Deck Spright #769860 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 55
Đi sau 62
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi hiệu ứng của engine Cấp độ-2 Spright (Spright Starter, Spright Jet/Blue/Red/Carrot, Nimble Beaver) dẫn tới Gigantic Spright và các board Link-2/Link-3, sau đó kết thúc bằng các quái thú Extra Deck có chỉ số lớn như PSY-Frame Driver, Accesscode Talker và Divine Arsenal AA-ZEUS; động cơ rút bài Mulcharmy cùng sự gián đoạn từ hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Maxx C, Droll and Lock Bird, Red Reboot) để giành chiến thắng trong cuộc chiến kinh tế lá bài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú Cấp 2 là Spright Starter hoặc Spright Jet, tìm một lá Phép/Bẫy hoặc quái thú Spright, rồi xây board Link-2 hoặc Xyz để Triệu hồi Gigantic Spright hoặc một quái thú Link-3. Giữ lại Ash Blossom hoặc Ghost Ogre để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 6 lá trên tay để tung một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll and Lock Bird) vào lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên, rồi dựng lại engine Cấp 2 từ Deck.
  • Hồi phục: Spright Jet và Spright Blue tìm thêm các lá Spright từ Deck; Nimble Angler và Nimble Beaver Triệu hồi lại quái thú Nimble Cấp 3 hoặc thấp hơn từ Mộ; các quái thú Mulcharmy bổ sung lại tay khi board trống.
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài. Deck không thể Tuner giữa các ván với danh sách xuất hiện hiện tại.

Vì sao có điểm này

Danh sách này Không hợp lệ ở OCG vì có chứa Ronintoadin và Charmer Quartet in Bloom, cả hai đều thuộc diện Cấm, nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và chỉ được báo cáo như một đánh giá lý thuyết/cấu trúc. Đánh giá cấu trúc dựa trên engine Spright Cấp 2 với xác suất khoảng 0.70 để có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá bài, chín hand trap và mười sáu lá có hiệu ứng vô hiệu hoá giúp tạo tương tác mạnh, cùng một nhóm quái thú Extra Deck kết thúc có chỉ số lớn đáng tin cậy. Điểm sàn trung vị và trần combo đã ghi nhận không thể đo được vì không có board nào được cung Cấp, nên các điểm này được suy ra từ hiệu ứng của lá bài. Việc không có Side Deck và các lá Cấm kéo kết quả xuống. Điểm phản ánh tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc của Deck như một hệ thống, không phản ánh độ phổ biến của archetype Spright, cũng như không phải trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) = 0.257 cho mỗi lá; P(có ít nhất một lá lõi archetype) = 0.696 trên 11 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài thừa 50 quái thú Mulcharmy cần board trống để hoạt động, và P(không có lá lõi archetype nào trên tay) khoảng 0.30; một số hand trap vô dụng nếu đối thủ không hành động (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Không có combo nào được cung Cấp; trần được đọc từ hiệu ứng là các board Gigantic Spright và Link-3 có rút bài và hồi phục (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận, nên trung vị là ước tính chỉ dựa trên hiệu ứng rằng chuỗi Cấp 2 thường đạt board 2 đến 3 lá (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng tuyến 60 Chín hand trap, hai bản Spright Starter trong Deck, và cơ chế hồi sinh Nimble cùng Mulcharmy tạo nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày thắng 55 Rút bài Mulcharmy, Pot of Sloth, tìm kiếm Spright Blue/Jet và hồi sinh Nimble bù lại chi phí của chuỗi Cấp 2 (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 78 Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Maxx C, Solemn Judgment, Solemn Accusation, Red Reboot và các lá vô hiệu hoá Carrot/Red tạo nhiều lớp vô hiệu hoá và loại bỏ (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 72 Khi đi sau, 6 lá trên tay mang mật độ hand trap cao (P có ít nhất một hand trap = 0.685) và khả năng loại bỏ để thách thức một board đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Các lá kết thúc gồm PSY-Frame Driver (2500 ATK), Accesscode Talker (2300), Divine Arsenal AA-ZEUS (3000) và Gigantic Spright (ATK gốc 1600, được nhân đôi bởi một số Link) (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 54 lá Main trên 30 lá khác nhau, với 27 lá 3 bản và 15 lá đơn; engine gọn nhưng mật độ lá kỹ thuật cao (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 lá Extra Deck trên 13 lá khác nhau, với Charmer Quartet in Bloom thuộc diện Cấm; các ô Extra còn lại có độ phủ Link và Xyz thực sự (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck có 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi thay bài; điểm phản ánh việc hoàn toàn không có ô Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; dữ liệu tỉ lệ archetype không có sẵn nên chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Chuỗi Spright cần nhiều lần Triệu hồi Cấp 2 liên tiếp và nhiều điểm quyết định; các điều kiện của Mulcharmy và Nimble dễ bị chơi sai (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-8); không có Side Deck (-3); giới hạn Không hợp lệ (-15). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(57) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(50) + Hệ số Tuner(-11) = khoảng 45; áp dụng giới hạn Không hợp lệ -> 30. Sức mạnh Meta tạm thời/null.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Cấp 2 dày đặc với ba bản của mỗi starter then chốt
  • Chín hand trap và mười sáu lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo nhiều lớp tương tác
  • Extra Deck có các lá kết thúc lớn cùng độ phủ Link/Xyz

Điểm yếu

  • Hai lá Cấm khiến danh sách Không hợp lệ ở OCG
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi thay bài
  • Engine Mulcharmy cần board trống, gây ra bài thừa và các lượt khó xử

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Spright Starter và Spright Jet là nguồn duy nhất của chuỗi Cấp 2; nếu thiếu cả hai, lượt đầu không phát triển được
  • Ronintoadin và Charmer Quartet in Bloom thuộc diện Cấm ở OCG và không thể chơi nguyên trạng

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Ronintoadin một lá thay thế Cấp 2 Frog hoặc Spright hợp lệ từ kho OCG Thuộc diện Cấm ở OCG; phải bỏ trước khi danh sách có thể được chấm là Hợp lệ
2 Charmer Quartet in Bloom một quái thú Link-4 hợp lệ từ cùng engine Thuộc diện Cấm ở OCG; ô Extra Deck cần một lá kết thúc hợp lệ
3 không có một Side Deck 3 đến 6 lá với thêm hand trap hoặc floodgate Side Deck là 0, nên Deck không có kế hoạch sau khi thay bài (D12 = 20)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Không hợp lệ và hai lá Cấm (Ronintoadin, Charmer Quartet in Bloom); số lượng Main 54 / Extra 15 / Side 0 và biểu đồ số bản; hiệu ứng và chỉ số của các lá được liệt kê; Cách dùng: lõi archetype Spright có mặt 5 trên 8
  • Suy luận: Ước tính starter và hand trap theo phân phối siêu bội; mật độ tương tác từ đọc hiệu ứng (gợi ý vô hiệu hoá/loại bỏ); ước tính trần và trung vị combo chỉ từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; matchup và mức phù hợp thể thức (D13) chỉ là tạm thời vì không có mẫu meta có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu tỉ lệ archetype trên meta và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là suy luận. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Spright

Thông tin chi tiết của Spright

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top