little Knight) được liệt kê nhưng không chơi trong Main (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào, nên hoàn toàn không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; đặt ở mức trung bình trung lập và mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Link và Xyz nhiều bước với nhiều khung thời gian Trap Hole và hand trap có điều kiện, làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Artifact

Thông tin chi tiết của Artifact

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top