Deck Kashtira #769866 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 17 Extra, gồm Chaos Hunter x3, Kashtira Unicorn x3, Regenesis Archfiend x3 - Skill: Không có. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
22± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 54

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 22/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 54
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss của Kashtira (Shangri-Ira, Unicorn, Fenrir, Ogre) và quái thú Regenesis 2500 ATK/DEF gây áp lực lên sân; Red-Eyes Flare Metal Dragon và các sân Xyz/Fusion thông qua Super Polymerization và Kashtiratheosis
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Kashtira hoặc Regenesis, tìm lá tiếp nối Kashtira/Regenesis bằng hiệu ứng của Regenesis, Unicorn hoặc Fenrir, và Triệu hồi Thường một quái thú 2500+ để giành Main Phase
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence hoặc Droll & Lock Bird để phá lá khởi đầu của đối thủ, rồi xây lại qua Kashtira Birth và các lượt tìm kiếm Regenesis
  • Hồi phục: Loại bỏ các lá Kashtira hoặc Regenesis khỏi Mộ (Kashtiratheosis, Regenesis Cycle) để Triệu hồi lại quái thú 2500 và xây lại sân
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi Side nào được thể hiện trong bằng chứng

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách Kashtira này có một động cơ thực sự: các lá tìm kiếm và lá triệu hồi của Kashtira và Regenesis cho xác suất 0.25 rút được lá khởi đầu 3 bản trong tay mở 5 lá bài, và xác suất 0.61 có ít nhất một lá lõi của archetype, nên Deck thường có được sân. Phần tương tác có nhiều lớp, với Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird và Regenesis Commands bao phủ nhiều cửa sổ gây nhiễu. Điểm số bị giới hạn bởi cấu trúc, không phải sức mạnh lá bài: 19 trên 35 lá Main Deck riêng biệt là bản đơn, chỉ 19.4% số bản khớp đúng tên Kashtira, và Side Deck trống. Danh sách hiện không hợp lệ vì chứa Forbidden Kashtira Fenrir và Triple Tactics Talent, 3 bản Unicorn thuộc nhóm Limited, và 17 lá Extra Deck so với giới hạn 15, nên nó nhận một điểm lý thuyết chứ không phải đánh giá ngữ cảnh thông thường. Độ phổ biến (Kashtira là archetype trên cùng) và số liệu sử dụng archetype không được tính là sức mạnh, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình để ra kết quả này.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(>=1 Kashtira Unicorn trong tay mở 5 lá) = 0.253 với 3 bản; nhóm lõi archetype P(>=1) = 0.606; các lá tìm kiếm Regenesis cho 16 bản hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 48 Biểu đồ số bản: 19 lá bản đơn, 12 lá bản đôi và 4 lá bản ba; 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 11 lá vô hiệu hoá cạnh tranh slot, không có ước lượng lá thừa trong bằng chứng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 58 Không có sân tốt nhất được ghi nhận (combos_evidence có 0 sân phân tích được); trần được suy ra từ hiệu ứng: Regenesis Lord, Overlord và Dragon lên quái thú 2500, và Shangri-Ira có thể Triệu hồi quái thú Kashtira mỗi Standby Phase (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có sân nào được ghi nhận nên trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng; các lá khởi đầu trong danh sách chính khá phổ biến nhưng yêu cầu 2500 ATK phụ thuộc vào các lá cụ thể (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird) và Regenesis Sage/Dragon tạo ra nhiều đường hồi phục độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 52 Đệ quy loại bỏ từ Mộ qua Kashtiratheosis và Regenesis Cycle, cùng hồi phục từ Kashtira Birth hỗ trợ lối chơi bào mòn, nhưng các bản Forbidden làm giảm nguồn tài nguyên đáng tin cậy (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 60 Tương tác dày đặc: 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 31 lá có hiệu ứng loại bỏ và 7 hand trap (số lượng lá bài Đã xác minh cộng với đọc ngữ nghĩa Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 58 Độ phủ hand trap khi đi sau: P(>=1 hand trap trong 6 lá) = 0.577; Regenesis Commands và Lightning Storm tăng khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Kashtira Shangri-Ira (3000 DEF), Ogre (2800 ATK), Dark Anthelion (3000 ATK) và Divine Arsenal AA-ZEUS (3000 ATK) tạo ra các sân cuối tầm boss (Chỉ số lá Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 44 Chỉ 19.4% độ thuần khớp tên Kashtira và 30 bản generic; 35 lá Main Deck riêng biệt, với nhiều lá tech và generic chỉ có một bản làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Extra Deck có 17 lá so với giới hạn 15: 12 Xyz, 3 Fusion, 2 Link; phần dư là bất hợp lệ và làm giảm tính linh hoạt (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck có 0 lá bài, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 30 Không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu, nên mức phù hợp format là Tạm thời; archetype Kashtira chỉ được ghi nhận rộng rãi trong bằng chứng hướng dẫn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều bước combo qua các dòng Regenesis, Kashtira và Xyz cùng nhiều quyết định trên sân mỗi lượt; người chơi cần theo dõi 4 nhánh phụ của archetype (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox là phụ (không pha trộn vào trọng số). Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 54, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); Extra Deck vượt giới hạn (-2). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu = 0.80*52 + 0.20*45 = 50.6. Đã áp dụng giới hạn tính hợp lệ vì trạng thái là Không hợp lệ (lá Forbidden, vi phạm giới hạn số bản, Extra Deck vượt 15): điểm cuối bị giới hạn ở 22 và được đưa nhãn lý thuyết/chỉ cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay thừa hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (7 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Nhiều quái thú boss với 2500 đến 3000 ATK/DEF
  • Khả năng tiếp cận lá lõi archetype mạnh (khoảng 61% có ít nhất một lá lõi trên tay)
  • Hồi sinh từ Mộ qua Kashtiratheosis và Regenesis Cycle

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Forbidden Kashtira Fenrir và Triple Tactics Talent, Kashtira Unicorn 3 bản trong khi giới hạn là 1, và Extra Deck 17 lá
  • Không có Side Deck (0 lá) nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi Side cho trận best-of-3
  • Độ thuần archetype thấp (19.4% khớp đúng tên); nhiều slot generic và không thuộc archetype
  • Nhiều slot tech bản đơn làm giảm khả năng chịu lá thừa và tính lặp lại

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Forbidden/vượt giới hạn là điểm thất bại đầu tiên: danh sách không thể chơi hợp lệ cho đến khi các lá bài này bị loại bỏ
  • Yêu cầu 2500 ATK/DEF để Triệu hồi Regenesis phụ thuộc vào một số ít quái thú Cấp 7 hoặc lớn hơn
  • Regenesis Lord và Regenesis Overlord chỉ có một bản là các lá Triệu hồi 2500 duy nhất cho một số dòng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir (2 bản) và Triple Tactics Talent (1 bản) Lá thay thế hợp lệ cùng vai trò của Kashtira hoặc Regenesis (ví dụ, một quái thú Kashtira hoặc một lá Triệu hồi 2500 của Regenesis) Các lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; đây là sửa bắt buộc
2 1 bản Kashtira Unicorn Một lá tìm kiếm Regenesis hoặc Kashtira hợp lệ thứ hai, hoặc một lá staple an toàn cho Limited Unicorn thuộc nhóm Limited (1 bản); ba bản vi phạm giới hạn số bản
3 2 lá Extra Deck (ví dụ, các lá Pendulum hoặc Link bản đơn có giá trị vai trò thấp nhất) Không thêm gì (giảm Extra Deck xuống 15) Extra Deck phải có 15 lá hoặc thấp hơn trong OCG
4 Một slot generic ít hiệu ứng Một Side Deck ít nhất 5 lá để trả lời các lá hate phổ biến của Kashtira và Regenesis trong trận best-of-3 Side Deck trống nên Deck không có kế hoạch sau khi đổi Side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái tính hợp lệ Không hợp lệ: Forbidden Kashtira Fenrir (2) và Triple Tactics Talent (1), Kashtira Unicorn Limited (3 bản so với 1), Extra Deck 17 > 15; Thành phần: 55 Main, 17 Extra, 0 Side; 35 lá Main riêng biệt; độ thuần tên Kashtira 19.4%; Chỉ số lá: Kashtira Shangri-Ira DEF 3000, Ogre ATK 2800, Dark Anthelion ATK 3000
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng: Ash Blossom, Mulcharmy Fuwalos, Kashtira Fenrir và Infinite Impermanence là lõi archetype trong Deck này (Scale có mặt 51% đến 84%)
  • Suy luận: Xác suất mở lá khởi đầu 0.253 (3 bản) và nhóm lõi archetype 0.606; Khả năng có hand trap khi đi sau 0.577; chiến lược Midrange và điểm các chiều, được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp format (D13), vì chưa có mẫu metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích người chơi đều thiếu; Không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup, Scale tay thừa hoặc Scale lá khởi đầu; Side Deck trống nên không có bằng chứng sau khi đổi Side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top