Deck Sacred Beast #769927 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Phantasm Cấp 10 của Sacred Beast (Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, đều 4000 ATK) được xây dựng qua việc tìm kiếm Phép/Bẫy Sacred Beast và Triệu hồi Đặc biệt; tương tác bằng hand-trap và vô hiệu hoá để bảo vệ động cơ Sacred Beast và chặn sân của đối thủ; Link và Fusion khép trận có mặt nhưng không phải tất cả đều hợp lệ trong danh sách này
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Sacred Beasts Thunderclap, Released hoặc Martyr, tìm kiếm hoặc úp các mảnh Sacred Beast, và Triệu hồi Đặc biệt một quái thú boss Sacred Beast Cấp 10; giữ Effect Veiler hoặc Ash Blossom để đối phó tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C, Droll & Lock Bird) để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại động cơ Sacred Beast qua Martyr và Summoner
  • Hồi phục: Fallen Paradise of the Sacred Beasts và Martyr of the Sacred Beasts đưa lại lá bài Sacred Beast từ Mộ và từ vùng bị loại bỏ; Lightning Crash và Sacred Beasts Released bổ sung lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số được tính từ deck như một hệ thống chứ không phải từ trung bình các lá bài. Động cơ Sacred Beast là có thật: khoảng 20 hiệu ứng tìm kiếm và xác suất 98% có ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong tay mở đầu (Suy luận, siêu hình học) hỗ trợ một khởi đầu Lượt 1 đáng tin; các boss Cấp 10 mang lại mối đe doạ khép trận 4000 ATK. Tương tác dày đặc, với khoảng 12 hand trap và 16 hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp nâng điểm sân cuối và khả năng chống chịu. Trần combo và sản lượng trung vị không được đo vì không có Deck nào được ghi lại, nên cả hai chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Deck không có Side Deck, điều này giới hạn khả năng thích ứng và độ tin cậy trong giải đấu. Sáu lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ, nên điểm cuối cùng bị giới hạn và chỉ mang tính lý thuyết. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không mang lại điểm nào.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(có ít nhất 1 lá khởi động Sacred Beast trong tay 5 lá) khoảng 0.25 cho mỗi lá 3 bản; 20 hiệu ứng tìm kiếm và 98% có mặt lá cốt lõi archetype trong tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Nhiều lá khởi động Sacred Beast dự phòng và 12 hand trap, cùng với Phép và Bẫy Cấp 0 làm tăng một phần rủi ro rút phải lá vô dụng; không có dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 62 Trần Cấp 10 của boss (Raviel và Hamon 4000 ATK) và chuỗi Triệu hồi Sacred Beast từ hiệu ứng của lá bài; không có Deck nào được ghi lại (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có Deck combos_evidence nên sản lượng trung vị chưa rõ; giả định một sàn chung (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Hai hoặc nhiều lá khởi động độc lập (Martyr, Thunderclap, Released, Summoner) và khả năng tái sử dụng qua Fallen Paradise; bị giới hạn bởi một họ động cơ duy nhất (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 62 Hiệu ứng tìm kiếm, tái sử dụng qua Fallen Paradise và hồi sinh từ Mộ qua Martyr hỗ trợ grind; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ, nhiều lá là hand trap, với lớp Solemn và Ash chồng lên nhau (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Chưa đo Scale thắng khi đi sau; 12 hand trap tạo áp lực phá sân ngay lượt thứ hai (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh khép trận 60 Hai boss 4000 ATK và Summoner 2300 ATK; hiệu ứng gây sát thương trực tiếp và xuyên không được xác minh (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 62 55 lá Main Deck với 29 tên khác nhau, mỗi lá 1 đến 3 bản, cùng cơ cấu hỗn hợp Sacred Beast/Mulcharmy/PSY-Frame (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 50 15 vị trí Extra Deck với 12 quái thú Link và chỉ một boss Fusion; 6 lá Extra Forbidden đã loại bỏ các lựa chọn Link mạnh nhất (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Số lượng Side Deck là 0 nên không có khả năng Tuner sau khi đổi bài (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; mức phù hợp matchup vẫn để Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Chuỗi Triệu hồi Sacred Beast nhiều bước với nhiều điểm quyết định và danh sách pha trộn nhiều subarchetype (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Tuner: banlist_exposure (-9); no_side_deck (-3). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh = 0.80*58 + 0.20*45 - 12 = 43.4 chưa giới hạn; Không hợp lệ (sáu lá Forbidden, mỗi lá 1 bản) nên điểm bị giới hạn ở 35 và được ghi nhãn chỉ mang tính lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc


Xem thêm OCG

Sacred Beast

Thông tin chi tiết của Sacred Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top