Deck D/D/D #769726 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm D/D Swirl Slime x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Khi đi trước 60
Khi đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú D/D/D dạng Fusion, Synchro, Xyz và Link (Arc Crisis, Deus Machinex, Genghis, Caesar) áp đảo sân bằng các thân 2800 đến 4000 ATK; hồi sinh quái thú D/D từ Mộ thông qua Dark Contract và hiệu ứng của D/D Necro Slime / Genghis
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở quái thú Pendulum D/D, úp các Pendulum Zone, sau đó dùng Dark Contract cùng Gate và Pendulum Summon để tăng quái thú D/D/D trong Extra Deck (Suy luận)
  • Lượt 2 (khi đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence) để phá đường combo đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy để xây lại lợi thế lá bài (Suy luận)
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi sân trống; Dark Contract hồi sinh và D/D Necro Slime tái xây dựng từ Mộ (Suy luận)
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: số lá Side Deck là 0, nên danh sách này không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống thống nhất: quái thú Pendulum D/D và các lá tìm kiếm Dark Contract mở ra lộ trình Pendulum Summon vào một Extra Deck dày đặc quái thú D/D/D Fusion, Synchro, Xyz và Link. Lõi archetype 22 bản cho xác suất khoảng 0.92 có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Khả năng gây nhiễu là điểm mạnh nhất của danh sách: Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Dominus Impulse và Harpie's Feather Duster tạo ra nhiều lớp gây nhiễu, còn các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy giữ tay bài sống sau mỗi lần trao đổi.

Sản lượng sàn và trung vị không đo được vì file xuất ra không có trận đấu nào được ghi nhận (zero recorded boards), nên trần combo chỉ được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và không được coi là kết quả điển hình. Danh sách không hợp lệ: Triple Tactics Talent là Forbidden, còn Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá đều có 3 bản trong khi giới hạn là 2. Theo rubric, điều này giới hạn điểm cuối cùng và đưa nhãn kết quả chỉ mang tính cấu trúc. Độ phổ biến của archetype D/D/D và sức mạnh trung bình của từng lá riêng lẻ không được cộng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(≥1 lá lõi trong tay 5 lá) = 0.918 với lõi archetype 22 bản; mỗi lá 3 bản đơn lẻ = 0.24 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 12 lá singleton và 14 lá 3 bản; 18 quái thú Pendulum cần thiết lập Pendulum Zone, làm tăng rủi ro chết trên tay (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 65 Không có trận đấu nào được ghi nhận; trần Extra Deck Fusion/Xyz/Synchro/Link chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 48 dữ liệu combo.tổng số combo = 0, nên trung vị và sàn chưa đo được; chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 60 7 hand trap, rút bài của Mulcharmy và hồi sinh từ Dark Contract tạo ra nhiều đường độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày bài 68 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài của Mulcharmy, Pot of Sloth và hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Harpie's Feather Duster, tương tác với Machinex; các bản vượt giới hạn được tính là lá có mặt (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 62 Hand trap và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cạnh tranh sân khi đi sau; không xác minh được lối chơi thiên về loại bỏ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 66 Arc Crisis 4000 ATK, Deus Machinex 3000 ATK x2, Vice King Requiem 2800 ATK, Genghis 2800 ATK (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 58 lá Main Deck, 28 tên riêng biệt, độ thuần archetype chính xác 0 phần trăm; 43 lá D/D cùng Mulcharmy, Polymerization và Greed splash (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 15 lá Extra Deck trên 13 tên riêng biệt, Gilgamesh và Deus Machinex mỗi lá 2 bản (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 số lá Side Deck = 0, nên không có kế hoạch sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp định dạng 50 Không có mẫu giải đấu hay meta; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Quản lý scale Pendulum, chuỗi Dark Contract và nhiều lộ trình Extra Deck Summon làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Combo là phụ, được công bố như một sự pha trộn của hai hồ sơ; điểm cấu trúc chỉ dùng hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Khi đi trước ≈ 60, Khi đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Các Tuner: phơi bày danh sách cấm (-6); vi phạm giới hạn bản (-4); trần không hợp lệ (-17). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80 × Cấu trúc (58) + 0.20 × Độ tin cậy giải đấu (50) = 56.8, rồi trừ tổng Tuner -10 cho phơi bày danh sách cấm và không có side deck. Danh sách không hợp lệ: giới hạn ở 30 và được đưa nhãn lý thuyết/chỉ cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi khi đi trước so với 0 lối đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi D/D dày (43 lá D/D, 22 bản lõi) cho xác suất cao có engine sống trong tay mở đầu
  • Các lớp hand trap và vô hiệu hoá nhiều tầng (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Dominus Impulse)
  • Sân cuối Extra Deck mạnh: Arc Crisis 4000 ATK, Deus Machinex 3000 ATK x2, Genghis 2800 ATK
  • Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và hồi sinh từ Dark Contract tạo lợi thế lá bài sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: một lá Forbidden và ba bản của hai lá Semi-Limited
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau side và không có đáp án cho lá hate
  • Không có trận đấu nào được ghi nhận, nên trung vị và sàn không đo được
  • Nhiều lá phụ thuộc scale Pendulum, có thể làm tắc tay bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Thiết lập Pendulum Zone: quái thú Pendulum cần một cặp scale mở, nên tay bài thiếu cặp scale sẽ bị đứng
  • Ash Blossom và Dominus Impulse là các bản Semi-Limited duy nhất, và cả hai đều vượt giới hạn
  • Triple Tactics Talent là Forbidden và không thể chơi trong OCG

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản, Forbidden) Một lá thay thế hợp lệ từ kho D/D/D hoặc D/D (ví dụ một quái thú D/D bổ sung hoặc Dark Contract) Lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ trong OCG; đây là vi phạm đang chặn
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá không giới hạn hợp lệ từ lõi của deck Đưa lá bài này về giới hạn Semi-Limited là 2
3 1 bản Dominus Impulse Một lá không giới hạn hợp lệ từ lõi của deck Đưa lá bài này về giới hạn Semi-Limited là 2
4 Không có Side deck 15 lá với lá hate cho các mối đe doạ phổ biến số lá Side Deck là 0, nên danh sách không có kế hoạch sau side; side deck hợp lệ ở đây (0 đến 15)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Triple Tactics Talent là Forbidden, Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá vượt giới hạn Semi-Limited; Main 58 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Chỉ số lá bài và hiệu ứng hiệu ứng từ các đoạn bằng chứng; Thống kê sử dụng: 10 trên 23 lá lõi có mặt (43.5 phần trăm)
  • Suy luận: Xác suất mở tay (siêu bội); Mật độ tương tác từ vai trò trong hiệu ứng; Kế hoạch khi đi trước và khi đi sau; Rủi ro brick từ scale Pendulum và số lượng singleton
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Matchup và độ khớp định dạng (không có bối cảnh giải đấu); Khả năng thích ứng side deck (không có side deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; không có telemetry Scale thắng cho khi đi trước, khi đi sau, matchup hoặc Scale brick; không có side deck: không thể đánh giá kế hoạch sau side; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top