Deck Lightsworn #769933 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Imsety, Glory of Horus x3, Lightsworn Dragonling x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Lightsworn OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Synchro, Xyz và Link (Judgment Dragon, Chaos Angel, Bystial Dis Pater, Swordsoul Chengying, The Zombie Vampire) được đạt tới thông qua các starter Lightsworn và Chaos; áp lực Fiendsmith Fusion (Desirae) và Link, yêu cầu các lá bài Fiendsmith vượt giới hạn số lượng bản sao
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm một starter Lightsworn hoặc Fiend (Charge of the Light Brigade, Weiss, Dragonling) và xây bàn Synchro hoặc Xyz, dùng Eradicator hoặc Grinning Grave Virus để bóc tay đối thủ. Dự kiến không ổn định vì lõi archetype chỉ có 6 bản.
  • Lượt 2 (đi sau): Ít tương tác: không có hand trap, và chỉ có Chaos Nephthys, Felis và Minerva là các quái thú linh hoạt để lên bàn. Cần một đường Fiendsmith hoặc Chaos để có bàn, mà điều này chỉ mang tính lý thuyết ở đây.
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ thông qua cơ chế hồi sinh Lightsworn (Weiss, Felis, Wulf) và chi phí loại bỏ của Chaos. Phụ thuộc vào tài nguyên trong Mộ, không dựa trên một động cơ dự phòng toàn bộ deck.
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau side.

Vì sao đạt điểm này

Deck Không hợp lệ trong OCG: Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract mỗi lá đều được chơi ba bản trong khi giới hạn hợp lệ là một bản, nên đây là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, và bị giới hạn ở mức thấp. Các searcher trong main deck của nó (khoảng 88% có ít nhất một lá trong opening hand 5 lá) cho nó cơ hội khá tốt để mở được một starter, nhưng nhóm archetype Lightsworn cốt lõi chỉ có sáu bản (khoảng 44% mở được một lá), và 59 trên 57 bản trong main deck không thuộc archetype, nên động cơ bị chia ra giữa Lightsworn, Fiendsmith, Bystial, Chaos và Horus. Trần sức mạnh cao vì Extra Deck có nhiều bàn Synchro và Xyz trên 3000 ATK, nhưng không có combo nào được ghi nhận, nên sàn và sản lượng trung vị chỉ được suy ra từ hiệu ứng. Tương tác chủ yếu là hiệu ứng phá huỷ và bẫy, không có hand trap và không có side deck, khiến điểm đi sau và sau side thấp. Độ phổ biến và số liệu sử dụng không được dùng để nâng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán động cơ 55 Văn bản searcher có trong 19 lá cho P(>=1 searcher trong hand5) ≈ 0.88, nhưng lõi archetype chỉ có 6 bản với P ≈ 0.44 (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & Quản lý brick 50 Nhiều lá 1 bản thuộc nhiều archetype và các đường Fiendsmith/Horus/Bystial xung đột nhau khiến rủi ro brick là thật; mật độ searcher bù lại một phần (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần sức mạnh 50 Không có bàn nào phân tích được; trần được suy ra từ các bàn Synchro/Xyz trên 3000 ATK cùng hiệu ứng starter Lightsworn và Chaos (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không đo được sản lượng trung vị khi không có combo nào; sàn yếu vì deck phụ thuộc vào nhiều starter cụ thể 1 bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 50 Nhiều loại starter và cơ chế hồi sinh (Weiss, Felis, Wulf, Minerva) tạo ra một số đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Phục hồi dựa vào chi phí Lightsworn và Chaos lấy từ Mộ, không có động cơ float dự phòng rõ ràng trong hiệu ứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 28 lá có hiệu ứng phá huỷ và phá huỷ qua bẫy (Eradicator, Grinning Grave Virus, Transaction Rollback) nhưng không có hand trap hay floodgate (Cờ đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 45 Không có hand trap và không có hiệu ứng vô hiệu hoá nào ngoài Dis Pater, Gorgon và Desirae; đi sau yếu nếu chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức kết thúc 70 Nhiều end-board trên 3000 ATK (Judgment Dragon, Chaos Angel, Dis Pater, Chengying, Zombie Vampire) tạo ra sức kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt main deck 40 57 lá main deck với 31 lá khác nhau và chỉ 18.1% đúng archetype; danh sách trải ra nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 60 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 6 Link, 4 Synchro, 4 Xyz và 1 Fusion, nhưng Fiendsmith Fusion cần các lá vượt giới hạn (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng side deck 10 Không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không đo được khả năng thích ứng sau side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Phù hợp format 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; matchup và độ phù hợp format là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Động cơ đa archetype với nhiều điều kiện Triệu hồi từ Mộ và Extra Deck, nên có nhiều điểm quyết định và rủi ro sai sót cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Combo là phụ (khoảng 80/20 theo hồ sơ chiều). Tuner: không có.


Xem thêm OCG

Lightsworn

Thông tin chi tiết của Lightsworn

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top